Я огромный фанат “metroidvania” игр, поэтому SteamWorld Dig с первого взгляда меня заинтриговала. Но присмотревшись к описанию, я понял что в игре огромную роль играет добыча ресурсов мой интерес пропал. Даже после позитивных отзывов про сиквел SteamWorld Dig 2 я продолжил игнорировать серию. Только совсем недавно я наткнулся на прохождение игры и понял, что все мои ожидания от геймплея были совершенно неправильными. Поэтому, я дал этим играм шанс меня заинтересовать. Что у них отлично получилось.
Tag: очень рекомендую
Восхищаясь: The Procession to Calvary
Три года назад я случайно наткнулся на Four Last Things, сюрреалистичную комедийную point and click приключенческую игру построенную на основе картин эпохи возрождения. Игра была простенькой, но очень прикольной и напомнила мне о лучших элементах из игр 7th Level по Монти Пайтону из середины 90-ых. Игра также была просто добротным приключением, а не просто набором смешнючек. Поэтому, я очень рад заявить, что The Procession to Calvary, в каком-то роде продолжение игры, во многом получилась даже лучшей игрой.
Запоздалые мысли про: Life Is Strange: Before the Storm
Как и в прошлый раз, я с опозданием в 3 года прошел игру из серии Life is Strange. Снова я сомневался, что она мне понравится. В этот раз не потому, что я начал первый эпизод и мне он не зашел, а потому что я сомневался, что побочная история/приквел к первой части будет интересным. И… *ох*, я снова оказался неправ.
Read more“Запоздалые мысли про: Life Is Strange: Before the Storm”
Восхищаясь: Doom 64
Я раньше не играл в Doom 64. Я слышал, что это не просто порт оригинального Doom или его продолжения и дополнений, но играть всё равно не хотелось. Частично потому, что FPS от id software меня не так интересовали как других, частично потому что это снова Doom. Оказалось, это не просто снова Doom. Поэтому, я очень рад, что этот проект наконец официально портировали на ПК и новые консоли.
Восхищаясь: Unheard
Знаю, что Unheard обсуждали ещё пока она была в разработке, но я её полностью пропустил. Только много месяцев спустя я обнаружил игру и она меня заинтересовала. Ещё несколько месяцев спустя я решил посмотреть, что же из себя представляет этот интересный проект.
Восхищаясь: Sekiro: Shadows Die Twice
Бывали случаи, когда я очень уважал игру и мог легко её рекомендовать другим, но мне она не нравилась. И случаи, когда игра мне понравилась, но рекомендовать её другим я не мог. Sekiro, из-за нескольких неудачных причин, ближе к первому случаю, но в отличии от поданного примера, игру я не просто “уважаю”. Она мне очень понравилась… но не настолько насколько мне бы хотелось по нескольким причинам, которые я объясню ниже.
Восхищаясь: HITMAN 2 (Gold Edition)
Прошло чуть больше 2 лет с тех пор как я с удовольствием прошёл HITMAN (2016) в издании GOTY и раз обновления к HITMAN 2 наконец приостановились, я решил наконец пройти и продолжение. Игру изначально задумывали как “Второй Сезон” постоянно обновляющейся игры, но Hitman 2 (я перестану писать большими буквами, но я говорю не про Silent Assassin 2002-го) вышел отдельной игрой. Впрочем, большая часть изначально задумки осталась, ведь большую часть игры 2016-го можно получить в этой игре, кроме некоторых вещей (вроде тех же Elusive Targets). И в своём самом полном варианте, со всем содержимым из прошлой игры, Hitman 2 – бесспорно лучшая часть серии. Но с теми же проблемами, что и прошлая игра.
Восхищаясь: Disco Elysium
Все знакомые, которым нравятся хорошие истории, последние пару месяцев повторяют мне, что Disco Elysium очень хорош. К моменту написания обзора, игра уже завоевала несколько наград за повествование, но объяснить что она из себя представляет всё равно немного сложно. Избегать сравнений с Planescape: Torment сложно, но при этом, игры на самом деле не сильно и похожи. Что я могу объяснить, я надеюсь, так это то, что игра действительно незабываемо хорошая.
Восхищаясь: DUSK
Я всегда очень любил FPS середины 90ых, особенно те, которые работали на движке Build. В них обычно были классное исследование уровней, прикольные пушки и интересные противники, и количество экшена всегда было “в мере” и не надоедало, а музыка стабильно была отличной. Поиграв недавно в обновлённый Blood, я только убедился, что игры были отличные. Но после многих лет линейных “киношных” шутеров, которые очень отличались от подхода 90-ых, пошла волна возрождения классики. Некоторые такие новые игры были разочаровывающими: то все строилось на базовых механиках и без интересных уровней, то просто получалось скучно. Поэтому, не смотря на то, что DUSK ещё с первого своего выхода в Раннем Доступе собирал хвалебные отзывы, я боялся рисковать пробовать в него поиграть.
Но вот поиграл. И ёб вашу мать, какая же игра крутая.
Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL
На наааа нанана нана нанаа…
Katamari Damacy – один из тех редких примеров “игр как игрушек”, которые порадуют игроков любого возраста, и которые появляются до обидного редко. И единственное, что меня в этом ремастер релизе расстроило – почему с ним не выпустили ещё и We ♥ Katamari, чтобы веселье длилось дольше?