Радуясь: Terminator: Resistance

За последние лет 10 разработка игр “среднего бюджета”, по факту, попросту прекратилась. Когда-то этот сегмент радовал нас играми с размахом на высокобюджетный огромный проект, но достаточно низким бюджетом. Играми, которые были полны амбиций, находчивости и интересных идей, которые обычно встречаешь в инди сегменте. Но с возможностями, которые инди разработчики обычно не могут себе позволить – вроде игр по лицензии. Хороших игр по лицензии, особенно по фильмам, тоже давненько не было и хотелось увидеть что-то новое на уровне если не The Chronicles of Riddick: EFBB, то хотя бы X-Men Origins: Wolverine. Знакомьтесь –  Terminator: Resistance.

Read more“Радуясь: Terminator: Resistance”

Мысли про: Halo 3 (MCC)

В отличие от первых двух частей Halo, это было моим первым прохождением третьей части. И у меня были высокие ожидания. В Halo 2 настолько интересно развили вселенную и персонажей, что продолжение истории, казалось бы, не могло разочаровать. Но что-то поменялось между Halo 2 и 3 и эта часть получилась просто “норм”.

Read more“Мысли про: Halo 3 (MCC)”

Мысли про: Borderlands 3 (и DLC)

Честно говоря, сам не знаю зачем играю в серию Borderlands. Я в целом не фанат action RPG с акцентом на лут, не часто играю в кооперативные или мультиплеерные игры и все прошлые части серии были в лучшем случае “прикольные”. Тем не менее, я всё равно прошел Borderlands 3 и DLC к нему.

Read more“Мысли про: Borderlands 3 (и DLC)”

Мысли про: Lost in Vivo

Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.

Read more“Мысли про: Lost in Vivo”

Радуясь: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation

Хоррор игры стали безумно популярны за последние 10 лет. С 2012-го года вышла куча дешевых или даже бесплатных инди игр вроде всяких Slenderman или SCP – Containment Breach и их клонов, и первый релиз Spooky’s Jump Scare Mansion пришелся на конец пика. Её может и полюбили за случайную генерацию комнат, но действительно интересной игру делает смесь не очень серьёзного тона и удивительно хорошо продуманного геймплея, которым крайне легко проникнуться. Даже в этой платной улучшенной версии HD Renovation игра продолжает смело оставаться простой, но при этом чертовски затягивающей.

Read more“Радуясь: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation”

Пару мыслей про: She Sees Red

Сейчас очень сложно угадать, какие из кучи “интерактивных фильмов” стоят внимания. Их слишком много и снимать красиво стало намного проще чем раньше, поэтому по одежке судить бесполезно. She Sees Red выглядела интересно. Интерактивный фильм производства России (вроде как), с хорошими актёрами и высоким качеством съёмки. А на практике, игра очень посредственная.

Read more“Пару мыслей про: She Sees Red”

Радуясь: Journey

Помню, как все восхищались Journey от thatgamecompany в 2012,  когда игра вышла эксклюзивом для PS3. Той консоли у меня не было, но зная Flower и flOw, я планировал когда-то поиграть и в этот их проект. Теперь он вышел на ПК и время поиграть пришло. Повлияет ли на моё восприятие то, что с релиза игры прошло 8 лет?

Read more“Радуясь: Journey”

Разочарование: Song of Horror

Очень редко я нахожу игры с хоррор тематикой, где чувствуется как разработчики действительно изучили другие проекты и пытались создать что-то своё, а не копировать популярное. Song of Horror – именно такой проект. Видно, что разработчики понимали классику, досконально изучили немало проектов и пытались создать что-то своё, что станет действительно отличным. Но у них не получилось.

Read more“Разочарование: Song of Horror”

Радуясь: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Я много наслушался про серию Phoenix Wright: Ace Attorney и было бы странно, если нет – серия в своё время стала невероятно популярной. Многие познакомились с Фениксом в локализированном варианте в 2005-2006 годах, когда оригинальную трилогию игр с GBA портировали на Nintendo DS для международного релиза. В Японии эти игры уже несколько лет знали и любили, так как первая часть вышла еще в 2001-ом (вторая в 2002, а третья в 2003), но именно с международным релизом все узнали про “Objection!”. А я лично познакомился только сейчас, ведь после многих релизов, дополнительных материалов и адаптаций и игр, которые имитировали серию, оригинальная трилогия стала доступна на ПК во всём мире (до этого на ПК выходило несколько портов, но только в Японии). И прошел их с удовольствием.

Read more“Радуясь: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy”

Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)

Я боялся возвращаться в Dead Space 3. Не потому, что игра страшная, а потому что она мне не понравилась ещё в 2013-ом. Но ретроспективное путешествие нужно было закончить, плюс я в прошлый раз не играл в сюжетное DLC, которое стало последним релизом в серии. И скорее всего им и останется. Нужно сказать, что в этот раз проходить игру мне было менее болезненно. Мне всё еще она не нравится, но я научился видеть в ней хоть какие-то позитивные вещи.

Read more“Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)”