Happy about: Lamplight City

To say that I was wary with Lamplight City is an understatement. While I did enjoy Shardlight to a degree, it had too many faults. And lots of those faults were also found in greater amounts in the prior game by Grundislav Games – A Golden Wake. But, after some time I’ve decided to give it a chance. And I’m very glad that I have done that as it turned out to be a really pleasant surprise.

Read more“Happy about: Lamplight City”

Радуясь: Lamplight City

Честно говоря, я не ожидал от Lamplight City ничего интересного. Да, мне в своё время достаточно понравился Shardlight, но в игре было полно проблем, которые также переполняли и более ранний проект от Grundislav Games – A Golden Wake. В итоге, я решил всё равно дать игре шанс и рад, что не передумал. Игра оказалась удивительно интересной.

Read more“Радуясь: Lamplight City”

Happy about: Whispers of a Machine

Despite seeing a lot of talk about Whispers of a Machine for a while, I wasn’t planning on playing it myself. You see, the game was developed by two development teams, one of whom previously made Kathy Rain and the others The Samaritan Paradox and I’ve dropped both of those games after a few hours of playing. They just weren’t all that good, despite both having cool ideas of their own. Then, as it occasionally happens, this game landed in my library due to a game bundle so I’ve decided to give it a go. I’m glad that I have.

Read more“Happy about: Whispers of a Machine”

Радуясь: Whispers of a Machine

Я много слышал про Whispers of a Machine, еще с релиза игры, но играть в неё не планировал. Дело в том, что игру делали две команды – одна из них раньше сделала Kathy Rain, а вторая The Samaritan Paradox. И обе эти игры я достаточно быстро забросил и не прошел. Не то, чтобы они были совсем плохими, просто неинтересными. Так уж получилось, что  Whispers of a Machine мне достался в одном бандле, поэтому я решил всё-таки в игру поиграть. И правильно сделал.

Read more“Радуясь: Whispers of a Machine”

Disapprove: Armikrog.

I was very curious about how Armikrog can turn out way back when the Kickstarter project for it got announced. Yet, for many reasons I didn’t have too much hope even then. When it was finally released in 2015 to mostly damning reviews I considered simply forgetting about this game. But recently, after seeing it go on big discount, decided to give it a go and see how bad things really were. Turns out, they weren’t as much “bad” as they were just “tedious” or “poor”.

Read more“Disapprove: Armikrog.”

Разочарование: Armikrog.

Armikrog меня заинтересовал ещё со своего Kickstarter проекта. Но верить в то, что игра получится хорошей, было мало причин. В 2015-ом игра вышла и обзоры в целом были в лучшем случае смешанными, поэтому об игре я попросту забыл. Но недавно я заметил её на большой скидке и решил всё-таки поиграть, чтобы узнать насколько там всё плохо. Оказалось, что с этой игрой всё скорее не так “плохо”, как “посредственно” и “грустно”.

Read more“Разочарование: Armikrog.”

Happy about: Heaven Dust

Usually when you think of knock-off games you think about something low quality, not particularly good and full of shameless ripping from source material. Well, at least that’s what I think of. And Heaven Dust is an unapologetic knock-off of Resident Evil games. Yet, it’s surprisingly well made, despite being cheap and is actually really good. It does rip stuff directly from its inspirations, though. To the “I’m not sure this is legal to do” degree.

Read more“Happy about: Heaven Dust”

Радуясь: Heaven Dust

Обычно игры-кальки чего-то популярного получаются просто скучными или совсем плохими копиями оригинальной игры. По крайней мере, у меня опыт именно такой. И Heaven Dust можно без зазрения совести назвать калькой Resident Evil. Но игра оказалась удивительно толковой, пускай и явно дешевой. Но копирует своего кумира она бесстыже, причем порой вызывая сомнения, можно ли так вообще делать.

Read more“Радуясь: Heaven Dust”

O tempora: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I never played Halo on the “intended platform”. Never owned an Xbox, don’t plan to unless Series X impresses me with something exclusive and unique and even when I was borrowing one of the 360 from a friend of mine, I never ever played Halo on it. Yet, I did play Halo: Combat Evolved. The PC port done by Gearbox Software in 2003 which had some improvements and unique features, but also several bizarre downgrades. And back when I played it, I didn’t like it much. I did, however, feel that it was still a curious game to look at.

With the Master Chief Collection available and slowly updated with supported titles on PC, however, the Halo: Combat Evolved Anniversary brings the newest remaster of the original game to PCs. And, being curious about the series for a long time, I’ve decided to give it a go and play the games in the order they were released. As usual for me, I don’t plan to play the multiplayer or even the coop in these games, which is an important point to stress since Halo has always been most loved specifically for those modes. Yet, I feel that even with coop, I wouldn’t have enjoyed this revisit of the original Halo. Because by 2020 its campaign is genuinely unpleasant to go through.

Read more“O tempora: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”

О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я так ни разу и не играл в Halo на платформах, для которых их разрабатывали. У меня никогда не было Xbox, и не будет если у Series X не будет чего-то совсем уникального. И даже когда я одалживал у друга 360, я не играл на консоли в Halo. Но в Halo: Combat Evolved я раньше играл. В ПК порт, который Gearbox Software выпустили в 2003 и в котором были как уникальные улучшения, так и невероятно странные упущения. Тогда игра мне не сильно понравилась. Но она показалась мне хотя бы любопытной.

С выходом на ПК Master Chief Collection, которую медленно обновляют новыми частями серии, Halo: Combat Evolved Anniversary – ремастер оригинала, – стал доступен и на компьютерах. И поскольку серия у меня так давно вызывала любопытство, я решил проходить эти игры в порядке, в котором их изначально выпускали. Как обычно, в мультиплеер я играть не буду, даже в кооп не планирую, что важно упомянуть потому, что Halo как раз за эти режимы чаще всего и любят. Впрочем, мне кажется, что даже кооп не спас бы перепрохождение первого Halo. Потому что к 2020 году в кампанию этой части играть стало совсем невыносимо.

Read more“О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”