Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Я просто невероятно обожаю когда жанр возрождается командой, которая действительно его понимает. Разработчики Shadow Tactics: Blades of the Shogun явно понимали как и почему работали классические тактические стелс игры вроде Commandos. Этот маленький и нишевый жанр обычно работал как смесь классической тактики вроде серии Myth, и стелс игр вроде Metal Gear, и игр, которые полноценно можно было бы к нему отнести, не появлялись уже много лет. Даже более поздние игры серии Commandos или друзья по жанру Desperados не были встречены настолько же тепло, как самые первые игры и некоторые (цитата отсутствует) даже говорят, что продолжения “не понимали жанр”. А вот Shadow Tactics: Blades of the Shogun понимает. И я в неё отвратительно играю, как и ожидалось.

Read more“Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun”

Пару мыслей про: Path of Exile (как соло игру)

Path of Exile, free 2 play action RPG, вышла ещё в 2013-ом. Точнее, частично вышла. Понимаете, этот always-online проект, полностью бесплатный, с почти исключительно косметическими микротранзакциями, получил огромное количество больших обновлений с момента своего выхода. Например, в 2013-ом, в игре было 3 сюжетных Акта. Теперь их 10 (и больше основная история, как я понял, продолжаться не будет). Ещё в игре есть “лиги” – специальные события, которые требуют создания нового персонажа, которые длятся ограниченное время и никогда не повторяются. При всём при этом, игра остаётся “Diablo-подобным проектом”, в который можно с удовольствием играть соло. Пока у вас есть подключение к интернету, конечно.

Ещё, я игру так и не прошёл, но наиграл 15 часов и хотел поделиться о ней своими мыслями.

Read more“Пару мыслей про: Path of Exile (как соло игру)”

Радуясь: Little Nightmares (Complete Edition)

Я рад, что cinematic platformer жанр потихоньку возрождается. К сожалению, на каждый INSIDE выходит по нескольку Black the Fall или хуже. Little Nightmares находится в уникальном положении – из-за наличия DLC это и хороший пример жанра, и плохой.

Read more“Радуясь: Little Nightmares (Complete Edition)”

Разочарование: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)

Я уже очень давно не получал удовольствия от игры в Assassin’s Creed. Я играю в них скорее из странной заинтересованности в серии, чем от любви или даже малейшего удовольствия, которые я просто не получал от последних пройденных проектов в серии. У них полно отличных идей, но результат всегда получается скучным. Пожалуй, последний раз мне действительно было интересно играть в AC когда я проходил 3 часть – в игре была действительно интересная история, пускай которая и скатывалась в фигню, но зато с хорошими темами. В Black Flag и Rogue были интересные геймплейные моменты, и Rogue в частности не был полностью провальным как история. А у Unity был полноценный шанс стать новым AC1 – с полноценно продуманной историей, грамотным стелсом и хорошей action adventure основой, но в результате получилась каша. Syndicate явно пытается стать чем-то вроде Brotherhood к идеям Unity. Ключевое слово – “пытается”.

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)”

Восхищаясь: CHUCHEL

Amanita Design создавали совсем разные вариации приключенческих игр в плане дизайна – у них были игры с акцентом на загадки (Machinarium – самый явный пример), и делали игры, которые больше похожи на игрушки или цифровое интерактивное искусство (например, самый первый Samorost). Что объединяет все их проекты, впрочем, не смотря на акценты, так это юмор, стиль и харизма, которыми пропитан визуальный и аудиодизайн игр. Вы же не думали, что CHUCHEL станет разочаровывающим исключением?

Нет, это пример того, что Amanita Design умеют делать на отлично, в этот раз с возвратом к более “игрушечному” дизайну самого первого проекта, над которым они работали.

Read more“Восхищаясь: CHUCHEL”

Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles

Настал час Assassin’s Creed приключений, которые я пропустил. Даже не знаю, зачем я пробую в них играть, учитывая полное непонимание со стороны Ubisoft того, как работает международная цифровая дистрибуция (мне все ещё приходится выдумывать способы получить игру на английском, потому что тут я могу её купить только на русском), и того как вообще можно развивать серию без унылейших решений в дизайне. Но меня всё ещё волнует серия. Поэтому я решил проверить три 2.5D стелс экшен платформер проекта под общим названием Assassin’s Creed Chronicles – China, India и Russia. Все они были разработаны Climax Studios (у которых очень мало хороших игр среди большого списка выпущенных) и сделаны на Unreal Engine, что уже отличает их от “обычных” Assassin’s Creed. Ещё тут нет open world. И все они вышли, и скорее всего разрабатывались, через несколько лет после выхода отменного Mark of the Ninja. Поэтому, я надеялся, что эти игры станут свежим взглядом на застоявшуюся серию. Хахаха, как же я ошибался…

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles”

Разочарование: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Почти 5 лет назад вышла совершенно неожиданная action RPG. Жанр как раз был на подъёме после выхода Diablo 3 и Torchlight 2, но людям хотелось увидеть дальнейшего развития жанра. Больше странных оригинальных решений, больше необычных попыток сделать игру в этом жанре. Был Darksiders 2, action adventure в корне, но с огромным количеством элементов action RPG. Невероятно популярным был Borderlands, который смешал в себе FPS и action RPG. И вот тогда совершенно неожиданно появился The Incredible Adventures of Van Helsing, от малоизвестных NeocoreGames, которые до этого выпускали достаточно прохладно встреченную серию King Arthur: The Role-Playing Wargame. И этот неожиданный проект оказался (неожиданно!11) весёлым. То есть, он не был отличным, как я и писал в обзоре, он не стал революцией, но в нём было полно интересных изменений и нововведений. Он был намного ближе к сюжетной action RPG, вроде того же первого Ведьмака, но при этом оставался простенькой aRPG про убийство монстров и сбор хлама.

Вот только игра должна была стать первой из трех. И последующие две оказались… Ну… Скажем так – Final Cut, который собирает все три в одну целую, является не очень хорошим развитием оригинальной идеи.

Read more“Разочарование: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut”

Радуясь: Трилогии Zero Escape

Я был заинтересован в серии Zero Escape ещё до того, как она стала трилогией. Первая игра, 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) вышла ещё в 2009-ом на Nintendo DS и была встречена очень позитивно. В ней смешали визуальную новеллу и “выберись из комнаты” паззл, и сделали несколько веток развития событий основной частью истории, отдельные элементы которой были основаны на многомировой интерпретации. Также, это один из первых примеров игр, по крайней мере на моей памяти, в которых чувствовалось явное влияние фильма Куб. В итоге получилась смесь хоррора, триллера и детектива в стиле “А что если сделать из Куб, Пила и “И никого не стало” (“Десять негритят”) Агаты Кристи аниме?” Через 3 года вышла Virtue’s Last Reward на PS Vita и 3DS, а в 2016 Zero Time Dilemma стала заключительной частью трилогии на тех же платформах плюс ПК. Но я решил попробовать серию с самого начала только после выхода Zero Escape: The Nonary Games, в редккотором включены обновлённые версии первых двух игр на ПК.

Read more“Радуясь: Трилогии Zero Escape”

Мысли про: Dishonored 2 и Death of the Outsider

Я только что перечитал что писал 6 лет назад про первый Dishonored (и 2 года назад про его DLC) чтобы освежить память, и немного удивлён. Ведь про Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider можно написать практически то же самое – как плохое, так и хорошее. Очевидно насколько много было проделано работы над ошибками, как практически все проблемы, которые встречались в обзорах первой части были разрешены лучшим возможным способом. Вот только слабейшие, самые разочаровывающие элементы игры стали ещё хуже за компанию.

Read more“Мысли про: Dishonored 2 и Death of the Outsider”

Мысли про: Xanadu Next

Я этого совершенно не знал до того, как впервые сел играть в серию Ys 4 года назад, но Falcom (Nihon Falcom Corporation) стояли у истоков создания action RPG и эволюции jRPG. Вторая часть их популярной серии Dragon Slayer, Xanadu: Dragon Slayer II, была не просто хитом, но осталась одной из самых продаваемых игр для классических ПК систем. Не смотря на это, Xanadu не превратилась в отдельную серию так же, как ей стали The Legend of Heroes до Xanadu Next в 2005 году. И самым простым описанием игры было бы – смесь западного aRPG (Diablo) и восточного aRPG (Ys), которая, на удивление, неплохо работает.

Read more“Мысли про: Xanadu Next”