Thoughts on: Scarlet Nexus

Playing Scarlet Nexus was a bit of a rollercoaster. It looks great, it has nice tunes and its combat system looks stylish and fun. But then, the more of it I’ve played, the more I grew frustrated and bored. And in the end, even though I’m a huge fan of games where you have two playable characters going through two parallel storylines, I couldn’t keep on playing with the second character. I just didn’t have it in me to play more of it. Yet, what a fascinating project this is.

Read more“Thoughts on: Scarlet Nexus”

Думки про: Scarlet Nexus

Мій досвід з Scarlet Nexus був вкрай неоднозначним. Виглядає гра чудово, саундтрек запальний, а система бою виглядає стильно і весело. Але чим більше я грав, тим більше гра починала мене дратувати. Тому хоча я обожнюю ігри в яких є дві паралельні сюжетні кампанії за двох персонажів, я не зміг пересилити себе і пройти другу кампанію до кінця. Просто сил вже не вистачало. Хоч гра дійсно дуже цікава.

Read more“Думки про: Scarlet Nexus”

Думки про: Firework

Спочатку Firework вийшла лише китайською і відгуки на неї були дуже позитивними. Коли вийшла англійська локалізація, я нарешті зміг перевірити сам за що цю гру так нахвалюють. Гра дійсно непогана, але нічого особливого.

Read more“Думки про: Firework”

Disapprove: Conway: Disappearance at Dahlia View

This is the third outing by White Paper Games, a studio that has been experimenting with story driven adventure titles for almost a decade now. And it’s also the first one that I’ve decided to play till the end, as both Ether One and The Occupation got me bored and frustrated very early on in their playtime. I would’ve dropped Conway as well if not for a purely academic interest in seeing how other developers deal with detective stories. Now I have additional knowledge on how to avoid doing it.

Read more“Disapprove: Conway: Disappearance at Dahlia View”

Разочарование: Conway: Disappearance at Dahlia View

Это уже третий проект от White Paper Games, которые почти 10 лет экспериментируют с сюжетными приключенческими играми. И первая их игра, которую я прошел до конца. Потому что Ether One и The Occupation начали меня раздражать достаточно быстро. Впрочем, я бы и Conway забросил если бы не желание посмотреть как другие студии подходят к созданию детективных игр. И после прохождения лучше понимаю, как такие игры делать не стоит.

Read more“Разочарование: Conway: Disappearance at Dahlia View”

O tempora: Final Fantasy V (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Back when I was going on my Final Fantasy spree in the early 00s, trying to play all of the titles in the series, being late to the party myself, FF V left me conflicted. On one hand, I remember enjoying the vast majority of the game and the way the Jobs (character classes of FF series) were handled. On the other, I also remember serious difficulty bumps, most notable one being the final boss that I simply could not defeat no matter how hard I’ve tried, which lead to a long and exhausting grinding session, before I was finally able to finish the game. Yet, with recent years Final Fantasy V has become a very popular entry, leading to really cool charity events like Final Fantasy Four Job Fiesta, and I was curious about replaying the game myself.

Now with the Pixel Remaster version available, I was happy to see that my opinion on the game became more positive.

Read more“O tempora: Final Fantasy V (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy V (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда я впервые решил пройти все существующие Final Fantasy в начале 00-ых, не играв в эти игры до этого, FF V вызвала у меня спорные чувства. С одной стороны, большая часть игры мне понравилась, а прокачка Работ (классов в серии) была увлекательной. С другой – я хорошо запомнил очень резкие скачки сложности. Особенно последний босс, ради которого мне пришлось очень долго и нудно гриндить классы, которыми я не пользовался, просто чтобы пройти игру до конца. Но за последние несколько лет Final Fantasy V стала очень популярной и вокруг неё сформировался целый благотворительный ежегодный фестиваль Final Fantasy Four Job Fiesta.

С версией Pixel Remaster я перепрошел игру и понял, что моё мнение о ней в целом улучшилось.

Read more“О времена: Final Fantasy V (Pixel Remaster)”

Happy about: Psychonauts 2

Ah yes, Psychonauts 2. The game that no one expected to happen, but many hoped. Psychonauts, the very first project of Double Fine as a studio (even though a lot of its talent had prior industry experience), was a game released in 2005 and despite positive reception it was a big commercial failure. Yet, as years went by, more and more people came to love and praise it so when the studio was able to purchase back the rights for the game, the first rumors of a potential sequel started circulating. But it wasn’t until 2015, when the crowdfunding for the project was announced. And after 6 years, with a VR-only mid-equel Rhombus of Ruin released released in 2017, the game was released.

Was it worth the wait? Well, only if you’ve been among those who’ve waited.

Read more“Happy about: Psychonauts 2”

Радуясь: Psychonauts 2

Ах, Psychonauts 2. Все знали, что надеяться на её существование глупо, но продолжали верить. Psychonauts была первой игрой от Double Fine (хоть опыта у её работников было полно из предыдущих студий). Она вышла в 2005 и не смотря на позитивные отзывы стала коммерческим провалом. Но с годами любовь к игре только росла и после того как студия смогла выкупить права на серию пошли слухи, что наконец-то у игры будет продолжение. И вот в 2015 был анонсирован сбор денег на финансирование проекта. И 6 лет спустя (с небольшим VR отступлением Rhombus of Ruin посредине) проект наконец вышел.

Стоил ли он этого ожидания? Если вы ждали и надеялись, то да.

Read more“Радуясь: Psychonauts 2”