Happy about: The Talos Principle 2 – Road to Elysium

The Talos Principle 2 was easily one of my favorite game releases of 2023. Wonderfully paced, wittily written and well-balanced in terms of difficulty, the first person puzzle game was an improvement in my eyes over the already amazing original game. That did get a well received epilogue DLC Road To Gehenna half a year after its release. So, I guess, it only makes sense that half a year after the release of the sequel it receives its own DLC – Road to Elysium. And while I doubt it will get as well received, it’s a really fun three piece addition to an already wonderful title.

Read more“Happy about: The Talos Principle 2 – Road to Elysium”

Радий: The Talos Principle 2 – Road to Elysium

The Talos Principle 2 була однією з моїх найулюбленіших ігор 2023-го. Майже все в ній мені сподобалось – чудовий темп, дотепний сценарій, гарно продумана складність загадок і хоча першу частину серії вже було легко рекомендувати, це продовження було навіть краще. Для оригіналу через пів року після релізу виходило DLC Road To Gehenna, тому ні для кого не повинно було стати сюрпризом, що через пів року після виходу сіквелу для нього теж буде DLC – Road to Elysium. І навіть якщо з часом це доповнення не будуть згадувати з такою ж любов’ю, як Road To Gehenna, в нього все одно варто пограти.

Read more“Радий: The Talos Principle 2 – Road to Elysium”

In love with: Chants of Sennaar

Something about the games where the “puzzle” involves translating languages fascinates me. Maybe it’s my own background as a Ukrainian interpreter, someone who had to juggle several languages in his mind since early childhood. Or maybe it’s the curiosity of how such a complex idea could get “gamified”. But it feels like something finally “clicked” for the developers when the fantastic Return of the Obra Dinn got released, as its central idea of assigning assumptions to concepts and then having the game confirm or refute those assumptions in bulk became the basis for now two language-focused puzzle adventure games: Heaven’s Vault and Chants of Sennaar. Games that are similar in many ways, but also extremely different in where their focus lies.

Read more“In love with: Chants of Sennaar”

Зачарований: Chants of Sennaar

Мені дуже подобаються ігри де загадка в тому, що треба перекладати інші мови. Можливо це тому, що я перекладач, якому з дитинства треба було постійно думати декількома мовами. Можливо тому, що мені цікаво як можна концепцію перекладу зробити ігровою механікою. Але з тих пір, як вийшла неймовірна Return of the Obra Dinn, багато розробників почали використовувати схожу ідею, де треба спочатку зробити декілька припущень, а потім гра може підтвердити, чи спростувати ці припущення, і це непогано наклалось на дві гри про переклад: Heaven’s Vault та Chants of Sennaar. Дві гри, які в чомусь схожі, але також дуже різні в тому, про що вони насправді.

Read more“Зачарований: Chants of Sennaar”

In love with: The Talos Principle 2

About 9 years ago Croteam surprised everyone by releasing a puzzle adventure with genuinely well written plot, instead of a mindless shooter where you kill dozens of enemies per minute. I loved the game, but by the end of the main game playthrough I got a bit tired with it and did complete the Road to Gehenna DLC. So while I was really interested in seeing Croteam revisit this idea again, I also wasn’t sure how one could make a sequel.

As it turned out, they knew exactly how to do it and it goes beyond my most optimistic expectations.

Read more“In love with: The Talos Principle 2”

Зачарований: The Talos Principle 2

Дев’ять років тому Croteam випустили пазл гру з чудово написаним сценарієм, а не вибуховий шутер, де ви вбиваєте десятки ворогів в секунду, як всі від них очікували. Гра тоді мені дуже сподобалась, але під кінець проходження я доволі втомився і Road to Gehenna DLC не пройшов до кінця. Мені дуже хотілось побачити сіквел проекту, але при цьому я навіть гадки не мав, як це можна зробити.

Як виявилось, для Croteam це загадкою не було і вони зробили гру, яка набагато краще ніж я міг взагалі уявити.

Read more“Зачарований: The Talos Principle 2”

Disapprove: Trine 5: A Clockwork Conspiracy

Trine series are a weird beast. The original wasn’t good, but had a lot of really cool ideas. All of which got majorly improved in the sequel, which was the first genuinely enjoyable title in the series. Then Trine 3 was released in Early Access and remained unfinished, mixing lots of very bad ideas with some of the genuinely best ideas in the franchise. And then Trine 4 came along and was mostly a straight up improvement again returning to the formula of 2, but making it more fun and adding fresh ideas. First hours with Trine 5 felt like I was playing 4 again, but with some tweaks and changes. It was charming, as always, and quite fun to play. But the more I played, the less fun the game got. And almost at the end of the game I gave up fed up with horrible design.

Read more“Disapprove: Trine 5: A Clockwork Conspiracy”

Розчарування: Trine 5: A Clockwork Conspiracy

З серією Trine я ніколи не знаю чого очікувати. Перша гра була так собі, але з прикольними ідеями, які розквітнули в дійсно прикольному продовженні. Потім в Ранньому Доступі вийшов Trine 3, з якого він вийшов незакінченим і хоча там було багато поганих ідей, були і деякі з найкращих в серії. А потім вийшов Trine 4, який був прямо як 2, але ще краще і з купою нових прикольних ідей. Перші пару годин Trine 5 відчувались як проходження минулої частини знову, лише з декількома змінами. Але грати було прикольно і весело. Та чим далі в гру я проходив, тим менше мені подобалось грати. І майже під кінець гри я вирішив перестати грати, бо дизайн проекту став занадто жахливим, щоб його терпіти.

Read more“Розчарування: Trine 5: A Clockwork Conspiracy”

In love with: Ghost Trick: Phantom Detective

After finishing the work on the third and originally final entry in the Ace Attorney series, Shu Takumi, the creative lead behind those games, wanted to do something similar but fresh. Which ended up becoming Ghost Trick: Phantom Detective for Nintendo DS in 2010. Unlike the Ace Attorney games, this title was more of a puzzle focused adventure game, where you are a spirit, who can perform the titular “ghost tricks” when possessing different items on the screen to solve problems. And instead of unearthing or solving crime you were often focusing on preventing it by having an ability to possess a recently deceased person and go 4 minutes before their death to attempt and prevent it from happening in the first place.

The game was very well received critically, but had poor sales, according to Capcom themselves, and soon after Shu Takumi returned to work on more Ace Attorney games. Luckily, the game wasn’t forgotten and we now have a new version of it adapted for modern platforms, running on RE Engine (as it’s now the main engine Capcom builds their projects on) and with a couple of neat improvements. And it’s great.

Read more“In love with: Ghost Trick: Phantom Detective”

Зачарований: Ghost Trick: Phantom Detective

Після закінчення розробки третьої і на той час останньої частини Ace Attorney, Шу Такумі (головний дизайнер цих ігор) хотів зробити щось нове, але в схожому стилі. Це бажання перетворилось на Ghost Trick: Phantom Detective для Nintendo DS в 2010-ому. На відміну від ігор Ace Attorney, ця гра була більше про загадки та пригоди, де в ролі привида ви могли виконувати ті самі “трюки привида” над деякими з предметів, в які ви могли вселитись для вирішення проблем. І замість того, щоб розслідувати злочини, ви зазвичай намагались їм запобігти завдяки можливості вселитись в живе створіння, яке щойно вмерло, і повернути час назад на 4 хвилини, щоб змінити події і врятувати чиєсь життя.

Гра отримала багато позитивних відгуків, але продавалась погано, за словами самих Capcom, тому після цього Шу Такумі знову повернувся до серії Ace Attorney. На щастя, про гру не забули і тепер у нас є нова версія гри, адаптована під сучасні платформи, працююча на рушії RE Engine (який став стандартним для ігор від Capcom) і з деякими покращеннями. І нова версія просто чудова.

Read more“Зачарований: Ghost Trick: Phantom Detective”