I’ve been curious about what became Zero Escape Trilogy for a while now. Original 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) was released back in 2009 on Nintendo DS to very positive reviews on how it tackled the mix of visual novel and “escape the room” puzzles, while also using it’s branching narrative, common for visual novels, as a plot point for many worlds interpretation influenced plot. It was also one of the first attempts, to my knowledge, to bring the Cube (the movie) ideas to video game format, mixing horror, thriller and mystery novel and becoming somewhat of the “What if Cube, Saw and Agatha Christie’s “And Then There Were None” were anime”. Virtue’s Last Reward followed 3 years later on PS Vita and 3DS, and then in 2016 Zero Time Dilemma was released as a final chapter of the plot on the same systems, but also on PC. However, it wasn’t until Zero Escape: The Nonary Games release last year, that updated and re-released the first two games in one package, that I finally had a chance to check on them.
Tag: adventure
Радуясь: Трилогии Zero Escape
Я был заинтересован в серии Zero Escape ещё до того, как она стала трилогией. Первая игра, 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) вышла ещё в 2009-ом на Nintendo DS и была встречена очень позитивно. В ней смешали визуальную новеллу и “выберись из комнаты” паззл, и сделали несколько веток развития событий основной частью истории, отдельные элементы которой были основаны на многомировой интерпретации. Также, это один из первых примеров игр, по крайней мере на моей памяти, в которых чувствовалось явное влияние фильма Куб. В итоге получилась смесь хоррора, триллера и детектива в стиле “А что если сделать из Куб, Пила и “И никого не стало” (“Десять негритят”) Агаты Кристи аниме?” Через 3 года вышла Virtue’s Last Reward на PS Vita и 3DS, а в 2016 Zero Time Dilemma стала заключительной частью трилогии на тех же платформах плюс ПК. Но я решил попробовать серию с самого начала только после выхода Zero Escape: The Nonary Games, в редккотором включены обновлённые версии первых двух игр на ПК.
O tempora: System Shock 2
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
This has been a long time coming. I’ve attempted to play System Shock 2 ever since 2001, when I first got my own modern (for the time) PC. And even back then, just few years after the game release, it already worked with issues. After that for the longest all games on this in-house game engine made by Looking Glass Studios, along with the Thief 1 and 2, were borderline unplayable on most PCs. Until one day a mysterious person (often believed to be one of the ex-Looking Glass employees), released an updated version of the source code of the engine, which made things work again. Ever since then, all 3 games on the Dark Engine have been receiving updates and fixes making games not just playable again, but often better than they were originally. And several years since I had a chance to replay all the Thief titles and a year and a half since I’ve first experienced the innovative undying beauty of the original System Shock, I finally had the chance to finish System Shock 2. And I can sum up my experience in a very short review: Wow…
For more in-depth analysis, read on. :)
О времена: System Shock 2
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Давно было пора наконец пройти System Shock 2. Мои первые попытки поиграть начались ещё в 2001, когда у меня впервые появился свой современный (на то время) компьютер. И даже тогда, всего пару лет после выхода игры, она уже работала не без проблем. После этого, очень долгое время все игры на этом движке от Looking Glass Studios, вместе с Thief 1 и 2, были практически неиграбельны на большинстве систем. Пока в один прекрасный день неизвестная личность (предположительно, бывший работник Looking Glass) не выпустила обновлённую версию исходного кода Dark Engine и всё снова не заработало. С тех пор, все три игры на этом движке были обновлены и не только снова стали играбельны, но стали даже лучше, чем они были изначально. И вот, спустя несколько лет после моего прохождения всех Thief, и через полтора года после прохождения инновационного первого System Shock, я наконец прошел System Shock 2. Мой краткий обзор игры : вау…
Для более детального анализа, читайте дальше. :)
Thoughts on: The Sexy Brutale and Epistory – Typing Chronicles
Sometimes it feels like the best gaming ideas are never getting re-explored despite being amazing. Sometimes some game developer thinks the same and re-explores a cool game idea. The Sexy Brutale and Epistory – Typing Chronicles are perfect examples of games that we should have more of.
Read more“Thoughts on: The Sexy Brutale and Epistory – Typing Chronicles”
Мысли про: The Sexy Brutale и Epistory – Typing Chronicles
Иногда кажется, что одни из лучших игровых идей никто никогда не пытается повторить в новых играх. Иногда некоторые игровые разработчики считают также и создают проект, который пытается повторить лучшие игровые идеи. The Sexy Brutale и Epistory – Typing Chronicles – отличный пример такого типа игр, которых хотелось бы видеть больше.
Read more“Мысли про: The Sexy Brutale и Epistory – Typing Chronicles”
Disapprove: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
So, last time I told you how great the Crimes and Punishments is, how Frogwares have created not just the best game they ever made, not just the best Sherlock Holmes game, but one of the best examples of adventure games in recent history, if not of all time. For some reason, 2 years later they followed up with The Devil’s Daughter, which isn’t the worst game in their Sherlock Holmes series, but is very close to being one.
Read more“Disapprove: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter”
Разочарование: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
В прошлый раз я рассказал о том, насколько хороша Crimes and Punishments, и насколько Frogwares не просто превзошли себя, но и создали лучшую игру про Шерлока Холмса, и один из лучших примеров приключенческих игр последних лет, если не за всё время. По какой-то причине, через 2 года они выпустили The Devil’s Daughter, которая если и не является их худшей игрой про Шерлока Холмса, но вполне на это претендует.
Read more“Разочарование: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter”
In love with: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
It took me much longer to finally get to Frogwares’ now not even latest Sherlock Holmes game than I anticipated. I actually bought it back in Warsaw 2 years ago, but had to ask Steam to remove it from my account, because it was a region locked Polish and Russian version or something along the lines. Still have the box, though, which contained the full walkthrough (which I didn’t use, however). And after finally finishing the game my first thought was – damn, I wish I had played the game earlier.
Read more“In love with: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments”
Восхищаясь: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
Я наконец сыграл в, теперь даже не последнюю, игру Frogwares про Шерлока Холмса. Намного позже, чем планировал. На самом деле, я даже купил игру 2 года назад в Варшаве, но должен был обратить в поддержку Steam, чтобы её убрали из моего аккаунта, так как это была регионально ограниченная версия, в которой были только некоторые языки (польский и русский, или что-то типа того). Хоть у меня всё ещё есть коробка, к которой прилагалась книжечка с полным прохождением (которым я не воспользовался). И после прохождения моей первой мыслью было – блин, зря я раньше в эту игру не поиграл.
Read more“Восхищаясь: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments”