Happy about: The Room 4: Old Sins

Fireproof Games have been doing The Room series of titles with intricate mechanical puzzles and Lovecraftian horror theme for almost a decade now. Always focusing on mobile version first and then rebuilding the title for PCs, with the biggest exception being the VR-only entry A Dark Matter released last year. Old Sins, the fourth entry in the series, is no exception as it has originally been released on iOS and Android devices back in 2018, only now having arrived to PCs. And, as usual, it’s a terrific port for a fantastic puzzle game.

Read more“Happy about: The Room 4: Old Sins”

Радуясь: The Room 4: Old Sins

Fireproof Games выпускают свою серию виртуальных механических загадок с лавкрафтовым духом “The Room” уже почти десять лет. И за исключением VR проекта A Dark Matter, который вышел в прошлом году, они всегда сначала делают игры под мобильные платформы и только потом делают порт на ПК. Old Sins, четвёртая часть серии, исключением не стала и изначально вышла для iOS и Android устройств еще в 2018, только сейчас получив ПК версию. И получилась ожидаемо хорошей.

Read more“Радуясь: The Room 4: Old Sins”

Радуясь: Manifold Garden

Складывается впечатление, что со времён выхода Portal каждый год выходят новые интересные и необычные паззл игры от первого лица. Но не каждая из них оказывается хорошей, не говоря уже о том, чтобы быть отличной. Manifold Garden получилась хорошей, пускай классикой она, пожалуй, не станет.

Read more“Радуясь: Manifold Garden”

Thoughts on: Creaks

While I was never a huge fan of Amanita Design, some of their titles have been and still remain among my favorite games. What I always admired about their projects is the playfulness and unpredictability, with the art and music coming close second. And pretty much every time they wanted to do something more puzzle oriented, I was far less interested with their critical darling Machinarium being my least favorite of the titles. Yet, I was curious about what Creaks would turn out to be – a puzzle platformer from the studio is a new direction after all. The results are not as fun as I hoped they would be.

Read more“Thoughts on: Creaks”

Мысли про: Creaks

Хоть я не могу назвать себя фанатом игр от Amanita Design, некоторые из их игр стали одними из моих самых любимых. Мне всегда нравилась игривость и непредсказуемость их проектов, которые также обычно получались красивыми и с классной музыкой. Но каждый раз, когда они делали акцент на пазлы, игры получались менее интересными. Любимый всеми Machinarium, например, мне нравится из их игр меньше всего. Но Creaks выглядел любопытно –  первый puzzle platformer от команды, всё-таки. Игра получилась не настолько прикольной, как я надеялся.

Read more“Мысли про: Creaks”

Восхищаясь: Unheard

Знаю, что Unheard обсуждали ещё пока она была в разработке, но я её полностью пропустил. Только много месяцев спустя я обнаружил игру и она меня заинтересовала. Ещё несколько месяцев спустя я решил посмотреть, что же из себя представляет этот интересный проект.

Read more“Восхищаясь: Unheard”

Happy about: Trine 4 (and a few words on Trine 3)

It’s been a long time since I’ve played a Trine game. I didn’t enjoy the original much, but the second game was really good. Third title had a very bad reception for reasons I’ll explain, and I expected the series to be dead due to it. Yet here we are, Trine 4: The Nightmare Prince was released a few months ago to everyone’s surprise (or at least mine) and I decided to check it. And also 3, while I’m on it. It was a rather pleasant experience.

Read more“Happy about: Trine 4 (and a few words on Trine 3)”

Радуясь: Trine 4 (и пару слов про Trine 3)

Давненько я про серию Trine не вспоминал. Оригинал мне не сильно нравился, но вторая часть была очень даже хорошей. Третья была прохладно встречена по причинам, которые я объясню ниже, и я ожидал, что серия больше не вернётся. Но тут откуда ни возьмись – Trine 4: The Nightmare Prince. Вышла пару месяцев назад к всеобщему (ну или хотя бы моему) удивлению. Поэтому я решил проверить третью часть и приступить за четвёртую. Что было очень даже приятно.

Read more“Радуясь: Trine 4 (и пару слов про Trine 3)”