Thoughts on: Death Stranding 2: On the Beach

Despite the original Death Stranding releasing back in 2019, I only got around to play it (in the Director’s Cut version) 2 years ago. And despite its many flaws, I really enjoyed it. It was a very unique title about the journey, where the movement took the center stage. Yes, it was a bit clunky, the storytelling was often self-indulgent and stupid, the combat and stealth were quite primitive and not very interesting, but just the process of moving between one point and the other, making deliveries, overcoming difficult terrain was far more engaging than I could’ve ever imagined.

Making a direct sequel to that game would’ve been an odd choice, but this is Hideo Kojima, so he’s full of odd choices. And besides, by the time I have played the game, the sequel was already announced. So… is it as magical as the original game? No. But it’s quite alright in its own way.

Read more“Thoughts on: Death Stranding 2: On the Beach”

Думки про: Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding вийшла в 2019-ому році, але я нарешті пограв в неї (у версії Director’s Cut) лише 2 роки тому. 2 years ago. І хоча в мене вистачало критики, гра мені дуже сподобалась. Це був дійсно унікальний проєкт про подорож, де деталі цієї подорожі були найважливішим елементом. Так, деякі речі працювали погано, оповідання час від часу ставало дуже дурним і затягнутим, бої та стелс виявились примітивними і не дуже цікавими. Але рух між точкою А та точкою Б захоплював. Планування доставки, особливості руху складними дорогами виявились значно цікавішими за мої очікування.

І Коджіма вирішив якимось чином для такої гри зробити пряме продовження. Про що я, в принципі, вже знав коли грав в першу частину, але це рішення все одно здавалось дивним. Чи виявилось продовження таким же чарівним, як оригінал? Ні. Але гра все одно цікава.

Read more“Думки про: Death Stranding 2: On the Beach”

Happy about: 007 First Light

James Bond, ever since his first ever appearance on the pages of Casino Royale by Ian Fleming, has been consistently popular over the years, despite how uneven his appearances are. I was never that huge of a fan, but I did read Thunderball as a teen and liked watching the movies about 007 over the course of my life. I grew up during the Pierce Brosnan era, but personally always loved Timothy Dalton’s performance as Bond the most. Which I still maintained even after Casino Royale (the 2006 one), which might be the best movie in the series so far.

But when it comes to games about Bond – I have not played that many. And those that I did play were not titles I enjoyed all that much. This doesn’t mean, however, that when coming into 007 First Light I had low expectations. No, IO Interactive have shown over their entire history that they can make fantastic social stealth-based action adventure titles with the Hitman franchise, and they can make fun linear action games with Kane and Lynch. Sure, their titles weren’t always hits and their previous attempt to mix those different approaches with Hitman: Absolution was quite disastrous, but nonetheless I had high hopes. And they mostly paid off.

Read more“Happy about: 007 First Light”

Радий: 007 First Light

З першої своєї появи на сторінках “Казино Рояль” Яна Флемінга, Джеймс Бонд залишається популярним і сьогодні. Хоча я не можу себе назвати найбільшим фанатом серії, я читав в дитинстві “Кульову блискавку” і дивився більшість фільмів, деякі декілька разів. Хоча мої підліткові роки потрапили на еру Пірса Броснана, найбільше мені в ролі Бонда подобався Тімоті Далтон і моя думка про це не змінилась навіть після виходу екранізації “Казино Рояль” 2006-го, навіть хоча сам фільм, мабуть, найкращий в серії.

А ось в ігри по Бондіані я грав мало. І ті, з якими я був знайомий раніше, мені зазвичай не сильно подобались. Та все одно, мої очікування від 007 First Light були не низькими. Все ж таки, IO Interactive давно довели, що вони чудово вміють робити соціальний стелс екшен в своїй серії Hitman, і навіть сюжетний лінійний екшен в них виходить непогано, бо серія Kane and Lynch мені подобалась. З останнім в них було гірше, звичайно, і той же Hitman: Absolution вийшов жахливим, але я все одно був певен, що вони задачу виконають. І вони дійсно не розчарували.

Read more“Радий: 007 First Light”

Disapprove: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Now… Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 is technically a sequel to Vampire: The Masquerade – Bloodlines from 2004, the last game by Troika Games, the first commercially released Source Engine title, a cult classic, a mess and one of my personal favorite games. And when I write on games with such lineage, I tend to start with some history, some context. Bloodlines 2 is also a title that went through development hell – another topic that I like to explore a bit, before going into the final product. But in this case it would be a waste of everyone’s time. Because V:tM – Bloodlines 2 is a waste of everyone’s time.

Read more“Disapprove: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”

Розчарування: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Технічно, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 це продовження Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2004-го року – останньої гри від Troika Games, першої випущеної гри на Source Engine, культового проєкту з купою багів та проблем і однієї з моїх найулюбленіших ігор. І коли я розповідаю про ігри з таким “багажем”, то починаю з історії розробки та цікавих фактів… Ще важливо, що розробка Bloodlines 2 зайняла дуже багато часу, змінила декілька студії і в процесі гру робили заново декілька разів. Про що я теж люблю розповідати. Але я не хочу витрачати свій та ваш час на довгі описи про проєкт, який не вартий уваги та часу.

Read more“Розчарування: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”

Thoughts on: Phonopolis

Amanita Design is a small Czech studio that has carved a unique niche for itself very long time ago. The original Samorost was less of an adventure game and more of a “virtual interactive playground”, where you had to do certain things to progress, but the fun was in the visuals, sounds and fun animations. But it wasn’t until Machinarium of 2009, that was their first commercial release, that they’ve achieved fame, and that game was far more of a conventional puzzle focused point and click adventure. Since then they’ve gone back and forth – sometimes focusing more on the playful interactions and fun, sometimes attempting to make a puzzle game and as far as my preferences go – I always liked them being more fun and playful. Chuchel and Botanicula remain their best titles in my eyes, but nonetheless I do like to check everything they do just to enjoy the visuals and the music. Phonopolis is, unfortunately for me, a puzzle focused release. But I still liked it enough.

Read more“Thoughts on: Phonopolis”

Думки про: Phonopolis

Amanita Design – це маленька чеська студія, яка давно сформувала свій стиль і мають свою аудиторію. Їх Samorost була не так “пригодницькою грою”, як просто прикольною інтерактивною іграшкою, в якій була певна “історія”, але акцент був на прикольну взаємодію зі світом і класні звуки та музику. Але починаючи з 2009-го року та виходу Machinarium, їх першого комерційного проєкту, вони стали відомими на весь світ. І сама Machinarium була більш традиційною point and click пригодою з акцентом на загадки. З тих пір, їх проєкти постійно змінюють акцент – інколи вони роблять щось більш традиційне і про загадки, інколи щось просто прикольне і веселе. Мені зазвичай більше подобаються їх ігри, які підпадають під другу категорію і я вважаю Chuchel та Botanicula їх найкращими релізами. Але мені все одно цікаво грати в усе, що вони випускають і просто насолоджуватись красивим візуальним стилем та завжди класною музикою. Phonopolis, на жаль для мене, виявилась грою про загадки. Але вона все одно прикольна.

Read more“Думки про: Phonopolis”

In love with: Persona 3 Reload

Oh hey, it’s Persona 3. Again. But is anyone surprised, given how important this particular entry is? Not just for Persona sub-series, but for the general Megami Tensei franchise. Inventive mix of life simulation and turn-based party-based RPG dungeon crawling. Memorable story and characters. Unforgettable soundtrack. I’ve always had plenty of criticism for the game, but even I couldn’t resist wanting to play it again. Despite saying that I won’t do that 3 years ago after finally completing a playthrough of Persona 3 Portable. Persona 3 Reload is great. Easily my first pick for Persona game recommendation as of now in fact (yep, over Persona 5 Royal and Persona 4 Golden). But it’s not without flaws and downgrades.

Read more“In love with: Persona 3 Reload”

Зачарований: Persona 3 Reload

І знову Persona 3. Хоча, кого це дивує? Ця частина серії настільки важлива не лише для Persona, а й для всієї Megami Tensei. Винахідлива суміш симуляції життя та покрокової командної рольової гри з підземеллями. Незабутній сюжет та персонажі. Неймовірний саундтрек. Мені є багато що критикувати про цю гру, але я все одно не зміг не сісти грати в неї знову. Хоча 3 роки назад, після проходження Persona 3 Portable, сказав що точно не буду. Persona 3 Reload того варта. Якщо ви ніколи не грали в серію, краще починати саме з цієї гри. Так, навіть не з Persona 5 Royal чи Persona 4 Golden. Але варто поговорити про все детальніше.

Read more“Зачарований: Persona 3 Reload”