Thoughts on: Phonopolis

Amanita Design is a small Czech studio that has carved a unique niche for itself very long time ago. The original Samorost was less of an adventure game and more of a “virtual interactive playground”, where you had to do certain things to progress, but the fun was in the visuals, sounds and fun animations. But it wasn’t until Machinarium of 2009, that was their first commercial release, that they’ve achieved fame, and that game was far more of a conventional puzzle focused point and click adventure. Since then they’ve gone back and forth – sometimes focusing more on the playful interactions and fun, sometimes attempting to make a puzzle game and as far as my preferences go – I always liked them being more fun and playful. Chuchel and Botanicula remain their best titles in my eyes, but nonetheless I do like to check everything they do just to enjoy the visuals and the music. Phonopolis is, unfortunately for me, a puzzle focused release. But I still liked it enough.

Read more“Thoughts on: Phonopolis”

Думки про: Phonopolis

Amanita Design – це маленька чеська студія, яка давно сформувала свій стиль і мають свою аудиторію. Їх Samorost була не так “пригодницькою грою”, як просто прикольною інтерактивною іграшкою, в якій була певна “історія”, але акцент був на прикольну взаємодію зі світом і класні звуки та музику. Але починаючи з 2009-го року та виходу Machinarium, їх першого комерційного проєкту, вони стали відомими на весь світ. І сама Machinarium була більш традиційною point and click пригодою з акцентом на загадки. З тих пір, їх проєкти постійно змінюють акцент – інколи вони роблять щось більш традиційне і про загадки, інколи щось просто прикольне і веселе. Мені зазвичай більше подобаються їх ігри, які підпадають під другу категорію і я вважаю Chuchel та Botanicula їх найкращими релізами. Але мені все одно цікаво грати в усе, що вони випускають і просто насолоджуватись красивим візуальним стилем та завжди класною музикою. Phonopolis, на жаль для мене, виявилась грою про загадки. Але вона все одно прикольна.

Read more“Думки про: Phonopolis”

Thoughts on: Creaks

While I was never a huge fan of Amanita Design, some of their titles have been and still remain among my favorite games. What I always admired about their projects is the playfulness and unpredictability, with the art and music coming close second. And pretty much every time they wanted to do something more puzzle oriented, I was far less interested with their critical darling Machinarium being my least favorite of the titles. Yet, I was curious about what Creaks would turn out to be – a puzzle platformer from the studio is a new direction after all. The results are not as fun as I hoped they would be.

Read more“Thoughts on: Creaks”

Мысли про: Creaks

Хоть я не могу назвать себя фанатом игр от Amanita Design, некоторые из их игр стали одними из моих самых любимых. Мне всегда нравилась игривость и непредсказуемость их проектов, которые также обычно получались красивыми и с классной музыкой. Но каждый раз, когда они делали акцент на пазлы, игры получались менее интересными. Любимый всеми Machinarium, например, мне нравится из их игр меньше всего. Но Creaks выглядел любопытно –  первый puzzle platformer от команды, всё-таки. Игра получилась не настолько прикольной, как я надеялся.

Read more“Мысли про: Creaks”

Мысли про: Pilgrims

Если бы я решил описать все игры от Amanita Design кратко, я бы сказал “милые”. Разнообразные, но всегда “милые” и “игривые”. И неожиданно вышедший проект Pilgrims тоже подходит под описание. Короткий, милый, прикольный, пускай в этот раз и не сильно интересный.

Read more“Мысли про: Pilgrims”

In love with: CHUCHEL

Amanita Design have tried their hand at different extremes of adventure game design – they’ve made games focusing on Puzzles (Machinarium being the most puzzle-centric), and they’ve made games that are more like fun toys, digital art installations (original Samorost being one). But what was constant throughout all their titles, no matter the focus, is the humour, the style, the charm, the character – all just oozing from both the visual and audio design of their games. You didn’t honestly expect CHUCHEL to become a disappointing exception in that, did you?

No, this is Amanita Design doing what they do best, this time again going closer to that digital toy-ish design of the very first game they’ve developed.

Read more“In love with: CHUCHEL”

Восхищаясь: CHUCHEL

Amanita Design создавали совсем разные вариации приключенческих игр в плане дизайна – у них были игры с акцентом на загадки (Machinarium – самый явный пример), и делали игры, которые больше похожи на игрушки или цифровое интерактивное искусство (например, самый первый Samorost). Что объединяет все их проекты, впрочем, не смотря на акценты, так это юмор, стиль и харизма, которыми пропитан визуальный и аудиодизайн игр. Вы же не думали, что CHUCHEL станет разочаровывающим исключением?

Нет, это пример того, что Amanita Design умеют делать на отлично, в этот раз с возвратом к более “игрушечному” дизайну самого первого проекта, над которым они работали.

Read more“Восхищаясь: CHUCHEL”