Писать про проекты вроде нового порта killer7 для ПК немного странно. С одной стороны, это переигрывание игры 2005-го года, изначально вышедшей для GameCube и PlayStation 2, в которую я давно играл (но не прошел). Что делает пост ретроспективным, подходящим под мою серию записей О времена. С другой стороны, этот ПК порт умудряется вдохнуть новую жизнь в эту игру настолько, что её вполне можно воспринимать как новый релиз. Поэтому я попробую посмотреть на игру с обеих сторон – и как переигрывание культовой классики 14-летней давности, и как совершенно новый проект, о котором вы не слышали, но который может вас заинтересовать.
Tag: action adventure
In love with: Resident Evil 2 (2019)
After the release of Resident Evil 1 remake in 2002 (colloquially called REmake) a lot of the series fans expected to see the same treatment to the second and third game in the series on GameCube. But it was not to be and GC releases of RE2 and RE3 were slightly updated ports of the Playstation versions of the game, which left a lot of people requesting Capcom for more remakes in the following years. It was so consistent and so determined that, perhaps, only the requests for Final Fantasy VII remake were more notorious. So in 2015 after asking the community if they are still interested in seeing Resident Evil 2 remade, Capcom announced their decision with the “We do it”.
Three years have passed since that surprise announcement…
Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)
После выхода римейка Resident Evil 1 в 2002 (обычно называемого REmake) большая часть фанатов серии ожидали, что вторую и третью игру также переделают для выхода на GameCube. Но GC версии RE2 и RE3 были немного обновлёнными версиями с Playstation. Фанаты не успокоились и начали просить Capcom всё-таки сделать римейк и делали это настолько упорно, что, возможно, только просьбы римейка Final Fantasy VII были громче. В 2015 году после краткого опроса сообщества, Capcom своим “We do it” анонсировали, что римейку Resident Evil 2 быть.
Три года спустя…
Happy about: Assassin’s Creed Origins (Gold Edition)
Back in March, when talking about AC: Syndicate, I opened with “It’s been a while since I’ve genuinely enjoyed my time with an Assassin’s Creed game.” And I’m surprised to say, Origins finally changes that.
Read more“Happy about: Assassin’s Creed Origins (Gold Edition)”
Радуясь: Assassin’s Creed Origins (Gold Edition)
В марте, говоря про AC: Syndicate, я начал со слов “Я уже очень давно не получал удовольствия от игры в Assassin’s Creed.” Неожиданно для себя, должен признать, что с Origins ситуация поменялась.
Disapprove: Remothered: Tormented Fathers
It’s not surprising that people want more games like Clock Tower. While exceptionally clunky, it was a pretty unique blend of adventure, stealth and some survival horror elements that, unlike most horror attempts at the time, was closer to the slasher or Italian giallo thrillers in mood and themes, rather then zombie, monster or gothic themes. Yet, the last big budget title in that vein was Haunting Ground released back in 2005. So a lot of people backed the Kickstarter for NightCry and quite a lot of people were excited about Remothered: Tormented Fathers, which is supposedly the first game in a trilogy of games. And, well, this game is very definitely better than NightCry turned out to be. Then again, it’s not hard to achieve that.
Разочарование: Remothered: Tormented Fathers
Я совсем не удивлён, что люди хотят больше игр похожих на Clock Tower. Хоть они и были удивительно корявыми, в них была уникальная смесь приключенческой игры, стелса и даже survival horror, а тематически игры упирались изначально не так в слешер жанр хорроров, или что-то про зомби, как скорее в итальянские джиалло триллеры. Но последним высокобюджетным проектом в подобном жанре был Haunting Ground в далёком 2005-ом. Скорее всего, из-за этого так много людей поддержали NightCry на Kickstarter и немало людей ждали выход Remothered: Tormented Fathers – первой части из задуманной трилогии. И если я могу сказать что-то однозначно хорошее об этом проекте, так это то, что он точно лучше NightCry. Что, впрочем, сделать несложно.
In love with: La-Mulana 2
It seems forever ago now that I’ve first played and fell in love with the original (technically, the remake) La-Mulana, even though it’s only been 5 years. The original “Archaeological Ruin Exploration Action Game” was a very unique, even for today, approach to exploration-focused platformer titles, borrowing heavily from unknown in the west The Maze of Galious. Despite having a lot of similarities to the “metroidvania” games, it focused much more heavily on puzzles that could go from covering just the room you are in to the entire game world and required you to pay close attention to the details you see. It had a lot of unique and fun elements to it, but it was also often infuriatingly obtuse with puzzle design, sometimes requiring you to not just think outside the box, but realize that you might be in the box, visualize it on paper, then translate it into some invented language and then find a way how to think outside of it.
When the Kickstarter project for La-Mulana 2 appeared in 2014 one of the biggest promises was to keep all the excitement of the exploration, puzzles, challenge and sense of adventure intact, but also improve on those frustrating elements, that were originally intentionally done in such an annoying manner to emulate the design of games from the MSX. After throwing my money at the screen and waiting for 4 years, I’ve decided to wait a few more months until the first few patches were released to iron out most of the issues. And finally, I was able to get into La-Mulana 2. 42 hours later…
Восхищаясь: La-Mulana 2
Кажется, словно это было давным давно, но на самом деле я поиграл в отличный оригинал (технически, римейк) La-Mulana всего 5 лет назад. Первая игра описывает себя как “Archaeological Ruin Exploration Action Game” и до сих пор остаётся примером уникального подхода к созданию платформеров про исследование, черпая в основном из неизвестной на западе The Maze of Galious. Из-за этого, не смотря на некоторые схожести с привычными “metroidvania” играми, тут куда больший упор на загадки, которые могут решаться очень быстро, а могут требовать исследования всей территории руин и внимательного изучения всех деталей. Игра была невероятно увлекательной, но также и раздражающей из-за особо хитрых загадок, которые не просто требовали мыслить нестандартно, но скорее требовали придумать мир, придумать для этого мира историю и язык, написать на этом языке стандарты, перевести стандарты на понятный язык, а потом мыслить за их пределами.
Когда La-Mulana 2 вышла на Kickstarter в 2014 одним из главных обещаний было то, что сиквел сохранит всю радость от исследования, загадок и увлекательного геймплея, но исправит все корявости первой части, которые изначально использовались только для воссоздания древнего дизайна времён MSX. Я кинул деньги в экран и сел ждать 4 года. Потом я решил подождать ещё пару месяцев, пока для игры выходили первые патчи. И вот наконец я сел проходить La-Mulana 2. 42 часа спустя…
Thoughts on: Darksiders II Deathinitive Edition
After revisiting the remaster of the first Darksiders, it was time to revisit the remaster of the second game (that was actually released before the remaster of first). It was curious to see how the developers wanted to expand the universe they’ve introduced us to in the first game and make some really curious and somewhat innovative changes to the gameplay again and the ideas put into the remastered version were pretty great as well. Though, sadly, the game, especially in this version, is also somewhat of a glitchy mess.