Thoughts on: DOOM: The Dark Ages

Doom is, of course, an extremely important and influential franchise. Not just for First Person Shooters, but all games in general. Every game was a technical marvel in some way, every game has a fanbase… Yet, as for me, as of today I still genuinely love only Doom and Doom 64, with the rest of the titles evoking a range of emotions from mostly positive appreciation to outright annoyance. The “modern run” of the series, started 10 years ago with Doom (2016) has a pretty huge and vocal fanbase that I rarely agreed with. I liked the first of these well enough, and I feel like my opinion on it grew with time, but I didn’t really care for its arena/encounter-based approach to FPS. Doom Eternal I liked a lot at launch, despite it’s numerous issues, and was hoping that it would be tweaked to be a better game. Yet, instead it was made worse and The Ancient Gods (both parts) were absolutely atrocious DLCs that have laid bare all of the issues with the game’s systems.

And now I’ve decided to finally play Doom: The Dark Ages. Which is… an acceptable product? A functioning FPS? What I’m getting at is that this game is certainly not bad, but it’s so lifeless, I’m surprised this got made.

Read more“Thoughts on: DOOM: The Dark Ages”

Думки про: DOOM: The Dark Ages

Doom – це, звичайно, дуже важлива та впливова серія. Не лише для жанру шутерів від першої особи, але й взагалі для всіх ігор. Кожна частина ставала технологічним чудом, у всіх є купа фанатів… Але для мене серія ніколи не була персонально дуже цікавою, і найулюбленішими частинами залишаються Doom та Doom 64. “Сучасні” частини серії почались 10 років назад з виходом Doom (2016), і в них є своя велика спільнота фанатів, з якими я рідко погоджуюсь. Перша з цих ігор була доволі прикольна, і з часом мої думки про неї стали більш позитивними, хоча я все ще не дуже люблю “арени”. Doom Eternal на релізі мені дуже сподобалась, не дивлячись на купу проблем, і я тоді сподівався, що з неї зліплять щось ще краще оновленнями. Та вийшло навпаки, і обидві частини The Ancient Gods виявились абсолютно гидотними, та показали всі проблеми основної гри особливо явно.

Без особливої зацікавленості, я вирішив нарешті пограти і в Doom: The Dark Ages. Якісний продукт. Функціональна FPS. Тобто – гра точно працює і вона якісно зроблена, але вона настільки “ні про що”, що її існування мене навіть дивує.

Read more“Думки про: DOOM: The Dark Ages”

Happy about: CULTIC (both chapters)

I am very happy about the rebirth of classic FPS popularity. That said, not many games that attempt to recapture the simplicity and excitement of that pre-Quake/Quake era of titles end up being worth playing. To the point, where I sometimes start to wonder – with how few actual classics there were that passed the test of time and are still beloved, perhaps the “dungeon crawling with guns” approach to FPS is too limiting?.. But then countless imaginative WADs for Doom appear and I come around something like Cultic and my doubts dissipate – no, there’s still a lot of fun and creative stuff that can be done withing the classic limitations. And while I didn’t love Cultic as much as many people seem to, especially the recently released closing Chapter Two, this is a really cool FPS.

Read more“Happy about: CULTIC (both chapters)”

Радий: CULTIC (обидва розділи)

Я дуже радію відродженню класичних FPS. Та, на жаль, небагато з нових таких проектів розуміють як саме відтворити той простий, але захопливий ґеймплей шутерів періоду перед та під час виходу Quake. Тому я інколи навіть задавався питанням – може причина, чому не так багато класичних FPS люблять і пам’ятають сьогодні в тому, що жанр вже зробив все що міг, і що “dungeon crawler з пушками”, як дизайн, занадто обмежений?.. Але потім виходить якийсь новий неймовірно винахідливий WAD для Doom, або новий проект типу Cultic і я розумію, що ні – в цьому жанрі ще багато чого можна зробити, що раніше навіть не намагались. І хоча Cultic мені сподобалась менше, ніж більшості гравців (як я бачу), особливо Chapter Two, ця гра все одно неймовірно класна.

Read more“Радий: CULTIC (обидва розділи)”

O tempora: Heretic + Hexen

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Just as it was the case with the original Doom titles, I’ve only played a little of Heretic in the 90s. My proper “formative” FPS experiences, I suppose I can call them that, happened later with Duke Nukem 3D and Half-Life. And for one reason or the other, I never had much desire to revisit the “Doom clones” from Raven Software, even as they became the “reliable mid-budget game developers” during the 2000s and 2010s, before being completely absorbed by Activision and turned into another machine to pump out Call of Duty content. Plus, I’ve heard horror stories about the level design of Hexen, so I wasn’t really keen to experience that either.

But, in what appears to have become a yearly tradition, Nightdive Studios have created yet another remastered release of the classic FPS titles that are running on some version of id Tech – Heretic + Hexen. “As you remember them” collection of both titles, both of their expansions and with two new expansions on top. And I’ve decided that it was finally time to experience what if Doom was fantasy.

Read more“O tempora: Heretic + Hexen”

О часи: Heretic + Hexen

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Як і з першими частинами Doom, я лише трохи пограв в Heretic в 90-их. Моїм першим повноцінним досвідом з FPS стали Duke Nukem 3D та Half-Life в другій половинні того десятиріччя. І з купи різних причин, я зазвичай не сильно цікавився “дум клонами” від Raven Software, хоча наступні ігри від цього розробника зазвичай були дуже якісними. Класними шутерами середнього бюджету, які вони випускали в 2000-их та на початку 2010-их, поки Activision не поглинула студію і не перетворила їх на ще один завод Call of Duty. Плюс, я про левел дизайн Hexen чув багато поганого, тому грати в ту гру не дуже хотілось.

Та ось вже який рік підряд Nightdive Studios випускають ремастер класичної FPS, яка в оригіналі буле створена на старій версії рушія id Tech і тепер це Heretic + Hexen. Колекція з двох ігор та їх доповнень “як ви їх пам’ятаєте”, з додатковими новими доповненнями. Тому я вирішив нарешті подивитись, що би трапилось, якби Doom був фентезі.

Read more“О часи: Heretic + Hexen”

Quick thoughts on: Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants

It’s been almost a year since the release of Indiana Jones and the Great Circle. A game that I liked a lot, but also felt like it was a bit too long and too ambitious and in the end didn’t quite scratch the same itch as the classic The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. And as the time went by, I found myself rarely remembering the title, which was a bit sad to realize. Nonetheless, it was and still is a unique game for modern gaming market, so I was still looking forward for its only announced DLC – The Order of Giants. This DLC is finally out and… it’s fine. And also somewhat pointless.

Read more“Quick thoughts on: Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants”

Кілька думок про: Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants

Вже пройшов майже рік з тих пір, як я пройшов Indiana Jones and the Great Circle. Гра мені дуже сподобалась, але також здалась занадто довгою і амбітною, в результаті чого, вона не настільки запам’яталась як класична The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. І чим далі, тим менше я думаю про цю гру, що доволі сумно. Але вона все одно варта свого часу і унікальна, як для сучасного ринку, тому мені було цікаво пограти в нове і єдине сюжетне DLC – The Order of Giants. Яке виявилось… якісним. І не дуже потрібним.

Read more“Кілька думок про: Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants”

Thoughts on: RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

Several years ago Polish development studio Teyon have shown a lot of promise with Terminator: Resistance. It was a great showcase of using the “middle-budget” kinds of money to create a great experience within a game world built around a movie license and while not without flaws, it (and its later DLCs) was highly enjoyable experience. That was followed up by RoboCop: Rogue City a few years later – a game that played quite differently, yet still fit wonderfully within the established movie world and provided a fun FPS experience where you play as, essentially, a walking tank. This game now has also received an expansion, however this time it was, for whatever reason, released as a standalone game – RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. And it’s not a good follow up at all.

Read more“Thoughts on: RoboCop: Rogue City – Unfinished Business”

Думки про: RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

Декілька років тому польська студія Teyon показали свій потенціал з прикольною Terminator: Resistance. Гра була чудовим прикладом проекту “середнього бюджету” і одним з найкращих використань кіноліцензій за багато років. І хоча проблеми в ній теж були (як і в DLC для гри), грати в неї все одно було приємно. Через декілька років вони випустили наступний проект – RoboCop: Rogue City. Гра була зовсім інша, але теж чудово використовувала сетинг та бюджет для створення захопливого FPS досвіду. Тепер і для цієї гри зробили доповнення, але цього разу його чомусь випустили окремо – RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. І доповнення це дуже дивне і не зовсім зрозуміло, навіщо воно існує.

Read more“Думки про: RoboCop: Rogue City – Unfinished Business”