Радуясь: Journey

Помню, как все восхищались Journey от thatgamecompany в 2012,  когда игра вышла эксклюзивом для PS3. Той консоли у меня не было, но зная Flower и flOw, я планировал когда-то поиграть и в этот их проект. Теперь он вышел на ПК и время поиграть пришло. Повлияет ли на моё восприятие то, что с релиза игры прошло 8 лет?

Read more“Радуясь: Journey”

Радуясь: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Я много наслушался про серию Phoenix Wright: Ace Attorney и было бы странно, если нет – серия в своё время стала невероятно популярной. Многие познакомились с Фениксом в локализированном варианте в 2005-2006 годах, когда оригинальную трилогию игр с GBA портировали на Nintendo DS для международного релиза. В Японии эти игры уже несколько лет знали и любили, так как первая часть вышла еще в 2001-ом (вторая в 2002, а третья в 2003), но именно с международным релизом все узнали про “Objection!”. А я лично познакомился только сейчас, ведь после многих релизов, дополнительных материалов и адаптаций и игр, которые имитировали серию, оригинальная трилогия стала доступна на ПК во всём мире (до этого на ПК выходило несколько портов, но только в Японии). И прошел их с удовольствием.

Read more“Радуясь: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy”

Возвращаясь в Dead Space 2

Тогда как Dead Space стала игрой, любовь к которой у меня растет с каждым прохождением, ситуация с сиквелом получилась обратной. После первого прохождения, игра мне очень понравилась. Но с каждым перепрохождением я нахожу всё больше вещей, которые меня раздражают. Я продолжаю уважать игру, и большая часть раздражителей очень незначительные, просто с каждым разом они воспринимаются более болезненно, особенно на фоне качества остальной игры.

Но чтобы избежать недопонимания – мне понравилось проходить Dead Space 2 снова. В ней всё еще полно офигенных моментов и классных идей. Просто они теперь впечатляют намного меньше.

Read more“Возвращаясь в Dead Space 2”

Возвращаясь в Dead Space: Extraction

Dead Space стала заслуженным успехом и остаётся одной из самых лучших игр в истории. Но игру издавали EA и плевать на то, что она хоррор, на то, что она нишевая – они обязаны были превратить её в огромную франшизу. К выходу оригинала уже существовал комикс в 6 выпусках и анимационный приквел Dead Space: Downfall. Тогда как Dead Space: Extraction, рельсовый шутер для Wii, уже год был в разработке. Ох уже эти EA…

Впрочем, скорее всего из-за искреннего желания разработчиков сделать хорошую серию и компетентности сценаристов, эта игра не стала какой-то фигней, о которой сразу стоило забыть. Из-за чего и обидно, что игра осталась эксклюзивом для Wii и PS3 (с Move). Ведь другой игры в этом жанре, с настолько толково поданной и серьёзной историей просто не найти.

Read more“Возвращаясь в Dead Space: Extraction”

Радуясь: CARRION

CARRION заинтриговал людей с анонса. Его геймплей и “хоррор наоборот” тематика показались многим инновационными, хоть мне он напомнил Paradise Lost: First Contact, который когда-то собрал деньги на Kickstarted и всё никак не выйдет. Впрочем, не смотря на многие схожие идеи, там геймплей был немного другой. В любом случае, эта игра выглядела любопытной, но не настолько, чтобы я сразу бежал её покупать. Но вот она вышла, все её очень хвалят и я решил, что мне всё-таки стоит попробовать. Мои предположения подтвердились – игра любопытная и прикольная, но не сильно захватывающая.

Read more“Радуясь: CARRION”

Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2

Я огромный фанат “metroidvania” игр, поэтому SteamWorld Dig с первого взгляда меня заинтриговала. Но присмотревшись к описанию, я понял что в игре огромную роль играет добыча ресурсов мой интерес пропал. Даже после позитивных отзывов про сиквел SteamWorld Dig 2 я продолжил игнорировать серию. Только совсем недавно я наткнулся на прохождение игры и понял, что все мои ожидания от геймплея были совершенно неправильными. Поэтому, я дал этим играм шанс меня заинтересовать. Что у них отлично получилось.

Read more“Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2”

Радуясь: Lamplight City

Честно говоря, я не ожидал от Lamplight City ничего интересного. Да, мне в своё время достаточно понравился Shardlight, но в игре было полно проблем, которые также переполняли и более ранний проект от Grundislav Games – A Golden Wake. В итоге, я решил всё равно дать игре шанс и рад, что не передумал. Игра оказалась удивительно интересной.

Read more“Радуясь: Lamplight City”

Радуясь: Whispers of a Machine

Я много слышал про Whispers of a Machine, еще с релиза игры, но играть в неё не планировал. Дело в том, что игру делали две команды – одна из них раньше сделала Kathy Rain, а вторая The Samaritan Paradox. И обе эти игры я достаточно быстро забросил и не прошел. Не то, чтобы они были совсем плохими, просто неинтересными. Так уж получилось, что  Whispers of a Machine мне достался в одном бандле, поэтому я решил всё-таки в игру поиграть. И правильно сделал.

Read more“Радуясь: Whispers of a Machine”

Радуясь: Heaven Dust

Обычно игры-кальки чего-то популярного получаются просто скучными или совсем плохими копиями оригинальной игры. По крайней мере, у меня опыт именно такой. И Heaven Dust можно без зазрения совести назвать калькой Resident Evil. Но игра оказалась удивительно толковой, пускай и явно дешевой. Но копирует своего кумира она бесстыже, причем порой вызывая сомнения, можно ли так вообще делать.

Read more“Радуясь: Heaven Dust”

Радуясь: Tangle Tower

Я люблю приятные сюрпризы с играми, когда наталкиваешься на проект, который выглядит так себе, но оказывается что он хорош. Не помню, доводилось ли мне играть в первую бесплатную игру в серии Detective Grimoire на flash или нет, но в Detective Grimoire: Secret of the Swamp я играл. Она была миленькой, но от проектов типичных для Newgrounds не сильно отличалась, хоть и была с хорошим стилем и озвучением. От Tangle Tower я ожидал приблизительно такого же уровня, но разработчики наконец решили сделать что-то “большое”. Пускай, это и не во всём получилось удачно.

Read more“Радуясь: Tangle Tower”