Happy about: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)

Unlike the rest of the sub-series in Call of Duty, Black Ops entries have been the most creative in terms of gameplay over the past 10 years. Original Black Ops had some curious gameplay ideas to enhance the narrative, the sequel is probably still the most choice/consequence heavy entry in the franchise and even the third game had some curious ideas, including the fact that your player character was fully customizable. So after the pretty and curious, but rather uneventful Modern Warfare (2019), I expected the singleplayer of Black Ops Cold War to be more exciting. And even more stupid. It delivered on both.

Read more“Happy about: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)”

Радуясь: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)

В отличие от других под-серий Call of Duty, новые части Black Ops обычно старались выдумывать что-то новое и интересное в плане геймплея. В первом Black Ops было любопытное сплетение геймплея и нарратива, а сиквел, пожалуй, является самой нелинейной частью серии. Даже в третьей части были необычные вещи, вроде полностью настраиваемой внешности игрового персонажа. Поэтому после красивого, но скучноватого Modern Warfare (2019), я ожидал, что кампания Black Ops Cold War будет увлекательней. И глупее. Я не ошибся.

Read more“Радуясь: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)”

Thoughts on: Call of Duty: Modern Warfare (Singleplayer)

Given how little I write about… well, given how rarely I actually play Call of Duty games, it’s easy to assume that I don’t like them. But I do. CoD 2, or 4: Modern Warfare were genuinely amazing dumb exciting military FPS titles and I’ve greatly enjoyed a few other entries in the series. All singleplayer, of course, I never cared much about this kind of multiplayer. But nonetheless, I don’t play them often not because I don’t want them to be good. But because I know that most of the time they are disappointing, and I don’t want to pay Activision Blizzard full price for disappointment (I actually would prefer to never pay them, but they do own some good franchises).

This time, I’ve decided to check on Call of Duty: Modern Warfare story campaign. The 2019 one, not the original or remastered. And it’s less disappointing than I’ve expected.

Read more“Thoughts on: Call of Duty: Modern Warfare (Singleplayer)”

Мысли про: Call of Duty: Modern Warfare (Singleplayer)

Я очень редко пишу, да и играю, в принципе, в Call of Duty. Поэтому легко подумать, что они мне не нравятся, но это не так. CoD 2 и 4: Modern Warfare были отличными глупыми киношными военными FPS, и они не единственные части серии, которые мне нравятся. Сюжетные кампании, конечно, мультиплеер этой серии мне никогда не нравился. А не играю я в них часто просто потому, что большую часть времени они оказываются разочарованием. Плюс, платить полную сумму за игру Activision Blizzard мне не хочется (я бы рад им вообще не давать денег, но у них права на несколько волнующих меня игровых серий, к сожалению).

В этот раз я решил пройти сюжетную кампанию Call of Duty: Modern Warfare. Который из 2019-го. И игра оказалась менее разочаровывающей, чем я ожидал.

Read more“Мысли про: Call of Duty: Modern Warfare (Singleplayer)”

Disapprove: Call of Duty: WWII (Singleplayer)

Three years ago I decided to catch up on all the CoD games I’ve been missing out on since Black Ops II and it turned out that there were some occasional attempts at making a fun single-player campaign. The one I found most enjoyable, despite it’s dumb QTEs and the still infamous “pay respects” scene, was the Advanced Warfare entry as it had both fun gameplay elements to it and an actually good-ish story. It lacked the really creative “choose your own adventure” ideas from Black Ops II, but storytelling was solid and the characters were memorable, so I had somewhat high hopes for WWII, as it was made by the same team at Sledgehammer Games. I was extremely disappointed.

Read more“Disapprove: Call of Duty: WWII (Singleplayer)”

Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)

Три года назад я решил поиграть в несколько пропущенных мной CoD игр, ведь я не трогал серию с Black Ops II и оказалось, что было несколько попыток сделать однопользовательские кампании интересными. Больше всего мне понравился Advanced Warfare, не смотря на высмеянный “press F”, ведь там и геймплей был неплохой и история не совсем бестолковая. Ей не хватало интересных нелинейных находок из Black Ops II, но повествование и персонажи были очень хорошими. Поэтому я ожидал что и WWII, который также разрабатывали Sledgehammer Games, будет хороший. Я очень разочаровался.

Read more“Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)”

Пиу-пиу. Crysis 3 и Black Ops II

crysis3

Интересно, когда перенасыщение COD-подобных FPS на рынке дойдет до критической точки и делать их станет совсем невыгодно? Одних только COD за последние 5 лет вышло 5 штук, а еще ЕА пытается не отставать, запихивая бездарные сингловые кампании в свой BATTLE3FIGHTER и создавая всякие отбросы вроде последних MEDALFIGHTER$ был DOORFIGHTER и еще куча подобных игр. И хоть все знают, что толковый сингл обычно получается только у CoD, все пытаются запрыгнуть на поезд успешных формул.

Read more“Пиу-пиу. Crysis 3 и Black Ops II”

Gamer talk on game design: Fuck Earth

Геймдизайн глазами геймера: Fuck Earth

How many times have we saved planets, worlds, universes and all of their inhabitants, or watched them die, when something goes wrong? You’d think, we will get so used to it, we shouldn’t even care and just go through motions with every storyline like that. Yet still there’s a game from time to time which has familiar character personalities and storylines but makes us care about them, live with them, believe in them and love them. A game which understands, that it needs to motivate the player to do all that. Which knows, that it’s not enough to just  assume that the player will just start caring on his/her own.

Read more“Gamer talk on game design: Fuck Earth”

Геймдизайн глазами геймера: Fuck Earth

Геймдизайн глазами геймера: Fuck Earth

Сколько раз в играх мы спасали планеты, миры, вселенные, их жителей, или смотрели как они погибают, когда всё идет не так? Казалось бы, нам давно должно быть всё равно – мы давно уже должны были привыкнуть к таким вещам и бездумно выполнять действия, которые диктует игра. Но всё равно, время от времени выходит игра, которая с завязкой и персонажами, которых мы уже могли видеть в каком-то роде и варианте тысячи раз, мотивирует нас заботиться, сопереживать, волноваться и радоваться вместе с этими персонажами и мирами. Игра, которая понимает, что игрока нужно мотивировать. Которая не предполагает, что игрок станет заботиться обо всем этом просто так.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: Fuck Earth”