Thoughts on: Death Stranding 2: On the Beach

Despite the original Death Stranding releasing back in 2019, I only got around to play it (in the Director’s Cut version) 2 years ago. And despite its many flaws, I really enjoyed it. It was a very unique title about the journey, where the movement took the center stage. Yes, it was a bit clunky, the storytelling was often self-indulgent and stupid, the combat and stealth were quite primitive and not very interesting, but just the process of moving between one point and the other, making deliveries, overcoming difficult terrain was far more engaging than I could’ve ever imagined.

Making a direct sequel to that game would’ve been an odd choice, but this is Hideo Kojima, so he’s full of odd choices. And besides, by the time I have played the game, the sequel was already announced. So… is it as magical as the original game? No. But it’s quite alright in its own way.

Read more“Thoughts on: Death Stranding 2: On the Beach”

Думки про: Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding вийшла в 2019-ому році, але я нарешті пограв в неї (у версії Director’s Cut) лише 2 роки тому. 2 years ago. І хоча в мене вистачало критики, гра мені дуже сподобалась. Це був дійсно унікальний проєкт про подорож, де деталі цієї подорожі були найважливішим елементом. Так, деякі речі працювали погано, оповідання час від часу ставало дуже дурним і затягнутим, бої та стелс виявились примітивними і не дуже цікавими. Але рух між точкою А та точкою Б захоплював. Планування доставки, особливості руху складними дорогами виявились значно цікавішими за мої очікування.

І Коджіма вирішив якимось чином для такої гри зробити пряме продовження. Про що я, в принципі, вже знав коли грав в першу частину, але це рішення все одно здавалось дивним. Чи виявилось продовження таким же чарівним, як оригінал? Ні. Але гра все одно цікава.

Read more“Думки про: Death Stranding 2: On the Beach”

Happy about: 007 First Light

James Bond, ever since his first ever appearance on the pages of Casino Royale by Ian Fleming, has been consistently popular over the years, despite how uneven his appearances are. I was never that huge of a fan, but I did read Thunderball as a teen and liked watching the movies about 007 over the course of my life. I grew up during the Pierce Brosnan era, but personally always loved Timothy Dalton’s performance as Bond the most. Which I still maintained even after Casino Royale (the 2006 one), which might be the best movie in the series so far.

But when it comes to games about Bond – I have not played that many. And those that I did play were not titles I enjoyed all that much. This doesn’t mean, however, that when coming into 007 First Light I had low expectations. No, IO Interactive have shown over their entire history that they can make fantastic social stealth-based action adventure titles with the Hitman franchise, and they can make fun linear action games with Kane and Lynch. Sure, their titles weren’t always hits and their previous attempt to mix those different approaches with Hitman: Absolution was quite disastrous, but nonetheless I had high hopes. And they mostly paid off.

Read more“Happy about: 007 First Light”

Радий: 007 First Light

З першої своєї появи на сторінках “Казино Рояль” Яна Флемінга, Джеймс Бонд залишається популярним і сьогодні. Хоча я не можу себе назвати найбільшим фанатом серії, я читав в дитинстві “Кульову блискавку” і дивився більшість фільмів, деякі декілька разів. Хоча мої підліткові роки потрапили на еру Пірса Броснана, найбільше мені в ролі Бонда подобався Тімоті Далтон і моя думка про це не змінилась навіть після виходу екранізації “Казино Рояль” 2006-го, навіть хоча сам фільм, мабуть, найкращий в серії.

А ось в ігри по Бондіані я грав мало. І ті, з якими я був знайомий раніше, мені зазвичай не сильно подобались. Та все одно, мої очікування від 007 First Light були не низькими. Все ж таки, IO Interactive давно довели, що вони чудово вміють робити соціальний стелс екшен в своїй серії Hitman, і навіть сюжетний лінійний екшен в них виходить непогано, бо серія Kane and Lynch мені подобалась. З останнім в них було гірше, звичайно, і той же Hitman: Absolution вийшов жахливим, але я все одно був певен, що вони задачу виконають. І вони дійсно не розчарували.

Read more“Радий: 007 First Light”

Disapprove: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Now… Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 is technically a sequel to Vampire: The Masquerade – Bloodlines from 2004, the last game by Troika Games, the first commercially released Source Engine title, a cult classic, a mess and one of my personal favorite games. And when I write on games with such lineage, I tend to start with some history, some context. Bloodlines 2 is also a title that went through development hell – another topic that I like to explore a bit, before going into the final product. But in this case it would be a waste of everyone’s time. Because V:tM – Bloodlines 2 is a waste of everyone’s time.

Read more“Disapprove: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”

Розчарування: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Технічно, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 це продовження Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2004-го року – останньої гри від Troika Games, першої випущеної гри на Source Engine, культового проєкту з купою багів та проблем і однієї з моїх найулюбленіших ігор. І коли я розповідаю про ігри з таким “багажем”, то починаю з історії розробки та цікавих фактів… Ще важливо, що розробка Bloodlines 2 зайняла дуже багато часу, змінила декілька студії і в процесі гру робили заново декілька разів. Про що я теж люблю розповідати. Але я не хочу витрачати свій та ваш час на довгі описи про проєкт, який не вартий уваги та часу.

Read more“Розчарування: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”

Thoughts on: Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE

After getting the slightly updated late ports of the fifth and fourth entries in the Fatal Frame franchise, it feels a bit odd to then get a full on remake of the second title. I mean, it clearly made sense for Koei Tecmo – they saw the current popularity of remakes, they saw how Konami remade “the hottest one” of the Silent Hill series and decided to follow suit. And it’s not like they didn’t do it before – Fatal Frame II has already been remade once with the Wii release of the game (also known as Deep Crimson Butterfly) and this new remake does inherit some of the elements from that earlier remake… But people seem to be buying it up and requesting more remakes, instead of re-releases or remasters, because, I guess, they secretly hate the original games and don’t want to play them.

Ugh. I’m going off on a tangent here. Point is, we have a second remake of the most popular entry in the Fatal Frame series. And it does a lot of things right, but also many things wrong. It’s kind of a mess that I couldn’t enjoy, despite really wanting to.

Read more“Thoughts on: Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE”

Думки про: Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE

Після проходження оновлених версій п’ятої та четвертої частини серії Fatal Frame, проходити повноцінний рімейк другої частини трохи дивно. Я можу зрозуміти логіку Koei Tecmo – вони побачили, що рімейки популярні, побачили як Konami так переробили найбільш відому частину Silent Hill і вирішили зробити теж саме. Що вони до цього вже робили – у Fatal Frame II вже був рімейк на Wii (під назвою Deep Crimson Butterfly), і ця нова версія гри багато ідей бере саме з того релізу… Але люди голосують гаманцями і просять більше рімейків, бо, мабуть, їм насправді не подобаються ігри, рімейки до яких вони просять, раз вони не хочуть в них грати.

Ох. Проїхали. Важливо, що це вже третя версія найбільш відомої частини Fatal Frame. І в цій версії дуже багато класних елементів. І дуже багато не дуже класних. Чому гра мені не сильно сподобалась, але могла б.

Read more“Думки про: Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE”

Happy about: CONSCRIPT: Director’s Cut

While Conscript has been out for almost two years now, something about it didn’t quite click with me for the longest time. It’s the type of game that is almost hard to believe is what it actually claims to be, because it feels like it shouldn’t work. A classic survival horror game in the setting of the Great War that doesn’t technically have any supernatural elements and works with the top down perspective? How is that going to work, right? But it does. Not without faltering, of course, but Conscript, in its current updated Director’s Cut version, is a genuinely interesting game and fans of the genre shouldn’t ignore it.

Read more“Happy about: CONSCRIPT: Director’s Cut”

Радий: CONSCRIPT: Director’s Cut

Насправді Conscript вийшла ще майже два роки тому, але щось мене відштовхувало від проєкту. Бо гра описує себе певним чином, і на папері така суміш не повинна працювати взагалі. Ну тобто, класичний survival horror в сетингу першої світової, в якому нема надприродних ворогів, а ще й камера в грі зверху, в ізометрії. Як це все взагалі може працювати? Як виявляється, дуже непогано, і Conscript в оновленій Director’s Cut версії – дійсно дуже прикольна гра, в яку фанатам жанру варто пограти.

Read more“Радий: CONSCRIPT: Director’s Cut”