Разочарование: Call of the Sea

Помните, когда только вышел Portal и все сразу стали делать adventure/puzzle игры от первого лица, каждая с какой-то новой фишкой? Некоторые были более традиционны и похожи на Myst, некоторые вкрапляли элементы других жанров, некоторые были полностью про симуляцию физических объектов… Но последние лет 5 я обычно такие игры сразу игнорирую. Их стало слишком много, но при этом почти все они абсолютно предсказуемы. Это либо сюжетная игра, в которую с трудом запихнули ненужные приключенческие элементы, либо настолько заумные проекты, что Myst кажется очевидным в сравнении.

Call of the Sea мне сначала показалась более глубокой попыткой сделать сюжетное приключение от первого лица, и первые часа два игра была достаточно адекватной. Но потом она неожиданно превратилась в одну из самых скучных и ужасно продуманных приключенческих игр, в которые мне доводилось играть за долгое время.

Read more“Разочарование: Call of the Sea”

Пару мыслей про: Adios

Время от времени появляются какие-то маленькие и малоизвестные игры, которые при этом вызывают много шума и похвалы. Adios – один из таких проектов. Я слишком часто натыкался на хвалебные обзоры с момента выхода игры парочку месяцев назад, которые говорили, что “даже хоть игра проходится за полтора часа”, она очень хорошая. Как любитель кратких сюжетных игр, которые выходят не так часто, как мне бы хотелось, я заинтересовался. Но не могу сказать, что игра мне зашла.

Read more“Пару мыслей про: Adios”

Радуясь: Fable Anniversary

Много-много лет назад, если точнее в 2005-ом, я с удовольствием прошел Fable: The Lost Chapters на ПК. Игра не показалась мне особенно отличной, особенно учитывая примитивную историю, но в ней было полно интересных идей. Которые, как я понимаю, были развиты в намного более удачный сиквел, который до сих пор остаётся эксклюзивом для Xbox 360, из-за чего я никогда его не проходил. В Fable III я тоже не играл, ведь ПК порт был не очень хорошим и привязанным к отвратительному GFWL, из-за чего же игру достаточно быстро сняли с продажи и купить этот порт теперь невозможно.

В 2014 на базе Unreal Engine 3 был выпущен римейк/ремастер первой части под названием Fable Anniversary, который, по факту, является переносом версии The Lost Chapters на новый движок, но со многими мелкими переменами и обновлениями под современные нужды. И я совершенно не планировал этот римейк проходить, ведь в моих воспоминаниях Fable оставалась игрой слишком простой, чтобы играть в неё снова. Но игра всплыла в разговоре с друзьями, и, к счастью, я всё же в неё поиграл.

Read more“Радуясь: Fable Anniversary”

Мысли про: Yakuza 3 Remastered

С моего начала знакомства с серией Yakuza, начиная с 0 три года назад, мне было забавно наблюдать за развитием серии… в неправильном порядке. Да, я хорошо знаком с Y1 и 2, но прошел я их в недавних римейк-версиях Kiwami, а не оригинале. А 0, не смотря на число, была одной из новейших частей серии. Поэтому Yakuza 3, даже пускай и в ремастере, технически является самой старой частью серии, в которую я сыграл. И это очень заметно.

Read more“Мысли про: Yakuza 3 Remastered”

Восхищаясь: Mundaun

Я редко натыкаюсь на игры, о которых я раньше даже не слышал, которые все расхваливают, и которые мне в итоге самому нравятся. Обычно игра оказывается не чем-то невероятным, как это было с Sylvio, а просто милой игрой. Mundaun – еще одно приятное исключение.

Read more“Восхищаясь: Mundaun”

Мысли про: Resident Evil Village

Четыре новых основных части Resident Evil за четыре года… Даже на пике популярности серии в конце 90-ых такого не бывало. После попытки проникнутся классическим survival horror в замечательном, пусть и не отличном, Resident Evil 7 мы получили не менее замечательное переосмысление Resident Evil 2. И обе эти игры смогли совместить в себе лучшие элементы жанра с новаторскими идеями. В прошлом году вышла разочаровавшая, но всё равно хорошая survival action – Resident Evil 3. А в этом году серия попыталась смешать 7 и 4 в Village (которую пишут как VII.l.age, чтобы показать что это RE8). И игра получилась очень добротно сделанной. И она не вызвала у меня эмоций.

Read more“Мысли про: Resident Evil Village”

Восхищаясь: Cyberpunk 2077

Спустя годы после анонса игры и месяцы после выхода, я прошел Cyberpunk 2077. Хоть игра была куплена уже давно, я играл только сейчас не из-за огромного количества багов, а по причине своих принципов – я просто не прохожу сюжетные игры с анонсированными DLC, пока эти DLC не выйдут. Я просто не люблю проходить “незаконченные” истории, почему и прошел Ведьмак 3 только через год после выхода, и недавно так же поступил с The Outer Worlds. Но вот почти полгода спустя CDPR продолжают тратить все свои усилия на попытки починить игру, а не на DLC, поэтому я решил, что это ожидание уже начинает надоедать и в версии 1.21 прошел игру. Что оказалось очень странным опытом.

Read more“Восхищаясь: Cyberpunk 2077”

Возвращаясь в Tomb Raider: Underworld

Ну и последним релизом в “трилогии Legend” была Tomb Raider: Underworld. И мне было очень любопытно выяснить, понравится ли она мне настолько же, насколько она мне понравилась на момент выхода. Многие тогда назвали игру посредственной, хоть и хорошей, но мне она понравилась сильней. В отличие от Anniversary, я не играл в эту игру с момента её выхода и ожидал разочарования.

В принципе, так и получилось. Игра хорошая, но многое в неё работает плохо.

Read more“Возвращаясь в Tomb Raider: Underworld”

О времена: Tomb Raider: Anniversary

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я не раз перепроходил Tomb Raider: Anniversary. Если честно, это одна из моих любимых частей серии, вместе с The Last Revelation. Но последний раз я проходил игру давненько и проблемы у этой части были всегда. Поэтому я волновался, что игра окажется хуже, чем я помню.

Но нет, всё еще отличная.

Read more“О времена: Tomb Raider: Anniversary”

Возвращаясь к Tomb Raider: Legend

Я уже несколько лет подряд пишу про серию Tomb Raider только разочарованным тоном, так что пришла пора перепройти те части серии, которые мне нравятся. И начал я, почему-то, с Tomb Raider: Legend, который мне не нравился. Умно.

Впрочем, это и к лучшему. Спустя 15 лет Legend мне понравился намного больше, чем я мог даже предположить.

Read more“Возвращаясь к Tomb Raider: Legend”