I remember when the idea of an “interactive movie” sounded like something absolutely amazing. What we got instead were barely interactive and rather poor in quality adventure games with questionable Dragon Lair-ish design. After a while, even rather well put together proper adventure games built on live action scenes stopped happening and after the late 90s there were almost no games based around the idea of using FMVs as a basis. That is, until several years ago when “FMV games” started popping up again here and there. They were mostly traditional FMV adventure games, like the return of Tex Murphy or Contradiction, and as such it wasn’t surprising to see them learn on the mistakes of older titles of the similar sort. Imagine my surprise when I learned that Late Shift is very much that “interactive movie” idea that you’d see with Dragon Lair and dread to remember. And that it somehow works this time.
Tag: adventure
Пару мыслей про: Late Shift
Помню, когда идея “интерактивного кино” казалась чем-то невероятным. Но на практике, мы получали достаточно посредственные приключенческие игры с посредственным геймплеем в стиле Dragon Lair. Поэтому, спустя несколько лет попыток даже хорошие приключенческие игры, использующие живых актеров, просто исчезли, и после конца 90-ых игр в таком стиле практически не было. Но несколько лет назад они начали снова появляется. В основном, это было возвращение приключений с актёрами, вроде новой игры в серии Tex Murphy или Contradiction. Видеть, что такие игры научились на ошибках прошлого было не удивительно. Что меня удивило, так это то, что Late Shift оказался именно “интерактивным кино”, прямо как Dragon Lair. Только в этот раз, такой подход совершенно не раздражал.
Disapprove: State of Mind
Since Daedalic Entertainment are usually better known for their more comedic 2D point and click adventure titles, I suppose a lot of people might be caught off guard with a serious cyberpunk adventure game with Dreamfall-like interface made in Unreal Engine. It tries to be an interesting cinematic adventure with a solid plot and a cool visual style. If only it could keep that throughout the entire game…
Разочарование: State of Mind
Поскольку Daedalic Entertainment обычно известны своими комедийными 2D point and click приключениями, для многих может оказаться сюрпризом этот созданный в Unreal Engine серьёзный киберпанковый проект с Dreamfall-подобным управлением. Он старается быть более киношным и стильным. Если бы он только не разваливался в процессе прохождения…
Thoughts on: >observer_
I got around to playing the previous horror project of the developer, Layers of Fear, about a year and a half late, so I guess it’s only fair the same happened with >observer_. I was somewhat curious about this one, however, since I’ve not seen many horror titles of any genre in cyberpunk setting before, and since the developers somehow managed to get Rutger Hauer voice the main character of the game. Did they manage to make an actually good game this time around, or is it still all about cool visuals?
Мысли про: >observer_
Я наконец поиграл в предыдущий хоррор проект разработчиков, Layers of Fear, с опозданием где-то на год, так что не удивлён, что с их последующим проектом >observer_ вышло также. Правда, в отличии от первого проекта, этот был мне любопытен хотя бы из-за редкого для ужастиков киберпанк сеттинга. Плюс, разработчики умудрились получить Рутгера Хауэра для озвучки главного героя. Но вышло ли у них сделать хорошую, а не только стильную, игру?
Happy about: The Mooseman and It’s Spring Again
It’s always a joy to see games tackling on some themes or ideas that haven’t really been explored much, and especially unexpected when teams making said games are based in Russia. But that’s the case with the two little but very intriguing titles The Mooseman and It’s Spring Again.
Радуясь: Человеколось, И снова весна
Меня всегда впечатляли игры, которые делают что-то такое, что в других играх встречается редко. Особенно удивительно, когда эти игры сделаны в России. Поэтому, я очень удивлялся пока проходил Человеколось и И снова весна.
In love with: Unavowed
Dave Gilbert’s Wadjet Eye Games have come a very long way. Despite sticking to the Adventure Game Studio and its aged and hard to work with tools, they’ve managed to both create and help create some of the most refreshing and innovative point and click adventures over the past 12 years. And while they have published some good games, I always preferred Dave’s own approach to designing adventures, which often favored dialogue and good storytelling over puzzles. And Unavowed may be the most interesting take at adventure games I’ve seen since the “golden age”. Or ever.
Восхищаясь: Unavowed
Wadjet Eye Games Дейва Гилберта прошли очень долгий путь. Используя устаревший Adventure Game Studio, они умудряются помогать выпускать одни из самых новаторских и интересных point and click приключений последние 12 лет. Но даже больше чем игры, которые они издавали, мне нравятся игры, которые они сделали сами за их акцент на сюжет, а не загадки. Именно такая, Unavowed получилась одной из самых интересных приключенческих игр, которые я видел с “золотой эры” жанра. А то и за всю историю.