Возвращаясь в Batman: Arkham City

После того, как я с огромным удовольствием в очередной раз перепрошел Batman: Arkham Asylum, я морально приготовился к Arkham City. Не то чтобы игра мне не нравилась, скорее наоборот – я с огромным интересом прошел её первый раз. Но все мои попытки перепройти игру заканчивались тем, что я уставал через пару часов. Но в этот раз я решил снова пройти игру от начала и до конца, собирая все необязательные предметы, проходя побочные задания и сюжетное DLC.

Read more“Возвращаясь в Batman: Arkham City”

Радуясь: The Outer Worlds (и DLC)

Как обычно со мной и сюжетными играми с DLC, которые становятся частью основной истории, – я не прохожу игру пока весь контент не выйдет. И вот, полтора года спустя я наконец смог поиграть в The Outer Worlds, Peril on Gorgon вышедший в конце прошлого года и Murder on Eridanos, который вышел на прошлой неделе.

Ожидания были занижены – почти все мои знакомые об игре отзывались не очень лестно. А некоторые даже забросили её со скуки. Поэтому я заранее готовился к тому, что этот проект не станет обычным для Obsidian, и к нему нужно подходить как к простенькой, пускай и не без интересных идей, RPG, почти action RPG. Ведь хоть The Outer Worlds и не настолько прост, как Borderlands, но по сути это немного упрощённый и в деталях улучшенный Fallout: New Vegas. Учитывая, что мне очень нравится New Vegas не смотря на многие его элементы, привыкать к этой игре мне пару часов всё-таки пришлось. Но потом игра начала нравиться.

Read more“Радуясь: The Outer Worlds (и DLC)”

О времена: BloodRayne: Terminal Cut

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Шутеры от третьего лица выходили и в 90-ых но только с релизом Max Payne в 2001 жанр наконец стал чем-то хорошим. В ней сохранялась энергия и темп FPS конца 90-ых, но впервые управление удачно адаптировали под вид TPS. Многие другие игры последовали этому примеру. Релизы на ПК, включая и сам Max Payne, ожидали от игроков скорости реакций с мышкой и клавиатурой. Консольные в целом были медленней в попытках адаптировать управление под геймпады. Большинство таких игр оказались фигнёй. Но не BloodRayne.

Read more“О времена: BloodRayne: Terminal Cut”

Радуясь: Trials of Mana (2020)

Я никогда раньше не играл в серию Mana (Seiken Densetsu). Я слышал много хорошего про Secret of Mana, но до сих пор в неё не играл, как и в её посредственно встреченный римейк. Но мне очень нравятся японские hack and slash action RPG, вроде серии Ys от Falcom, поэтому геймплей римейка Trials of Mana меня заинтриговал. И теперь, когда я прошел игру несколько раз и сделал в ней всё, что хотел, должен сказать, что я не разочарован.

Read more“Радуясь: Trials of Mana (2020)”

Радуясь: The Room 4: Old Sins

Fireproof Games выпускают свою серию виртуальных механических загадок с лавкрафтовым духом “The Room” уже почти десять лет. И за исключением VR проекта A Dark Matter, который вышел в прошлом году, они всегда сначала делают игры под мобильные платформы и только потом делают порт на ПК. Old Sins, четвёртая часть серии, исключением не стала и изначально вышла для iOS и Android устройств еще в 2018, только сейчас получив ПК версию. И получилась ожидаемо хорошей.

Read more“Радуясь: The Room 4: Old Sins”

Радуясь: Beyond a Steel Sky

Revolution Software в первую очередь известны благодаря серии Broken Sword, первая часть которой до сих пор считается одной из лучших приключенческих игр в истории. Но и игра, которая вышла перед этим, – Beneath a Steel Sky, – любима не меньше. Этот второй проект на их движке Virtual Theatre был полон инновационных для жанра идей, главной из которых было полноценный график “жизни” каждого NPC. Игра была короткой, но переполненной увлекательными моментами и персонажами и фанаты годами просили добавки. И вот через 16 лет после выхода игры, и 7 лет после того как её сделали бесплатной для всех, Revolution выпустила Beyond a Steel Sky – полноценный сиквел, повествующих о последствиях концовки первой игры. игра в этот раз получилась намного менее революционной, но тем не менее, всё равно оказалась очень интересным подходом к осовремениванию жанра.

Read more“Радуясь: Beyond a Steel Sky”

Радуясь: Paradise Killer

Моей первой реакцией на Paradise Killer было “хаха, нет”. Игра выглядела жалкой попыткой совместить до сих пор популярную стилистику 80-ых с проектами от Suda51 и элементами Danganronpa без особой глубины. Но с выхода проекта я слышал только позитивные отзывы, которые заставили меня избавиться от предубеждений и попробовать игру самому. Не то, чтобы я оказался совсем не прав, но Paradise Killer оказалась хорошей игрой.

Read more“Радуясь: Paradise Killer”

Радуясь: Undermine

Я очень редко играю в rogue-like или rogue-lite игры. Я предпочитаю игры у которых есть четкое начало и конец тем, которые рассчитаны на бесконечные перепрохождения. Если игра мне понравится, я всегда могу поиграть в неё снова, всё-таки. Но некоторые примеры жанра всё равно умудряются меня заинтересовать. Undermine пополнила ряды таких проектов. Я попробую разобраться почему.

Read more“Радуясь: Undermine”

Радуясь: The Henry Stickmin Collection

Ах, Flash игры… Столько выбора, столько хлама, столько хороших проектов. Некоторые из самых известных проектов последнего десятилетия начали свою жизнь как проект на Flash, бесплатно выпущенный на сайте вроде Newgrounds. И может даже затерявшийся по релизу среди отвратительных пугалок или тупых подростковых шуток. Мне больше всего нравились игры, которые работали как интерактивные истории с множеством вариантов развития событий, вроде Moon Waltz или Caesar’s Day Off.

Но я как-то совсем пропустил серию игр Henry Stickmin. И скорее всего не узнал бы никогда, если бы не решение разработчиков переиздать серию, завершив её дополнительной главой. Что произошло, скорее всего, только потому что их новейший проект – Among Us, – взорвал стриминговые платформы за последний год. В любом случае, я очень рад что The Henry Stickmin Collection случился.

Read more“Радуясь: The Henry Stickmin Collection”

Радуясь: Mafia: Definitive Edition

Последний раз Mafia: The City of Lost Heaven я проходил 10 лет назад. Тогда игра мне всё еще нравилась, не смотря на устаревшие элементы геймплея, почти исключительно из-за увлекательной истории внутри открытого мира. С тех пор вышло немало хороших сюжетных игр в открытом мире, хоть большинство из них не использовали линейную структуру с миссиями – даже Mafia II работала больше как песочница. Но всё равно в этой игре 2002-го было что-то классное и неустаревающее. Поэтому римейк игры меня заинтересовал. Хоть его и делала команда, выпустившая до этого разочаровавшую Mafia III, я надеялся, что Definitive Edition получится хорошим. И оно получилось хорошим, пускай и не настолько “каноничным”, как говорит название издания.

Read more“Радуясь: Mafia: Definitive Edition”