Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)

Три года назад я решил поиграть в несколько пропущенных мной CoD игр, ведь я не трогал серию с Black Ops II и оказалось, что было несколько попыток сделать однопользовательские кампании интересными. Больше всего мне понравился Advanced Warfare, не смотря на высмеянный “press F”, ведь там и геймплей был неплохой и история не совсем бестолковая. Ей не хватало интересных нелинейных находок из Black Ops II, но повествование и персонажи были очень хорошими. Поэтому я ожидал что и WWII, который также разрабатывали Sledgehammer Games, будет хороший. Я очень разочаровался.

Read more“Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)”

Разочарование: Darksiders III (c DLC)

Когда я перепроходил первые две части Darksiders в ремастер версиях в конце прошлого года, я рассчитывал написать про третью часть почти сразу после её выхода. Я даже её предзаказал, что я редко делаю, потому что игра подавала большие надежды. А потом пошли обзоры и я, впервые в жизни, отменил предзаказ и решил, что в игру поиграю только после кучи патчей и всех DLC. И вот нынешняя версия Darksiders III, по идее, финальней некуда. А рекомендовать её некому.

Read more“Разочарование: Darksiders III (c DLC)”

О времена: Icewind Dale: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всех игр на Infinity Engine, которые я проходил (это все кроме Icewind Dale 2, в который я сяду играть следующим), про Icewind Dale у меня почти не оставалось воспоминаний. Я помнил, что проходил игру, что игра была почти полностью про экшен. Но помимо этого – пусто. Теперь, когда я перепрошел игру в версии Enhanced Edition (с дополнением и адоном для дополнения, в которые я ранее не играл), я понимаю почему память меня тут подводила.

Read more“О времена: Icewind Dale: Enhanced Edition”

Разочарование: Finding Paradise

Я сел проходить To the Moon 7 лет назад с определёнными ожиданиями. Игру очень хвалили за эмоциональный сюжет, а “я плакал” стало типичным шаблонным обзором для игры – такая полушутливая шаблонность мнений обычно свойственна только для очень популярных игр. Игра мне понравилась. Не настолько, насколько многим другим, да и механически она часто бесила, но история была действительно хороша и рекомендовать игру другим было легко. Правда, даже тогда я добавил, что бесплатный Mirror Lied мне показался намного более интересным и мнение я до сих пор не поменял.

А потом вышла A Bird Story. Унылая и бессмысленная игра, которая задумывалась как приквел к Finding Paradise. Поэтому ожидания от этого проекта были у меня заметно ниже. И даже с такими низкими ожиданиями, Finding Paradise умудрился разочаровать, не смотря на сильную центральную историю.

Read more“Разочарование: Finding Paradise”

Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.

Хоть я следил за разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с самых первых намёков от GSC про создание “нашего Fallout”, я не сильно обрадовался её выходу. Мне понравились идеи, которые были в игре, но играть было как-то не весело. Но я всё равно купил Чистое Небо в день релиза и… никогда её не прошел. А когда анонсировали Зов Припяти я вообще подумал, что это шутка и не обратил на игру внимания.

Но последние несколько лет я подумывал дать серии ещё один шанс. И наконец собрался. Никаких модов, никаких улучшений, никаких фанпатчей. Просто финальные версии каждой игры. Посмотрим, как они проходятся в 2019.

Read more“Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.”

Разочарование: Q.U.B.E. 2

Первый Q.U.B.E. был одним из ранних паззлов с физикой от первого лица 7 лет назад. Он не был отличным, но у него был интересный стиль, полное отсутствие сюжета, с акцентом на атмосферу и музыку и немало достойных загадок с манипуляцией окружения. После чего, игру зачем-то перевыпустили в плохой Director’s Cut версии, которая хоть и убрала одну очень раздражающую загадку из оригинала, но также и зачем-то вставила в игру плохо написанный сюжет и изменила саундтрек на более фоновый.

А ещё спустя пару лет вышел Q.U.B.E. 2. Непонятно только зачем.

Read more“Разочарование: Q.U.B.E. 2”

Разочарование: RiME

С момента выхода Ico появилась куча игр, которые пытались стать чем-то подобным – смесью загадок, приключения и платформинга в 3D, без слов, с простым, но эффектным стилем, красивой музыкой и какой-то центральной идеей, которая объясняет образы в игре. И чем больше появлялось возможностей у разработчиков создать игру с нуля с современными движками,тем больше таких механически простых, но визуально красивых и эмоциональных игр стало выходить каждый год. RiME – очередной пример такой игры. Сделанной с любовью, трудом, интересной центральной идеей, но слишком похожей на подобные игры и не запоминающейся.

Read more“Разочарование: RiME”

Разочарование: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)

Я уже очень давно не получал удовольствия от игры в Assassin’s Creed. Я играю в них скорее из странной заинтересованности в серии, чем от любви или даже малейшего удовольствия, которые я просто не получал от последних пройденных проектов в серии. У них полно отличных идей, но результат всегда получается скучным. Пожалуй, последний раз мне действительно было интересно играть в AC когда я проходил 3 часть – в игре была действительно интересная история, пускай которая и скатывалась в фигню, но зато с хорошими темами. В Black Flag и Rogue были интересные геймплейные моменты, и Rogue в частности не был полностью провальным как история. А у Unity был полноценный шанс стать новым AC1 – с полноценно продуманной историей, грамотным стелсом и хорошей action adventure основой, но в результате получилась каша. Syndicate явно пытается стать чем-то вроде Brotherhood к идеям Unity. Ключевое слово – “пытается”.

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)”

Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles

Настал час Assassin’s Creed приключений, которые я пропустил. Даже не знаю, зачем я пробую в них играть, учитывая полное непонимание со стороны Ubisoft того, как работает международная цифровая дистрибуция (мне все ещё приходится выдумывать способы получить игру на английском, потому что тут я могу её купить только на русском), и того как вообще можно развивать серию без унылейших решений в дизайне. Но меня всё ещё волнует серия. Поэтому я решил проверить три 2.5D стелс экшен платформер проекта под общим названием Assassin’s Creed Chronicles – China, India и Russia. Все они были разработаны Climax Studios (у которых очень мало хороших игр среди большого списка выпущенных) и сделаны на Unreal Engine, что уже отличает их от “обычных” Assassin’s Creed. Ещё тут нет open world. И все они вышли, и скорее всего разрабатывались, через несколько лет после выхода отменного Mark of the Ninja. Поэтому, я надеялся, что эти игры станут свежим взглядом на застоявшуюся серию. Хахаха, как же я ошибался…

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles”