Thoughts on: Metroid: Samus Returns

Metroid is one of my absolute favorite game series. I’m quite new to it, to be completely honest, first trying Super Metroid when the emulation on PC became pretty good. But it immediately became one of my favorite games and most of my experience with the series has been full of excitement and joy. It’s very hard to pry me off a controller when I’m playing a Metroid game for the first time, and it was true even for the dreadful Other M. Metroid: Samus Returns, an official remake of Metroid 2: Return of Samus, took me about 4 months to complete. Not because the game is particularly long. Because I really didn’t want to continue playing it.

Read more“Thoughts on: Metroid: Samus Returns”

Мысли про: Metroid: Samus Returns

Metroid – одна из моих самых любимых игровых серий. Я познакомился с ней относительно недавно, поиграв в Super Metroid только когда эмуляция на ПК стала удобной. Но сразу же затянулся, игра стала одной из моих самых любимых и общие эмоции от серии у меня всегда были позитивными. Оторвать меня от игры, если я впервые играю в одну из частей серии, практически невозможно – так вышло даже когда я сел играть в ужасный Other M. Metroid: Samus Returns, официальный римейк Metroid 2: Return of Samus, я проходил месяца 4. Не потому что игра особенно длинная. Потому что я просто не хотел в неё играть.

Read more“Мысли про: Metroid: Samus Returns”

Wii проблемы

Когда я пару месяцев назад писал про Metroid: Other M, я упоминал, что мой друг дал мне поиграться с его Wii (вставьте пошлую шутку здесь), и что я планировал пройти остальные игры из серии Metroid на консоли. Я пытался. Но в процессе понял, что играть на Wii было худшим консольным опытом в моей жизни.

Read more“Wii проблемы”

Late thoughts on: Metroid: Other M

For years, there have been several Metroid games that I couldn’t get around to playing due to the systems they were on. Now, since I was lent a Wii, I finally can. And I decided to start not with the games I will surely like (the Prime trilogy), but instead with something that I’ve attempted to play several times before and always got frustrated really quickly – the infamous Other M. Now that I have given it a proper 100% run, is it any better than you might’ve heard?

Haha, no, of course not.

Read more“Late thoughts on: Metroid: Other M”

Запоздалые мысли про: Metroid: Other M

Многие годы я никак не мог найти возможности поиграть в несколько игр серии Metroid, просто из-за того, на каких платформах они были выпущены. Теперь, когда мне одолжили Wii, я наконец получил возможность нагнать упущенное. И начать я решил не с тех игр, которые мне явно понравятся (трилогия Prime), а с той игры, в которую я уже пробовал поиграть несколько раз, но очень быстро забрасывал – печально известную Other M. И вот, после полноценного 100% прохождения игры, я могу точно сказать является ли она настолько плохой, насколько вы слышали или нет.

Хаха, ещё как является.

Read more“Запоздалые мысли про: Metroid: Other M”

Another Metroid 2 Remake. Охота на метроидов

Не секрет, что я обожаю “метроидвании“. Я обожаю испытывать волшебство исследования красивых и интересных миров, порой рассказывающих интересные истории, порой просто берущих атмосферой, которым и известны игры жанра. Поэтому, я не мог пропустить долгожданный выход фанатского римейка второй части серии Metroid, вышедший 6-го августа – ровно на тридцатилетие всей серии. Не знаю как вы, а я уже соскучился по хорошим двухмерным Metroid.

Read more“Another Metroid 2 Remake. Охота на метроидов”

Несколько важнейших изменений в дизайне игр последних лет

designautosave

Игры постоянно развиваются, каждая новая игра потенциально может создать новый стандарт для будущих игр, вне зависимости от того, будет ли сама игра успешной или нет. К сожалению, игровой индустрии свойственно, особенно в последние годы, хвататься за любые успешно реализованные дизайнерские идеи и пытаться засунуть их в каждый проект, считая их формулой успеха. Из-за этого дизайн игр плавно, но очень ощутимо меняется из года в год, и не все изменения – 100% позитивные.

Read more“Несколько важнейших изменений в дизайне игр последних лет”

Забери мои силы в аду

poweruphell

Ах, старые, простые времена, когда в играх без особых волнений могли дать персонажам любые способности, травить на них самых абсурдных врагов и объяснять это всё еще более глупым сюжетом, и всех это устраивало. При всей моей любви к хорошим сюжетам, я не могу не любить эту чистую простоту, особенно когда ее привязывают к увлекательному геймплею. То есть, какая разница почему Bomberman такой, и чем объяснить его геймплей, верно? Верно? Так и выходило со способностями персонажей серий. Самус могла потратить всю игру собирая заветные 100% предметов только чтобы начать следующую игру практически с нуля. И это было нормально, игра всё равно была отличной. Но потом у разработчиков появилась “проблема”: “нужно” же делать для всего детальный сюжет! И чем детальней становился этот сюжет, тем больше шансов было, что начинать с нуля в сиквелах персонажам вроде Самус Аран будет сложно, не вызвав множество претензий от игроков. Ведь всё просто – чем детальней ты делаешь правила и мир игры, тем больше и более придирчиво его рассматривают. И если в ранние годы “углубления” сюжета везде, где можно, и еще больше, где нельзя, это редко становилось проблемой или раздражителем для игрока; да и игры, стараясь сохранить недосказанность и свободу для любых сиквелов, или просто прописывая сюжет и мир интересно и прямыми руками (<3 Legacy of Kain). Но в последнее время, в годы, когда каждый мультиплеерный шутер про суровых бородатых дядек на современной войне пытается сделать “крутой сюжет”, ситуация становится всё глупей и глупей.

Read more“Забери мои силы в аду”

О времена: Metroid

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

И начать эту серию записей я решил с Metroid, серии игр которая создала свой личный поджанр платформеров и была одним из первых примеров главных героев – девушек в видеоиграх.

Read more“О времена: Metroid”