Первый трейлер Marvel’s Guardians of the Galaxy особой надежды не внушал. Геймплей выглядел настолько скучным, что я сразу же забыл про игру и не планировал в неё играть совсем. Но сразу после выхода её начали хвалить как критики, так и люди, которых я знаю лично. Поэтому, я решил поиграть сам и понять что же в игре такое хорошее, если в видео она так уныло выглядела. Оказалось, что куски, которые показывали в видео действительно не очень. Но всё остальное в игре оказалось удивительно хорошим.
Tag: игровой обзор
Разочарование: Happy Game
В принципе, ожидаемо, что когда-то Amanita Design должны были сделать ужасную игру. Но всё равно жаль, что это случилось.
О времена: Final Fantasy III (Pixel Remaster)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Из трех оригинальных частей Final Fantasy для NES в которые я играл раньше, FF3 меня затянула больше всего. Её я тоже не прошел до конца, но надеялся со временем вернуться. Даже в 3D Римейк игры пробовал играть, но как и с другими версиями серии для DS мне очень не понравился стиль и перемены. Но вот наконец я прошел Final Fantasy III. И она мне очень понравилась.
Гадкий утёнок: Enter the Matrix, Path of Neo
Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.
Некоторые игры по лицензии любят, про некоторые забывают. В некоторые играть прикольно, в некоторые нет. Есть бюджетные попытки, есть амбициозные. Игры по Матрице были амбициозными и любопытными. Но единственной более-менее удачной попыткой была The Matrix Online, о которой я тут не буду писать. Тут речь пойдёт про Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo, экшен игры, которые я давно хотел перепройти. Потому что на момент релиза они мне очень не понравились, и мне было интересно, поменяется ли у меня отношение. Немного поменялось. Не всегда в лучшую сторону.
Мысли про: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Обычно я предпочитаю action adventure платформеры про исследование, так называемые “метроидвании”, которые акцентируют именно исследование локаций. За последние несколько лет вышло полно примеров жанра с акцентом на любой вкус. Но самыми популярными оказываются те, которые акцентируют экшен. К ним причисляется и F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch от китайской студии TiGames. Который в каком-то роде напоминает любопытную смесь Shadow Complex и Guacamelee!
Разочарование: Them and Us
Меня Them and Us заинтриговал еще пока проект был в Early Access. Всё-таки, было похоже словно разработчики пытаются сделать классический survival horror. На тот момент единственной за 5-10 лет игрой, которая ближе всего подходила под каноны жанра была Alien: Isolation. Впрочем, с тех пор ситуация поменялась не так сильно и мы получили только около 5 новых игр, которых можно причислить к survival horror без приписок и уточнений. Год назад я попробовал игру впервые и сразу заметил, что у неё хватает проблем. Но всё равно надеялся, что финальный результат окажется интересной попыткой в жанре.
Я даже не мог предположить, чем игра окажется на самом деле.
О времена: Final Fantasy II (Pixel Remaster)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Если мои попытки пройти первую Final Fantasy обычно заканчивались потому, что игра была сложной и устаревшей, а история слишком простой, то в случае с Final Fantasy II к вопросам сложности и неудобств добавлялась ещё и странность основного дизайна игры. Я начинал играть, понимал, что процесс идёт плохо, читал советы по старту игры, удивлялся тому, что там пишут. Бить своих же членов команды в случайных битвах пару часов? Серьёзно?.. С Pixel Remaster версией я наконец смог пройти игру до конца и понять все задумки, которые игра пробовала реализовать.
Радуясь: TOEM
Я ничего не знал о TOEM до выхода игры. Но когда увидел, что она про фотографию, просто не смог пройти мимо. Игра оказалась очень милой и приятной.
Разочарование: Webbed
На первый взгляд, Webbed, показалась мне любопытной. Но посмотрев парочку прохождений, у меня сложилось впечатление, что играть в этот проект не очень прикольно, хоть механики классные. Я всё равно решил поиграть сам. И убедился, что играть действительно не очень приятно.
О времена: Castlevania Advance Collection
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Неожиданный релиз, конечно. После многих лет эксклюзивности для старенькой Game Boy Advance, Konami решили переиздать несколько отличных частей Castlevania на современных системах и, что важно, на ПК. Ну и зачем-то SNES порт Rondo of Blood сюда впихнули. К сожалению, это не какой-то технически сложный ремастер от NightDive Studios или что-то, что Square Enix сделали с коллекцией Final Fantasy Pixel Remaster, а просто игровые ROM-ы и специальный эмулятор, плюс несколько бонусных плюшек. К счастью, эмуляция тут отличная, а игры остались замечательными.