I like metroidvania/exploration-focused games, but it’s hard to deny that a lot of them try to follow the best examples (like Super Metroid or Symphony of the Night) a bit too closely and, as a result, feeling a bit disappointing. No matter how amazing they are, there might be a sense of familiarity to the point of games becoming predictable. So when a game like Knytt Underground, Treasure Adventure World, Toki Tori 2 or this title, Yoku’s Island Express, appear, it’s always refreshing and exciting to check them out. Even if they might turn out not as amazing as you hope.
Tag: adventure
Мысли про: Yoku’s Island Express
Мне нравятся metroidvania/игры про исследование, но сложно игнорировать тот факт, что большинство из них слишком подражают лучшим примерам жанра (вроде Super Metroid или Symphony of the Night), из-за чего оказываются слишком предсказуемыми. Какими бы хорошими они не были, эта предсказуемость может в итоге разочаровать. Поэтому когда появляются игры вроде Knytt Underground, Treasure Adventure World, Toki Tori 2 или эта игра, Yoku’s Island Express, их интересные идеи кажутся слишком свежими, чтобы пропускать игру. Даже если игра оказывается не настолько хорошей, как она могла бы быть.
Thoughts on: The Walking Dead: A New Frontier and Michonne
Unlike quite a lot of people, I wasn’t too fond of the first season of Telltale’s The Walking Dead game. Even only could finish the game on my second playthrough as I simply got bored of it somewhere in the middle of the second episode or so. But it had it’s moments and I did like the second season quite a bit more, despite a lot of its shortcomings. Because of that, however, I was never really looking forward to playing further games in the series until “eventually” and that eventuality finally happened.
Read more“Thoughts on: The Walking Dead: A New Frontier and Michonne”
Мысли про: The Walking Dead: A New Frontier и Michonne
В отличии от немалого количества людей, я не большой любитель первой The Walking Dead игры от Telltale. Даже не с первого раза осилил игру, заскучав при первом прохождении. Но в ней были интересные моменты, а второй сезон мне понравился в целом больше, не смотря на недостатки. Как можно догадаться, играть в следующие игры серии я планировал “когда-нибудь” и это время только сейчас настало.
Read more“Мысли про: The Walking Dead: A New Frontier и Michonne”
Happy about: Ken Follett’s The Pillars of the Earth
Despite playing and reviewing adventure games from the German development studio Daedalic Entertainment for quite a few years now, I’ve been mostly acquainted with their comedic titles. So a story driven point and click adventure game based on a historical novel wasn’t something I expected much from. Especially since I’ve not read, or even heard of, the said novel or the seemingly well received TV miniseries based on it before playing the game. Well, I was very pleasantly surprised.
Read more“Happy about: Ken Follett’s The Pillars of the Earth”
Радуясь: Ken Follett’s The Pillars of the Earth
Не смотря на то, что я играл и писал об играх немецкой студии Daedalic Entertainment уже много лет, я в основном знаком с их комедийными играми. Поэтому, когда я узнал о сюжетной исторический point and click приключенческой игре, созданной по мотивам книги, я даже не знал, что ожидать. Особенно потому, что до этого даже и не слышал об этой книге или даже про успешный пару лет назад мини-телесериал по её мотивам. Игра оказалась приятным сюрпризом.
Late thoughts on: Life is Strange
The reason I’m writing my opinion on Life is Strange is really simple – I hated my first hour with the game 3 years ago. The writing, the characters, the pacing – it all felt wrong, badly written, all “how do you do fellow kids” and I just quit. But there’s just so much love the game has I tried to guilt trip myself into getting back to it several times. Only now did I completely open myself to going through it as much as I can, and went through the whole game. And I’m actually glad I did.
Запоздалые мысли про: Life is Strange
Я не писал про Life is Strange так долго по очень простой причине – когда я впервые сел в неё играть 3 года назад, я забросил её через час. Сценарий, персонажи, темп игры – всё мне показалось ужасно написанным, плохо продуманным и слишком старающимся быть “в теме с подростками”, совершенно их не понимая. Но игру так нахваливали, что я пытался вернутся и пройти её несколько раз. Только теперь я наконец заставил себя отбросить все ожидания, сесть за прохождение и пройти игру до конца. Я рад, что я это сделал.
Thoughts on: AER, Lara Croft GO and King’s Bounty: Dark Side
It’s that time again when there are several games I have something to tell about, but not enough to need a separate post for it. Which doesn’t mean that the games mentioned aren’t worth checking… Well, one of them isn’t, but you’ll see.
Read more“Thoughts on: AER, Lara Croft GO and King’s Bounty: Dark Side”
Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона
И вот снова время написать про несколько игр сразу, потому что про них есть что сказать, но отдельных постов они не “заслуживают”. Что, впрочем, не значит что сами игры не заслуживают внимания… Ну, одна не заслуживает, но об этом ниже.
Read more“Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона”