Amanita Design is a small Czech studio that has carved a unique niche for itself very long time ago. The original Samorost was less of an adventure game and more of a “virtual interactive playground”, where you had to do certain things to progress, but the fun was in the visuals, sounds and fun animations. But it wasn’t until Machinarium of 2009, that was their first commercial release, that they’ve achieved fame, and that game was far more of a conventional puzzle focused point and click adventure. Since then they’ve gone back and forth – sometimes focusing more on the playful interactions and fun, sometimes attempting to make a puzzle game and as far as my preferences go – I always liked them being more fun and playful. Chuchel and Botanicula remain their best titles in my eyes, but nonetheless I do like to check everything they do just to enjoy the visuals and the music. Phonopolis is, unfortunately for me, a puzzle focused release. But I still liked it enough.
Tag: point and click
Думки про: Phonopolis
Amanita Design – це маленька чеська студія, яка давно сформувала свій стиль і мають свою аудиторію. Їх Samorost була не так “пригодницькою грою”, як просто прикольною інтерактивною іграшкою, в якій була певна “історія”, але акцент був на прикольну взаємодію зі світом і класні звуки та музику. Але починаючи з 2009-го року та виходу Machinarium, їх першого комерційного проєкту, вони стали відомими на весь світ. І сама Machinarium була більш традиційною point and click пригодою з акцентом на загадки. З тих пір, їх проєкти постійно змінюють акцент – інколи вони роблять щось більш традиційне і про загадки, інколи щось просто прикольне і веселе. Мені зазвичай більше подобаються їх ігри, які підпадають під другу категорію і я вважаю Chuchel та Botanicula їх найкращими релізами. Але мені все одно цікаво грати в усе, що вони випускають і просто насолоджуватись красивим візуальним стилем та завжди класною музикою. Phonopolis, на жаль для мене, виявилась грою про загадки. Але вона все одно прикольна.
Sad about: The Tragedy at Deer Creek
Sometimes you play a game and feel like it was a huge waste of potential. Not as a dig at the developers, but as a… great sadness? I guess? That the project clearly had a vision behind it, but the end result just wasted all of it. The Tragedy at Deer Creek is such a game. Despite being a relatively cheap independent title, the beginning of the game shows huge promise – wonderful visual style, moody atmosphere, good music. And after a short while, that doesn’t actually explain why the main character is doing what she’s doing, you even get hints of a cool mystery. But all of that is wasted, because as an adventure game it doesn’t work well, as a story-driven game it doesn’t work well and even as just a story it doesn’t know how to end properly.
Засмучений від: The Tragedy at Deer Creek
Бувають такі проєкти, після проходження яких відчуваєш, ніби потенціал ідеї для гри був зовсім не розкритим. Не тому що “розробники погані”, чи ще щось, просто якось сумно стає. The Tragedy at Deer Creek викликала в мене саме такі емоції. Хоча гра явно з малим бюджетом і командою, початок в неї дуже цікавий. Виглядає вона класно, світ атмосферний, музика прикольна. І хоча гравцям не пояснюють всі деталі, стає дуже цікаво, що ж буде відбуватись далі. На жаль, все це нікуди не йде, бо як пригодницька гра цей проєкт погано працює, і як сюжетна гра вона теж не знає як саме треба будувати оповідання.
Thoughts on: Old Skies
If you like point and click adventure games, you have seen the Wadjet Eye Games logo at least once or twice in the past 15 years. They have developed and published some of the best adventures of the past decade and have been one of the most prominent users of Adventure Game Studio. And ever since I’ve decided to try the Blackwell series back in 2013, I was never disappointed with a release developed by them since. Even when it was short and simple like The Shivah or The Blackwell Legacy, or as rough around the edges as Blackwell Unbound. Their Unavowed from 6 years ago is easily one of my favorite adventure game titles ever. So to say that I was excited about Old Skies is to say nothing. And yet, somehow, this game was easily the least enjoyable title from Wadjet Eye Games I’ve played.
Думки про: Old Skies
Якщо вам подобаються point and click пригоди, то ви гарантовано бачили логотип Wadjet Eye Games хоча б один раз за останні років 15. Вони розробили та видали декілька одних з найкращих представників жанру за останнє десятиріччя і залишаються мабуть найвідомішими користувачами Adventure Game Studio. І з моменту, як я вперше вирішив пройти серію Blackwell в 2013 жоден розроблений ними проект мене не розчаровував. Навіть більш короткі та прості проекти типу The Shivah або The Blackwell Legacy, або менш продумані як Blackwell Unbound були прикольні. А Unavowed я навіть 6 років потому вважаю однією з найкращих пригодницьких ігор за всю історію. Це я пояснюю для того, щоб було зрозуміло які очікування в мене були від Old Skies. І для контексту, коли я кажу, що грати в цю гру мені не дуже сподобалось.
Thoughts on: Rosewater
After having played and enjoyed Lamplight City 5 years ago, I was curious to check a new game from the same developers set in the same alternate history world. I did expect that, as with their previous projects not being American, will affect my liking or understanding of some elements. While additionally, this time is was to be a wild west themed game – something I was never a huge fan of either. But Grundislav Games have shown an incredibly fresh and very non-linear approach to designing adventure titles, so I was interested nonetheless. And while Rosewater is, in my opinion, a weaker overall experience than Lamplight City, it has a lot of wonderful elements that may interest you.
Думки про: Rosewater
Я із задоволенням пройшов Lamplight City 5 років тому, тому наступний проект цих розробників в альтернативній історії Америки мені було цікаво спробувати. Хоч я і розумів, що оскільки я не звідти, то багато що не зовсім зрозумію, і плюс, цього разу гра ще й була в стилі вестерну, а вестерни мені не те щоб сильно подобались. Але Grundislav Games підходять до пригодницьких ігор з дуже свіжим поглядом і люблять мати купу нелінійності, тому я був певен, що грати мені все одно сподобається. Rosewater в цілому більш слабкий за Lamplight City проект, але тут все одно вистачає цікавих ідей.
Happy about: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure
Over the years there have been plenty of Sherlock Holmes media, some of which attempted to be closer to the original works of Sir Arthur Conan Doyle and some tried to reinterpret the famous character. Having been a fan of the books since my childhood and lucky enough to have worked on two games based on the character as an adult, The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure caught my attention as a seemingly “wholesome” approach to the character, set during his retirement days. And now having played it – it really is very nice.
Read more“Happy about: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure”
Радий: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure
Існує величезна кількість творів про Шерлока Голмса, деякі з яких намагаються повторити стиль та атмосферу оригінальних творів сера Артура Конан Дойла, а деякі роблять щось зовсім нове. Я дуже любив оригінальні книги з дитинства і мав нагоду працювати над розробкою двох проектів про персонажа в дорослому віці, тому мене зацікавила The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure. Це дуже мила пригодницька гра про більш мирні роки життя персонажа, після того, як він пішов у відставку. І вона дуже прикольна.
Read more“Радий: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure”