Thoughts on: Creaks

While I was never a huge fan of Amanita Design, some of their titles have been and still remain among my favorite games. What I always admired about their projects is the playfulness and unpredictability, with the art and music coming close second. And pretty much every time they wanted to do something more puzzle oriented, I was far less interested with their critical darling Machinarium being my least favorite of the titles. Yet, I was curious about what Creaks would turn out to be – a puzzle platformer from the studio is a new direction after all. The results are not as fun as I hoped they would be.

Read more“Thoughts on: Creaks”

Мысли про: Creaks

Хоть я не могу назвать себя фанатом игр от Amanita Design, некоторые из их игр стали одними из моих самых любимых. Мне всегда нравилась игривость и непредсказуемость их проектов, которые также обычно получались красивыми и с классной музыкой. Но каждый раз, когда они делали акцент на пазлы, игры получались менее интересными. Любимый всеми Machinarium, например, мне нравится из их игр меньше всего. Но Creaks выглядел любопытно –  первый puzzle platformer от команды, всё-таки. Игра получилась не настолько прикольной, как я надеялся.

Read more“Мысли про: Creaks”

Thoughts on: Observation

I have a soft spot for weird sci-fi, something that mixes very realistic hard science elements with stories about facing something completely beyond human comprehension. So when I stumbled upon Observation, I got highly interested. And now that the game has been made available on more distribution platforms, I couldn’t miss my chance to try it out. It… wasn’t as exciting as I was hoping it would be.

Read more“Thoughts on: Observation”

Мысли про: Observation

Меня очень интригует странная научная фантастика, истории которые смешивают реалистично звучащее sci-fi с элементами, которые совершенно за гранью человеческого понимания. Поэтому, когда я не мог не поиграть в Observation. И теперь, когда игра стала доступна на большинстве цифровых магазинов, я это и сделал. Игра оказалась не настолько увлекательной, как я надеялся.

Read more“Мысли про: Observation”

Thoughts on: 428: Shibuya Scramble

When I’ve first learnt of 428: Shibuya Scramble, which wasn’t too long ago, I got incredibly interested. While I’m not a huge fan of visual novels as a genre, there have been many great examples of how to build an engaging interactive narrative among these games. And this title seemed like it had many curious concepts of its own. Multiple characters with converging storylines, similarity to the good old (actually often really bad) FMV titles from the 90s, several story genres in one game telling different sides of the story… It was only later that I’ve learnt that the game was actually originally released back in 2008 on Wii and this new port was the first non-Japan exclusive version of the game. During the first several hours I didn’t even consider this, since the game felt really smart about how it used its own mechanics and how high quality the visual side of the game was.

I was thoroughly enjoying this title for hours, fully expecting to end up praising it a lot and calling it a gem that needed everyone’s attention. But that was only halfway through the game. Then the rest of the game happened.

Read more“Thoughts on: 428: Shibuya Scramble”

Мысли про: 428: Shibuya Scramble

Когда я впервые услышал о 428: Shibuya Scramble, что произошло совсем недавно, я стал мгновенно заинтригован. В целом я не фанат визуальных новелл, но видел немало отличных примеров, как в таком формате рассказать действительно захватывающую историю. А у этой игры плюс к этому хватало своих уникальных качеств. Тут вы одновременно проходите несколько сюжетных веток разных персонажей, которые пересекаются, каждая из которых выдержана в своём стиле. И плюс к этому, тут почти всё с реальными актёрами, словно снова наступили 90-ые. Только во время прохождения я выяснил, что на самом деле игра вышла ещё в 2008 на Wii, а эта новая версия была просто первым международным релизом игры. Первые пару часов игры я об этом даже не подозревал, потому что игра была очень качественно и “современно” сделанной.

Часами, я наслаждался этой игрой и ожидал, что после напишу радостную хвалебную рецензию и посоветую всем всё бросить и проходить этот проект. Но потом игра перешла во вторую половину и всё поменялось.

Read more“Мысли про: 428: Shibuya Scramble”

O tempora: Halo 2: Anniversary (MCC)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I found Halo to be respectable for when it was released, but ultimately tedious and frustrating as a single player FPS by today’s expectations. Its story was primitive, characters flat, levels a horrible copy-paste and even though its music was still memorable and the size and open nature of the levels (and the use of vehicles) was still impressive, it just wasn’t an enjoyable game to play. From my Halo 2 Vista memories, I knew that the sequel was a very different game, so I was hoping that it, in the new Anniversary version under Master Chief Collection, will be much more fun. And in many ways it is. But it has its flaws.

Read more“O tempora: Halo 2: Anniversary (MCC)”

О времена: Halo 2: Anniversary (MCC)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Первый Halo был достойным шутером для своего времени, но по сегодняшним меркам игра, по крайней мере для прохождения кампании, просто невыносима. История там примитивная, персонажи пустые, уровни – сплошная копипаста, и хоть там была хорошая музыка, да и размеры открытых уровней (и использование техники для передвижения) впечатляли, игру было скучно проходить. С моего старого прохождения Halo 2 Vista я помнил, что сиквел был другим и надеялся, что проходить его, в версии Anniversary из Master Chief Collection будет намного приятней. Так и оказалось, хоть тоже не без минусов.

Read more“О времена: Halo 2: Anniversary (MCC)”

In love with: SteamWorld Dig 1 and 2

As a huge fan of “metroidvania” games when I first heard of SteamWorld Dig many years ago, I got curious. But then I saw that it focused on mining and my interest instantly evaporated. And even when SteamWorld Dig 2 got released several years later to extremely positive reviews, I continued ignoring the series. It wasn’t until very recently when I accidentally stumbled upon a playthrough of the game that I realized my initial thoughts about the gameplay were wrong and that I might enjoy the games. I love when lucky accidents happen.

Read more“In love with: SteamWorld Dig 1 and 2”

Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2

Я огромный фанат “metroidvania” игр, поэтому SteamWorld Dig с первого взгляда меня заинтриговала. Но присмотревшись к описанию, я понял что в игре огромную роль играет добыча ресурсов мой интерес пропал. Даже после позитивных отзывов про сиквел SteamWorld Dig 2 я продолжил игнорировать серию. Только совсем недавно я наткнулся на прохождение игры и понял, что все мои ожидания от геймплея были совершенно неправильными. Поэтому, я дал этим играм шанс меня заинтересовать. Что у них отлично получилось.

Read more“Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2”