Мысли про: The Sinking City

Важное уточнение для начала – прямо сейчас я работаю в Frogwares. И хоть над The Sinking City я не работал совсем, всё таки тот факт, что я работаю с командой, которая эту игру создавала не может не окрашивать моё мнение об игре, как бы я не старался.

Я не знаю всех деталей, которые касаются разработки проекта, который в итоге превратился в The Sinking City, но публично известно что в 2014-ом Frogwares объявили разработку игры основанной на Call of Cthulhu под издательством Focus Home Interactive. Спустя несколько лет тишины выяснилось, что над проектом по CoC работает студия Cyanide, тогда как Frogwares делают свой проект основанный на работах Лавкрафта, который назвали The Sinking City. После прохождения ужасно разочаровывающего проекта от Cyanide я надеялся, что The Sinking City будет другим. И он другой. Не всегда хороший, правда.

Read more“Мысли про: The Sinking City”

Разочарование: Call of Cthulhu

У меня никак не дойдут руки почитать работы Лавкрафта, но не смотря на это я много смотрел и играл проектов, которые основаны на его концепциях. Одним из таких проектов была и игра 2005-го года Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, которая не смотря на все свои проблемы была очень интересной. В ней хватало отличных задумок и запоминающихся моментов и мне давно надо бы её полноценно переиграть, потому что соскучился. А вот про эту новую игру Call of Cthulhu я вряд ли буду когда-то ещё вспоминать…

Read more“Разочарование: Call of Cthulhu”

О времена: Half-Life, Opposing Force, Blue Shift

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Ох, давненько я в Half-Life не играл… Серия никогда не была для меня настолько значимой, как для многих – мне нравятся все игры серии, я прошел немало модов для них, (безуспешно) пробовал делать моды сам, пару раз их переигрывал и я до сих пор их очень сильно уважаю за все те вещи, которые стали нормой в играх благодаря им. Но я не так фанат серии, как скорее небольшой поклонник.

Я решил перепройти оригинальную игру после того как фанатский римейк игры, Black Mesa, начал явно подходить к концу своей разработки. Но после прохождения подумал, что неплохо бы было перепройти и оба ПК дополнения к игре от Gearbox Software (третье официальное дополнение Decay официально осталось только на консолях, но есть неофициальный мод для ПК версии который я решил не трогать). В результате моё мнение об игре, в принципе, не поменялось.

Read more“О времена: Half-Life, Opposing Force, Blue Shift”

Радуясь: Spyro Reignited Trilogy

Хоть я наиграл немало часов в PS1 подростком, в оригинальную трилогию Spyro я впервые прошел только 9 лет назад. Тогда я решил наконец познакомится с обоими самыми известными сериями платформеров на системе и Crash Bandicoot мне совсем не зашел (хоть третья часть была прикольной), а вот Spyro неожиданно очень понравился. В игре было хорошее управление, увлекательные уровни, замечательный саундтрек от Стюарта Коупленда, игра выглядела прекрасно столько лет спустя и казалась идеальным примером не стареющей классики. При том, что лично мне платформеры вообще редко нравятся. Тогда мне понравился сиквел, но третья часть немного поднадоела из-за огромного количества бессмысленных гиммиков и игру я даже не закончил. Когда я услышал о выходе ремастера, меня волновало как к его созданию подойдут разработчики, ведь раз они полностью пересоздавали игру на Unreal Engine 4 у них был шанс починить кучу мелких раздражающих элементов оригинала. В итоге, Reignited Trilogy получилась приятным, но немного корявым ремастером.

Read more“Радуясь: Spyro Reignited Trilogy”

Разочарование: The Silver Case

За десять лет до того, как мир влюбился в его killer7 Гоити Суда писал игры для Human Entertainment, которые до сегодня остаются эксклюзивами японского рынка. После получения известности (весьма шокирующей) благодаря своей невероятно мрачной истории для реслинг игры, у него появилась возможность делать свои игры, что он и сделал с первыми двумя частями серии Twilight Syndrome. После чего Suda51 решил покинуть Human (удивительно вовремя, ведь пару лет спустя компания закрылась) и организовал студию Grasshopper Manufacture в которой до сих пор работает. И их первым проектом стало приключение/визуальная новелла для Playstation 1 под названием The Silver Case (изначально только для Японии, поэтому игру порой называли The Silver или Silver Jiken).

Именно в это игре окончательно сформировались все постоянно повторяющиеся в играх от Suda51 концепции, вроде того же “Убей прошлое”. Тут же появились некоторые повторяющиеся персонажи, та же вселенная, которая с некоторыми противоречиями проявляется во всех его проектах и прочими элементами, которые можно увидеть даже в совсем недавнем Travis Strikes Again: No More Heroes. Игра оставалась эксклюзивом для Японии до 2016-го, когда был выпущен ПК порт, а ещё через год вышла улучшенная версия этого порта на PS4 (все эти изменения позже добавили обратно в ПК порт). Проходить игру теперь, 20 лет с её выхода и с лучшим пониманием творчества Suda51 очень любопытно. Но не очень увлекательно.

Read more“Разочарование: The Silver Case”

Мысли про: Ion Fury

Из всех классических шутеров 90-ых мне больше всего нравились игры на Build engine, особенно Duke Nukem 3D и Blood. После анонса Ion Fury (изначально Ion Maiden) я даже не знал что и думать. Использование старого движка Build для проекта 2019го года, так чтобы выжать из него все возможное – это конечно вызывает уважение, но нужен ли такой проект? И вот игра уже пройдена, а я всё ещё не знаю что думать.

Read more“Мысли про: Ion Fury”

Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)

Три года назад я решил поиграть в несколько пропущенных мной CoD игр, ведь я не трогал серию с Black Ops II и оказалось, что было несколько попыток сделать однопользовательские кампании интересными. Больше всего мне понравился Advanced Warfare, не смотря на высмеянный “press F”, ведь там и геймплей был неплохой и история не совсем бестолковая. Ей не хватало интересных нелинейных находок из Black Ops II, но повествование и персонажи были очень хорошими. Поэтому я ожидал что и WWII, который также разрабатывали Sledgehammer Games, будет хороший. Я очень разочаровался.

Read more“Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)”

Восхищаясь: DUSK

Я всегда очень любил FPS середины 90ых, особенно те, которые работали на движке Build. В них обычно были классное исследование уровней, прикольные пушки и интересные противники, и количество экшена всегда было “в мере” и не надоедало, а музыка стабильно была отличной. Поиграв недавно в обновлённый Blood, я только убедился, что игры были отличные. Но после многих лет линейных “киношных” шутеров, которые очень отличались от подхода 90-ых, пошла волна возрождения классики. Некоторые такие новые  игры были разочаровывающими: то все строилось на базовых механиках и без интересных уровней, то просто получалось скучно. Поэтому, не смотря на то, что DUSK ещё с первого своего выхода в Раннем Доступе собирал хвалебные отзывы, я боялся рисковать пробовать в него поиграть.

Но вот поиграл. И ёб вашу мать, какая же игра крутая.

Read more“Восхищаясь: DUSK”

Мысли про: Onimusha: Warlords

Хоть я много видел и слышал о серии Onimusha, до этого прохождения, единственной игрой серии с которой я был знаком была третья часть. И хоть её ПК порт был ужасным, игра мне тогда понравилась, поэтому поиграть в другие части мне хотелось. Наконец, я дорвался до возможности это сделать с обновлённой (и немножко изменённой) ремастер версией игры. Которая очень классная. Но устаревшая.

Read more“Мысли про: Onimusha: Warlords”

Мысли про: Pilgrims

Если бы я решил описать все игры от Amanita Design кратко, я бы сказал “милые”. Разнообразные, но всегда “милые” и “игривые”. И неожиданно вышедший проект Pilgrims тоже подходит под описание. Короткий, милый, прикольный, пускай в этот раз и не сильно интересный.

Read more“Мысли про: Pilgrims”