Разочарование: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Почти 5 лет назад вышла совершенно неожиданная action RPG. Жанр как раз был на подъёме после выхода Diablo 3 и Torchlight 2, но людям хотелось увидеть дальнейшего развития жанра. Больше странных оригинальных решений, больше необычных попыток сделать игру в этом жанре. Был Darksiders 2, action adventure в корне, но с огромным количеством элементов action RPG. Невероятно популярным был Borderlands, который смешал в себе FPS и action RPG. И вот тогда совершенно неожиданно появился The Incredible Adventures of Van Helsing, от малоизвестных NeocoreGames, которые до этого выпускали достаточно прохладно встреченную серию King Arthur: The Role-Playing Wargame. И этот неожиданный проект оказался (неожиданно!11) весёлым. То есть, он не был отличным, как я и писал в обзоре, он не стал революцией, но в нём было полно интересных изменений и нововведений. Он был намного ближе к сюжетной action RPG, вроде того же первого Ведьмака, но при этом оставался простенькой aRPG про убийство монстров и сбор хлама.

Вот только игра должна была стать первой из трех. И последующие две оказались… Ну… Скажем так – Final Cut, который собирает все три в одну целую, является не очень хорошим развитием оригинальной идеи.

Read more“Разочарование: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut”

Радуясь: Трилогии Zero Escape

Я был заинтересован в серии Zero Escape ещё до того, как она стала трилогией. Первая игра, 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) вышла ещё в 2009-ом на Nintendo DS и была встречена очень позитивно. В ней смешали визуальную новеллу и “выберись из комнаты” паззл, и сделали несколько веток развития событий основной частью истории, отдельные элементы которой были основаны на многомировой интерпретации. Также, это один из первых примеров игр, по крайней мере на моей памяти, в которых чувствовалось явное влияние фильма Куб. В итоге получилась смесь хоррора, триллера и детектива в стиле “А что если сделать из Куб, Пила и “И никого не стало” (“Десять негритят”) Агаты Кристи аниме?” Через 3 года вышла Virtue’s Last Reward на PS Vita и 3DS, а в 2016 Zero Time Dilemma стала заключительной частью трилогии на тех же платформах плюс ПК. Но я решил попробовать серию с самого начала только после выхода Zero Escape: The Nonary Games, в редккотором включены обновлённые версии первых двух игр на ПК.

Read more“Радуясь: Трилогии Zero Escape”

Запоздалые мысли про: Metroid: Other M

Многие годы я никак не мог найти возможности поиграть в несколько игр серии Metroid, просто из-за того, на каких платформах они были выпущены. Теперь, когда мне одолжили Wii, я наконец получил возможность нагнать упущенное. И начать я решил не с тех игр, которые мне явно понравятся (трилогия Prime), а с той игры, в которую я уже пробовал поиграть несколько раз, но очень быстро забрасывал – печально известную Other M. И вот, после полноценного 100% прохождения игры, я могу точно сказать является ли она настолько плохой, насколько вы слышали или нет.

Хаха, ещё как является.

Read more“Запоздалые мысли про: Metroid: Other M”

Разочарование: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

В прошлый раз я рассказал о том, насколько хороша Crimes and Punishments, и насколько Frogwares не просто превзошли себя, но и создали лучшую игру про Шерлока Холмса, и один из лучших примеров приключенческих игр последних лет, если не за всё время. По какой-то причине, через 2 года они выпустили The Devil’s Daughter, которая если и не является их худшей игрой про Шерлока Холмса, но вполне на это претендует.

Read more“Разочарование: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter”

Разочарование: Mafia III (и DLC)

Серия Mafia прошла долгий путь к становления себя как “серии”. И этот путь был не самым легким и гладким и завел серию не совсем туда, куда многие бы хотели. Я год игнорировал Mafia III, но решил дать ей шанс. Последовали сожаления.

Read more“Разочарование: Mafia III (и DLC)”

Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things

Искусство point and click приключений может выражаться самыми разными способами. Некоторые игры будут концентрироваться на истории, некоторые на загадках, некоторые на шутках, некоторые будут стараться сделать неожиданно глубокие и многослойные приключения, которые удивительно хорошо передадутся через простое управление мышкой. В случае с The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things, впрочем, всё просто. Так что, история, загадки, шутки.

Read more“Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things”

Мысли про: Near Death, Firewatch и Maize

Три игры от первого лица с акцентом на исследование и открытые карты. Три совершенно разных подхода к этому. Выживание, драма и комедия. Некоторые из которых получились хорошо, а некоторые не очень.

Read more“Мысли про: Near Death, Firewatch и Maize”

Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше

Снова пришла пора написать про множество разных игр, в которые я играл и некоторые из которых прошел, но о которых не получится написать целый пост (или даже пост на две-три игры). В этот раз я напишу про вот эти игры: Pony Island, Refunct, Deus Ex: The Fall, Layers of Fear, Dream Machine, Hidden Folks, Clustertruck, Superhot, 2000:1 A Space Felony, Goat Simulator, Environmental Station Alpha, Ori and the Blind Forest и Shantae and the Pirate’s Curse. Да, столько вот игр накопилось за около полугода. Поехали.

Read more“Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше”

Разочарование: Rise of the Tomb Raider

Когда-то Tomb Raider был одной из самых важных и влиятельных игровых серий. Потом, она стала застаиваться. Пускай, если честно, и выпуская при этом одни из лучших и увлекательных частей вроде The Last Revelations. И серию обновили. Неудачно. И, мне кажется, что страх создать очередной Angel of Darkness до сих пор не отпускает серию и преследует каждую новую часть, которая хочет всё поменять. Может именно поэтому Rise of the Tomb Raider изо всех сил старается не менять вообще ничего?

Read more“Разочарование: Rise of the Tomb Raider”

Разочарование: Quantum Break

Remedy Entertainment хорошо известны своими кинематографичными экшенами. Но с выхода Max Payne почти 16 лет назад, у них ни разу не вышло снова создать настолько же отличный баланс между кинематографичным повествованием и увлекательным геймплеем, который так хорошо получился в их классике. Max Payne 2 был немного скучноват, Alan Wake был очень скучным, а его полупродолжение немного увлекательней. Как всё обстоит с Quantum Break?

Read more“Разочарование: Quantum Break”