In love with: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

It took me much longer to finally get to Frogwares’ now not even latest Sherlock Holmes game than I anticipated. I actually bought it back in Warsaw 2 years ago, but had to ask Steam to remove it from my account, because it was a region locked Polish and Russian version or something along the lines. Still have the box, though, which contained the full walkthrough (which I didn’t use, however). And after finally finishing the game my first thought was – damn, I wish I had played the game earlier.

Read more“In love with: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments”

Восхищаясь: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Я наконец сыграл в, теперь даже не последнюю, игру Frogwares про Шерлока Холмса. Намного позже, чем планировал. На самом деле, я даже купил игру 2 года назад в Варшаве, но должен был обратить в поддержку Steam, чтобы её убрали из моего аккаунта, так как это была регионально ограниченная версия, в которой были только некоторые языки (польский и русский, или что-то типа того). Хоть у меня всё ещё есть коробка, к которой прилагалась книжечка с полным прохождением (которым я не воспользовался). И после прохождения моей первой мыслью было – блин, зря я раньше в эту игру не поиграл.

Read more“Восхищаясь: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments”

Thoughts on: Silence, Full Throttle Remastered and Tiny Echo

It’s time for some pointing and clicking. I decided to give a shot to a sequel to a game that was pretty popular and a remaster of an old classic, but in between them, a tiny little adventure decided to give me an extra hour of adventuring. Let me tell you what I think of Silence, Full Throttle Remastered and Tiny Echo.

Read more“Thoughts on: Silence, Full Throttle Remastered and Tiny Echo”

Мысли про: Silence, Full Throttle Remastered и Tiny Echo

Пришла пора покликать. Я решил поиграть в сиквел к одной достаточно популярной игре, ремастер одной классической игры и мне под руки ещё попалось маленькое приключение на час. Я расскажу вам, что думаю про Silence, Full Throttle Remastered и Tiny Echo.

Read more“Мысли про: Silence, Full Throttle Remastered и Tiny Echo”

In love with: Tales from the Borderlands

There’s been a lot of games by Telltale games. Way too many, I’d say. And that’s one of the main reasons I’ve stopped caring about the games they make. They started with pretty average and often boring to play (but fun to watch) adventure games with 3D controls and a lot of classic point and click adventure elements in. That didn’t work out well. Then they tried switching to “interactive stories”, and it didn’t work out at all (with the Jurassic Park game), yet the second try was much better and their Walking Dead series, based on the comic book series of the same name, won several awards and were lauded as a story-driven evolution of adventure titles. So they did what a lot of studios do after they find a success formula that works and made, mechanically speaking, the exact same game over and over again for the past 6 years. Sometimes, based on franchises that don’t even make any sense (Story-driven Minecraft? Really?). But I heard good things about Tales from the Borderlands, and last time I heard good things about the Telltale game, it was about The Wolf Among Us, and that game was really good. So, how about the Borderlands game without the bazillion guns?

Read more“In love with: Tales from the Borderlands”

Восхищаясь: Tales from the Borderlands

рекоTelltale games выпустили много игр. Я бы сказал, слишком много. И это одна из основных причин, по которым я просто перестал в них играть. Они начинали с достаточно посредственных в плане геймлея (но забавных для просмотра) приключенческих игр с 3D управлением и point and click геймплеем. У них не очень получалось. Тогда они перешли на “интерактивные истории”, и это совсем не получилось (с Jurassic Park), но вторая попытка с этой идеей получилась, и их Walking Dead игра, основанная на комиксах, получила множество наград и считалась отличной сюжетной эволюцией приключений. После чего они поступили так, как поступают все, кто находит формулу успеха, и выпускали одну и ту же игру последние 6 лет. Порой, основанную на франшизе, к которой их подход вообще не катит (сюжетный Minecraft? Серьёзно?). Но я слышал хорошие отзывы про Tales from the Borderlands, и последний раз когда я слышал хорошие отзывы про их игры, игрой была The Wolf Among Us, и она была очень хорошей. Каким же получился Borderlands без дофига пушек?

Read more“Восхищаясь: Tales from the Borderlands”

Thoughts on: Sylvio 2

Original Sylvio was a game that came out of nowhere and charmed me with its very unique approach to horror-themed action adventuring. Being centered all around the EVP (Electronic Voice Phenomena) it went against the usual horror expectations – focusing almost entirely on terror, unease, tension and it was almost exclusively audio-based in how it evoked these feelings. Rare (and, to be fair, clunky) encounters with “enemies” weren’t horrifying and didn’t make you jump. Most things usually made you stop, slowly back away while trying to comprehend what you’re seeing and hearing. And while the action adventure elements with those rare action parts and physics-based puzzle solving, or the open map exploration weren’t always good and felt clunky, they added something very special to the game. The game wanted to be much more than it could, being a budget one man team product, but what it achieved was still good, unique and memorable.

Imagine my surprise at the fact that Sylvio 2 ditches everything but the basic audio analysis and exploration.

Read more“Thoughts on: Sylvio 2”

Мысли про: Sylvio 2

Первый Sylvio появился совершенно неожиданно и завоевал моё сердце своим необычным подходом к хоррор action adventure. Игра была полностью построена вокруг “феномена электронного голоса” и шла против обычных канонов хоррор игр – акцент был на беспокойство, напряжение и эти ощущения вызывались почти исключительно звуком. Редкие (и если честно, корявые) экшен моменты с “противниками” не так пугали, как скорее заставляли остановится и медленно отходить назад, пока вы пытались понять что вообще происходит. И хоть все эти action adventure элементы со стрельбой и загадками были часто не очень хорошие, они добавляли определённой уникальности игре. Она хотела быть намного большим, чем могла (со своим бюджетом и командой из одного человека), но результат всё равно получался очень незабываемым и уникальным.

Как же я был удивлён, что в Sylvio 2 избавились от всего, кроме исследования и анализа аудио.

Read more“Мысли про: Sylvio 2”

Happy about: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2

Story-driven titles, be they based around simple text or visual based interactions or on top of fleshed out other genres/mixes of genres, always have to consider the dangers of being story-driven – does the story focus enhance with the gameplay, is something done at the expense of something else, are the stories written and/or told in a good enough way for the game to have a story focus? Let’s look at some good examples among the titles where story is almost all there is: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2.

Read more“Happy about: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2”

Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2

Сюжетные игры, будь они основаны на простых текстовых или визуальных интеракциях или построены на основе полноценных жанров/смесей жанров, всегда должны задумываться о главных опасностях сюжетного акцента – становится ли история лучше с геймплеем, добивается ли сюжетность за счет чего-то ещё, хороша ли сама история и/или повествование для того, чтобы делать на ней акцент? Давайте посмотрим на несколько хороших примеров среди игр, где история является практически единственной составляющей игры: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2.

Read more“Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2”