When I saw the announcement trailer for Marvel’s Guardians of the Galaxy and the gameplay it was showcasing, I immediately wrote the game off as something that I’m not going to play. But then the game got released to extremely positive reviews and even some people I know personally played it and praised it. So I decided to give it a go and see for myself what was so good about this game that looked so boring in the previews. And, well, the bits that were shown are indeed quite boring. It’s just that the rest of the game is shockingly fantastic.
Category: Reviews
Восхищаясь: Marvel’s Guardians of the Galaxy
Первый трейлер Marvel’s Guardians of the Galaxy особой надежды не внушал. Геймплей выглядел настолько скучным, что я сразу же забыл про игру и не планировал в неё играть совсем. Но сразу после выхода её начали хвалить как критики, так и люди, которых я знаю лично. Поэтому, я решил поиграть сам и понять что же в игре такое хорошее, если в видео она так уныло выглядела. Оказалось, что куски, которые показывали в видео действительно не очень. Но всё остальное в игре оказалось удивительно хорошим.
Disapprove: Happy Game
Well, I suppose it was inevitable that Amanita Design would make a terrible game eventually. But I was hoping it wouldn’t happen.
Разочарование: Happy Game
В принципе, ожидаемо, что когда-то Amanita Design должны были сделать ужасную игру. Но всё равно жаль, что это случилось.
O tempora: Final Fantasy III (Pixel Remaster)
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
Of the three NES Final Fantasy titles that I tried playing years ago, FF3 was the one that get me hooked. I still dropped it at around a quarter of the story in, but I was planning to return someday. I even gave the 3D Remake version of the game a chance, even though I really disliked the style and approach to those DS Remakes. But it wasn’t until now that I’ve finally finished Final Fantasy III. And I really liked it.
О времена: Final Fantasy III (Pixel Remaster)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Из трех оригинальных частей Final Fantasy для NES в которые я играл раньше, FF3 меня затянула больше всего. Её я тоже не прошел до конца, но надеялся со временем вернуться. Даже в 3D Римейк игры пробовал играть, но как и с другими версиями серии для DS мне очень не понравился стиль и перемены. Но вот наконец я прошел Final Fantasy III. И она мне очень понравилась.
Ugly duckling: Enter the Matrix, Path of Neo
Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.
Some licensed tie-in games are loved, some are forgotten. Some are fun to play, some are not. Some are very budget minded and simple, some are ambitious. The games based around The Matrix were ambitious and quite curious. Though, perhaps, the most successful and arguably fun of them was The Matrix Online, that I won’t be talking about here. Still, both action titles in the franchise – Enter the Matrix and The Matrix: Path of Neo, – were games I was considering replaying for a while now. Intrigued if I will like them more than I did back when they just came out. And I suppose I did. Though, not by much.
Гадкий утёнок: Enter the Matrix, Path of Neo
Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.
Некоторые игры по лицензии любят, про некоторые забывают. В некоторые играть прикольно, в некоторые нет. Есть бюджетные попытки, есть амбициозные. Игры по Матрице были амбициозными и любопытными. Но единственной более-менее удачной попыткой была The Matrix Online, о которой я тут не буду писать. Тут речь пойдёт про Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo, экшен игры, которые я давно хотел перепройти. Потому что на момент релиза они мне очень не понравились, и мне было интересно, поменяется ли у меня отношение. Немного поменялось. Не всегда в лучшую сторону.
Thoughts on: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
I tend to prefer exploration focused action adventure platformers, aka metroidvanias, to be about the exploration. By now we’ve seen so many games of this type emphasizing one or several building blocks of the genre that there’s plenty of choice for everyone. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, the first major release by the Chinese-based TiGames, is a metroidvania focusing on action, story and somewhat realistic architecture. So in a way it works like a mix of Shadow Complex and Guacamelee! and does a good job at it.
Мысли про: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Обычно я предпочитаю action adventure платформеры про исследование, так называемые “метроидвании”, которые акцентируют именно исследование локаций. За последние несколько лет вышло полно примеров жанра с акцентом на любой вкус. Но самыми популярными оказываются те, которые акцентируют экшен. К ним причисляется и F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch от китайской студии TiGames. Который в каком-то роде напоминает любопытную смесь Shadow Complex и Guacamelee!