Разочарование: Conway: Disappearance at Dahlia View

Это уже третий проект от White Paper Games, которые почти 10 лет экспериментируют с сюжетными приключенческими играми. И первая их игра, которую я прошел до конца. Потому что Ether One и The Occupation начали меня раздражать достаточно быстро. Впрочем, я бы и Conway забросил если бы не желание посмотреть как другие студии подходят к созданию детективных игр. И после прохождения лучше понимаю, как такие игры делать не стоит.

Read more“Разочарование: Conway: Disappearance at Dahlia View”

О времена: Syberia I & II

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Двадцать лет назад в 2002-ом Syberia вышла в эпоху падения популярности point and click adventures приключений. И не то, чтобы хороших приключений в то время не выходило (The Longest Journey вышла на пару лет раньше), но многие разработчики не могли придумать что делать с жанром с переходом в 3D. Даже сама Syberia порой не знает что делать, но достаточно грациозно спотыкается через приключение благодаря красивым локациям и захватывающей истории. Из-за чего игру фанаты жанра и полюбили. Именно с этого проекта также началась короткая, но очень удачная череда приключений от Microïds, которая окончательно сдулась к моменту выхода Sinking Island.

И хоть я лично проходил обе оригинальные части Syberia в годы их выхода, и обе они мне понравились (особенно оригинал), я не запускал их с тех пор до этого момента.

Read more“О времена: Syberia I & II”

Разочарование: Them and Us

Меня Them and Us заинтриговал еще пока проект был в Early Access. Всё-таки, было похоже словно разработчики пытаются сделать классический survival horror. На тот момент единственной за 5-10 лет игрой, которая ближе всего подходила под каноны жанра была Alien: Isolation. Впрочем, с тех пор ситуация поменялась не так сильно и мы получили только около 5 новых игр, которых можно причислить к survival horror без приписок и уточнений. Год назад я попробовал игру впервые и сразу заметил, что у неё хватает проблем. Но всё равно надеялся, что финальный результат окажется интересной попыткой в жанре.

Я даже не мог предположить, чем игра окажется на самом деле.

Read more“Разочарование: Them and Us”

Разочарование: Webbed

На первый взгляд, Webbed, показалась мне любопытной. Но посмотрев парочку прохождений, у меня сложилось впечатление, что играть в этот проект не очень прикольно, хоть механики классные. Я всё равно решил поиграть сам. И убедился, что играть действительно не очень приятно.

Read more“Разочарование: Webbed”

Разочарование: Need for Speed Payback (и пара предложений про Heat)

После нескольких замечательных дней прохождения Hot Pursuit Remastered, я решил посмотреть свежие релизы в серии NFS. Первой попавшейся игрой стала Need for Speed Payback и первые впечатления были очень негативными. Но я додержался до конца и прошел все миссии, среди которых оказались и интересные. Их слишком мало, но по крайней мере, я не страдал каждую минуту прохождения.

Read more“Разочарование: Need for Speed Payback (и пара предложений про Heat)”

Пара мыслей про: The Shapeshifting Detective

Чего я обычно хочу от FMV приключений, так это либо увлекательного “интерактивного кино”, где каждый мой выбор приводит к неожиданному развитию событий, либо хорошего приключения, где живые актеры просто заменяют графику. Это всё не про The Shapeshifting Detective.

Read more“Пара мыслей про: The Shapeshifting Detective”

Разочарование: LEGO Builder’s Journey

С первого взгляда LEGO Builder’s Journey меня заинтриговала. Нарративная паззл игра, смешивающая Hitman/Lara Croft GO и кубики Lego? Звучит интересно, особенно учитывая одну и ту же Lego игру, которую Traveller’s Tales выпускают уже 15 лет. Ну и тот факт, что ПК версия игры (а это изначально эксклюзив для Apple Arcade, вышедший в 2019-ом) использует ray tracing меня заинтересовало ещё больше. Какой же раздражающей игра оказалась на практике.

Read more“Разочарование: LEGO Builder’s Journey”

Разочарование: Papetura

Иногда натыкаешься на проекты, которые невозможно не уважать за труд, за вложенные в разработку силы, за идеи, но которые не смотря на все эти усилия оказываются разочарованием. Papetura – один из таких проектов. Игра напоминает замечательную пластилиновую анимацию из классики The Neverhood, только здесь всё сделано из бумаги. И играть в неё не интересно.

Read more“Разочарование: Papetura”

Разочарование: Call of the Sea

Помните, когда только вышел Portal и все сразу стали делать adventure/puzzle игры от первого лица, каждая с какой-то новой фишкой? Некоторые были более традиционны и похожи на Myst, некоторые вкрапляли элементы других жанров, некоторые были полностью про симуляцию физических объектов… Но последние лет 5 я обычно такие игры сразу игнорирую. Их стало слишком много, но при этом почти все они абсолютно предсказуемы. Это либо сюжетная игра, в которую с трудом запихнули ненужные приключенческие элементы, либо настолько заумные проекты, что Myst кажется очевидным в сравнении.

Call of the Sea мне сначала показалась более глубокой попыткой сделать сюжетное приключение от первого лица, и первые часа два игра была достаточно адекватной. Но потом она неожиданно превратилась в одну из самых скучных и ужасно продуманных приключенческих игр, в которые мне доводилось играть за долгое время.

Read more“Разочарование: Call of the Sea”