Я много наслушался про серию Phoenix Wright: Ace Attorney и было бы странно, если нет – серия в своё время стала невероятно популярной. Многие познакомились с Фениксом в локализированном варианте в 2005-2006 годах, когда оригинальную трилогию игр с GBA портировали на Nintendo DS для международного релиза. В Японии эти игры уже несколько лет знали и любили, так как первая часть вышла еще в 2001-ом (вторая в 2002, а третья в 2003), но именно с международным релизом все узнали про “Objection!”. А я лично познакомился только сейчас, ведь после многих релизов, дополнительных материалов и адаптаций и игр, которые имитировали серию, оригинальная трилогия стала доступна на ПК во всём мире (до этого на ПК выходило несколько портов, но только в Японии). И прошел их с удовольствием.
Tag: хороший саундтрек
Мысли про: Creaks
Хоть я не могу назвать себя фанатом игр от Amanita Design, некоторые из их игр стали одними из моих самых любимых. Мне всегда нравилась игривость и непредсказуемость их проектов, которые также обычно получались красивыми и с классной музыкой. Но каждый раз, когда они делали акцент на пазлы, игры получались менее интересными. Любимый всеми Machinarium, например, мне нравится из их игр меньше всего. Но Creaks выглядел любопытно – первый puzzle platformer от команды, всё-таки. Игра получилась не настолько прикольной, как я надеялся.
Мысли про: 428: Shibuya Scramble
Когда я впервые услышал о 428: Shibuya Scramble, что произошло совсем недавно, я стал мгновенно заинтригован. В целом я не фанат визуальных новелл, но видел немало отличных примеров, как в таком формате рассказать действительно захватывающую историю. А у этой игры плюс к этому хватало своих уникальных качеств. Тут вы одновременно проходите несколько сюжетных веток разных персонажей, которые пересекаются, каждая из которых выдержана в своём стиле. И плюс к этому, тут почти всё с реальными актёрами, словно снова наступили 90-ые. Только во время прохождения я выяснил, что на самом деле игра вышла ещё в 2008 на Wii, а эта новая версия была просто первым международным релизом игры. Первые пару часов игры я об этом даже не подозревал, потому что игра была очень качественно и “современно” сделанной.
Часами, я наслаждался этой игрой и ожидал, что после напишу радостную хвалебную рецензию и посоветую всем всё бросить и проходить этот проект. Но потом игра перешла во вторую половину и всё поменялось.
О времена: Halo 2: Anniversary (MCC)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Первый Halo был достойным шутером для своего времени, но по сегодняшним меркам игра, по крайней мере для прохождения кампании, просто невыносима. История там примитивная, персонажи пустые, уровни – сплошная копипаста, и хоть там была хорошая музыка, да и размеры открытых уровней (и использование техники для передвижения) впечатляли, игру было скучно проходить. С моего старого прохождения Halo 2 Vista я помнил, что сиквел был другим и надеялся, что проходить его, в версии Anniversary из Master Chief Collection будет намного приятней. Так и оказалось, хоть тоже не без минусов.
Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2
Я огромный фанат “metroidvania” игр, поэтому SteamWorld Dig с первого взгляда меня заинтриговала. Но присмотревшись к описанию, я понял что в игре огромную роль играет добыча ресурсов мой интерес пропал. Даже после позитивных отзывов про сиквел SteamWorld Dig 2 я продолжил игнорировать серию. Только совсем недавно я наткнулся на прохождение игры и понял, что все мои ожидания от геймплея были совершенно неправильными. Поэтому, я дал этим играм шанс меня заинтересовать. Что у них отлично получилось.
Разочарование: Armikrog.
Armikrog меня заинтересовал ещё со своего Kickstarter проекта. Но верить в то, что игра получится хорошей, было мало причин. В 2015-ом игра вышла и обзоры в целом были в лучшем случае смешанными, поэтому об игре я попросту забыл. Но недавно я заметил её на большой скидке и решил всё-таки поиграть, чтобы узнать насколько там всё плохо. Оказалось, что с этой игрой всё скорее не так “плохо”, как “посредственно” и “грустно”.
О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Я так ни разу и не играл в Halo на платформах, для которых их разрабатывали. У меня никогда не было Xbox, и не будет если у Series X не будет чего-то совсем уникального. И даже когда я одалживал у друга 360, я не играл на консоли в Halo. Но в Halo: Combat Evolved я раньше играл. В ПК порт, который Gearbox Software выпустили в 2003 и в котором были как уникальные улучшения, так и невероятно странные упущения. Тогда игра мне не сильно понравилась. Но она показалась мне хотя бы любопытной.
С выходом на ПК Master Chief Collection, которую медленно обновляют новыми частями серии, Halo: Combat Evolved Anniversary – ремастер оригинала, – стал доступен и на компьютерах. И поскольку серия у меня так давно вызывала любопытство, я решил проходить эти игры в порядке, в котором их изначально выпускали. Как обычно, в мультиплеер я играть не буду, даже в кооп не планирую, что важно упомянуть потому, что Halo как раз за эти режимы чаще всего и любят. Впрочем, мне кажется, что даже кооп не спас бы перепрохождение первого Halo. Потому что к 2020 году в кампанию этой части играть стало совсем невыносимо.
Read more“О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”
Запоздалые мысли про: Life Is Strange: Before the Storm
Как и в прошлый раз, я с опозданием в 3 года прошел игру из серии Life is Strange. Снова я сомневался, что она мне понравится. В этот раз не потому, что я начал первый эпизод и мне он не зашел, а потому что я сомневался, что побочная история/приквел к первой части будет интересным. И… *ох*, я снова оказался неправ.
Read more“Запоздалые мысли про: Life Is Strange: Before the Storm”
Мысли про: Darksiders Genesis
Мои отношения с серией Darksiders можно назвать “сложными”. Мне с самого начала нравились стиль, мир, персонажи, идеи, но ни одна игра в серии мне не нравилась так, чтобы я мог её кому-то радостно рекомендовать. Оригинал часто раздражал при всех своих классных (позаимствованных) идеях. Сиквел был слишком длинным и к концу очень наскучил, хоть и показывал интересный подход к смеси action RPG и hack and slash. А про третью часть и говорить особо не хочется. С Genesis ситуация немного другая. Это не так action adventure hack and slash, как изометрический шутер с action RPG. В своё время, такая буквальная смена перспективы помогла Lara Croft and the Guardian of Light стать одной из самых свежих игр в серии Tomb Raider. Помог ли похожий подход Darksiders? Не помешал, как мне кажется.
Восхищаясь: Doom 64
Я раньше не играл в Doom 64. Я слышал, что это не просто порт оригинального Doom или его продолжения и дополнений, но играть всё равно не хотелось. Частично потому, что FPS от id software меня не так интересовали как других, частично потому что это снова Doom. Оказалось, это не просто снова Doom. Поэтому, я очень рад, что этот проект наконец официально портировали на ПК и новые консоли.