Пару мыслей про: Late Shift

Помню, когда идея “интерактивного кино” казалась чем-то невероятным. Но на практике, мы получали достаточно посредственные приключенческие игры с посредственным геймплеем в стиле Dragon Lair. Поэтому, спустя несколько лет попыток даже хорошие приключенческие игры, использующие живых актеров, просто исчезли, и после конца 90-ых игр в таком стиле практически не было. Но несколько лет назад они начали снова появляется. В основном, это было возвращение приключений с актёрами, вроде новой игры в серии Tex Murphy или Contradiction. Видеть, что такие игры научились на ошибках прошлого было не удивительно. Что меня удивило, так это то, что Late Shift оказался именно “интерактивным кино”, прямо как Dragon Lair. Только в этот раз, такой подход совершенно не раздражал.

Read more“Пару мыслей про: Late Shift”

Радуясь: “Трилогии” The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Как только я начал играть в проекты Nihon Falcom, я постоянно слышал советы, что нужно поиграть в Trails in the Sky из серии The Legend of Heroes. Все очень хвалили сюжет, мир, персонажей и повествование. А когда первую часть пере-выпустили на ПК 5 лет назад и начали переиздаваться остальные части, эти советы становились только громче. Вот и я наконец добрался до этих трех игр.

Read more“Радуясь: “Трилогии” The Legend of Heroes: Trails in the Sky”

Разочарование: State of Mind

Поскольку Daedalic Entertainment обычно известны своими комедийными 2D point and click приключениями, для многих может оказаться сюрпризом этот созданный в Unreal Engine серьёзный киберпанковый проект с Dreamfall-подобным управлением. Он старается быть более киношным и стильным. Если бы он только не разваливался в процессе прохождения…

Read more“Разочарование: State of Mind”

Запоздалые мысли про: Titanfall 2 как сюжетную игру

Я слышал много позитивных отзывов про одиночную кампанию Titanfall 2 еще года 2 назад, когда игра только вышла, но самому играть мне почему-то не хотелось. Но недавний выход очередного battle royale – Apex Legends, – события которого происходят в той же вселенной, напомнил мне, что надо бы заценить игру. Ок игра.

Read more“Запоздалые мысли про: Titanfall 2 как сюжетную игру”

Мысли про: >observer_

Я наконец поиграл в предыдущий хоррор проект разработчиков, Layers of Fear, с опозданием где-то на год, так что не удивлён, что с их последующим проектом >observer_ вышло также. Правда, в отличии от первого проекта, этот был мне любопытен хотя бы из-за редкого для ужастиков киберпанк сеттинга. Плюс, разработчики умудрились получить Рутгера Хауэра для озвучки главного героя. Но вышло ли у них сделать хорошую, а не только стильную, игру?

Read more“Мысли про: >observer_”

Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)

После выхода римейка Resident Evil 1 в 2002 (обычно называемого REmake) большая часть фанатов серии ожидали, что вторую и третью игру также переделают для выхода на GameCube. Но GC версии RE2 и RE3 были немного обновлёнными версиями с Playstation. Фанаты не успокоились и начали просить Capcom всё-таки сделать римейк и делали это настолько упорно, что, возможно, только просьбы римейка Final Fantasy VII были громче. В 2015 году после краткого опроса сообщества, Capcom своим “We do it” анонсировали, что римейку Resident Evil 2 быть.

Три года спустя…

Read more“Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)”

Разочарование: Q.U.B.E. 2

Первый Q.U.B.E. был одним из ранних паззлов с физикой от первого лица 7 лет назад. Он не был отличным, но у него был интересный стиль, полное отсутствие сюжета, с акцентом на атмосферу и музыку и немало достойных загадок с манипуляцией окружения. После чего, игру зачем-то перевыпустили в плохой Director’s Cut версии, которая хоть и убрала одну очень раздражающую загадку из оригинала, но также и зачем-то вставила в игру плохо написанный сюжет и изменила саундтрек на более фоновый.

А ещё спустя пару лет вышел Q.U.B.E. 2. Непонятно только зачем.

Read more“Разочарование: Q.U.B.E. 2”

Радуясь: Человеколось, И снова весна

Меня всегда впечатляли игры, которые делают что-то такое, что в других играх встречается редко. Особенно удивительно, когда эти игры сделаны в России. Поэтому, я очень удивлялся пока проходил Человеколось и И снова весна.

Read more“Радуясь: Человеколось, И снова весна”

Восхищаясь: Unavowed

Wadjet Eye Games Дейва Гилберта прошли очень долгий путь. Используя устаревший Adventure Game Studio, они умудряются помогать выпускать одни из самых новаторских и интересных point and click приключений последние 12 лет. Но даже больше чем игры, которые они издавали, мне нравятся игры, которые они сделали сами за их акцент на сюжет, а не загадки. Именно такая, Unavowed получилась одной из самых интересных приключенческих игр, которые я видел с “золотой эры” жанра. А то и за всю историю.

Read more“Восхищаясь: Unavowed”

Мысли про: Primordia и A Golden Wake

Перед тем как полноценно заняться новейшим (и самым интересным) проектом под изданием Wadjet Eye Games я решил наконец пройти две игры, которые они издавали ранее, но которые я пропустил. В первую очередь из-за посредственных обзоров – и Primordia, и особенно A Golden Wake были встречены намного более прохладно, чем другие point and click приключения сделанные в Adventure Game Studio которые издавали Wadjet Eye. Давайте посмотрим, стоило ли наконец за них садиться.

Read more“Мысли про: Primordia и A Golden Wake”