Радуясь: Fable Anniversary

Много-много лет назад, если точнее в 2005-ом, я с удовольствием прошел Fable: The Lost Chapters на ПК. Игра не показалась мне особенно отличной, особенно учитывая примитивную историю, но в ней было полно интересных идей. Которые, как я понимаю, были развиты в намного более удачный сиквел, который до сих пор остаётся эксклюзивом для Xbox 360, из-за чего я никогда его не проходил. В Fable III я тоже не играл, ведь ПК порт был не очень хорошим и привязанным к отвратительному GFWL, из-за чего же игру достаточно быстро сняли с продажи и купить этот порт теперь невозможно.

В 2014 на базе Unreal Engine 3 был выпущен римейк/ремастер первой части под названием Fable Anniversary, который, по факту, является переносом версии The Lost Chapters на новый движок, но со многими мелкими переменами и обновлениями под современные нужды. И я совершенно не планировал этот римейк проходить, ведь в моих воспоминаниях Fable оставалась игрой слишком простой, чтобы играть в неё снова. Но игра всплыла в разговоре с друзьями, и, к счастью, я всё же в неё поиграл.

Read more“Радуясь: Fable Anniversary”

Мысли про: Yakuza 3 Remastered

С моего начала знакомства с серией Yakuza, начиная с 0 три года назад, мне было забавно наблюдать за развитием серии… в неправильном порядке. Да, я хорошо знаком с Y1 и 2, но прошел я их в недавних римейк-версиях Kiwami, а не оригинале. А 0, не смотря на число, была одной из новейших частей серии. Поэтому Yakuza 3, даже пускай и в ремастере, технически является самой старой частью серии, в которую я сыграл. И это очень заметно.

Read more“Мысли про: Yakuza 3 Remastered”

Восхищаясь: Cyberpunk 2077

Спустя годы после анонса игры и месяцы после выхода, я прошел Cyberpunk 2077. Хоть игра была куплена уже давно, я играл только сейчас не из-за огромного количества багов, а по причине своих принципов – я просто не прохожу сюжетные игры с анонсированными DLC, пока эти DLC не выйдут. Я просто не люблю проходить “незаконченные” истории, почему и прошел Ведьмак 3 только через год после выхода, и недавно так же поступил с The Outer Worlds. Но вот почти полгода спустя CDPR продолжают тратить все свои усилия на попытки починить игру, а не на DLC, поэтому я решил, что это ожидание уже начинает надоедать и в версии 1.21 прошел игру. Что оказалось очень странным опытом.

Read more“Восхищаясь: Cyberpunk 2077”

О времена: Tomb Raider: Anniversary

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я не раз перепроходил Tomb Raider: Anniversary. Если честно, это одна из моих любимых частей серии, вместе с The Last Revelation. Но последний раз я проходил игру давненько и проблемы у этой части были всегда. Поэтому я волновался, что игра окажется хуже, чем я помню.

Но нет, всё еще отличная.

Read more“О времена: Tomb Raider: Anniversary”

Возвращаясь к Tomb Raider: Legend

Я уже несколько лет подряд пишу про серию Tomb Raider только разочарованным тоном, так что пришла пора перепройти те части серии, которые мне нравятся. И начал я, почему-то, с Tomb Raider: Legend, который мне не нравился. Умно.

Впрочем, это и к лучшему. Спустя 15 лет Legend мне понравился намного больше, чем я мог даже предположить.

Read more“Возвращаясь к Tomb Raider: Legend”

О времена: Batman: Arkham Asylum

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Давненько я не проходил Batman: Arkham Asylum. Эта очень любопытная смесь beat ’em up, стелса, приключения в metroidvania-подобной карте с первого прохождения стала одной из моих самых любимых игр. И хоть продолжения мне тоже нравились, ни одно из них не радовало меня так, как оригинал. Поэтому я очень рад сообщить, что за 12 лет игра совершенно не испортилась.

Read more“О времена: Batman: Arkham Asylum”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2020

У меня были большие надежды на музыку прошлогодних игр, но результат оказался немного разочаровывающим. Как и весь 2020-ый год. К счастью, переиздания и ремастеры прошлого года улучшили ситуацию, а прохождение более старых игр с хорошей музыкой подняли мне настроение. Так что, хорошей музыки для этой записи у меня достаточно.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2020”

Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus

Я порой удивляюсь насколько меня могут затянуть игры, которые совсем не “по моей части”, но Warhammer 40,000: Mechanicus – один из таких случаев. Это тактическая пошаговая стратегия с элементами RPG и интерактивной истории во вселенной Warhammer 40K. А я очень плохо играю в стратегии и не очень люблю пошаговый бой. Но что-то в Mechanicus меня затянуло настолько сильно, что мне хотелось играть в него всё больше и больше.

Read more“Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus”

Радуясь: Trials of Mana (2020)

Я никогда раньше не играл в серию Mana (Seiken Densetsu). Я слышал много хорошего про Secret of Mana, но до сих пор в неё не играл, как и в её посредственно встреченный римейк. Но мне очень нравятся японские hack and slash action RPG, вроде серии Ys от Falcom, поэтому геймплей римейка Trials of Mana меня заинтриговал. И теперь, когда я прошел игру несколько раз и сделал в ней всё, что хотел, должен сказать, что я не разочарован.

Read more“Радуясь: Trials of Mana (2020)”

Радуясь: Paradise Killer

Моей первой реакцией на Paradise Killer было “хаха, нет”. Игра выглядела жалкой попыткой совместить до сих пор популярную стилистику 80-ых с проектами от Suda51 и элементами Danganronpa без особой глубины. Но с выхода проекта я слышал только позитивные отзывы, которые заставили меня избавиться от предубеждений и попробовать игру самому. Не то, чтобы я оказался совсем не прав, но Paradise Killer оказалась хорошей игрой.

Read more“Радуясь: Paradise Killer”