Obsidian Entertainment are known for making amazing story-driven RPG games and rarely disappointing. It’s been just 3 years since their amazingly successful Kickstarter project Pillars of Eternity was released and rather unexpectedly, while the expansions for the game have been in development and sequel was mentioned as being in pre-production, a completely new game was announced. Though, the reasons for why Tyranny came “out of nowhere” are rather simple – the concept for a game like this was developed in the studio since mid-00s and the finished product was just one of many iterations of the idea, finally given life. Yet, this seemingly quick development cycle of the finished game left a mark.
Category: Reviews
Радуясь: Tyranny (с DLC)
Obsidian Entertainment известны своими редко разочаровывающими отличными сюжетными RPG. Прошло три года после выхода их успешного Kickstarter проекта Pillars of Eternity. И пока дополнения к этой игре не успели выйти, а начало работы над продолжением только было анонсировано, также была показана совершенно новая игра. Впрочем, причина, почему Tyranny появилась так “неожиданно” достаточно проста – идею развивали в студии ещё с середины 00-ых, и законченный продукт был просто финальным результатом многих лет переосмысления и разработки. Впрочем, такой быстрый период разработки финальной версии игры всё равно сложно не заметить.
In love with: Ys VIII: Lacrimosa of DANA
In just 4 years I went from “What’s Ys?” to being a huge fan of these action RPG series by Nihon Falcom that is finally starting to get proper recognition outside of Japan. I didn’t like all games I’ve played so far equally. Origin and the story arc it preludes (covered in I & II) used to be my favorite – it had the perfect version of the gameplay mechanics that the series had in mid-00s, it had really interesting memorable story with good characters and it was quite short and to the point, covering every important and exciting aspect of itself in the best possible way. And I wasn’t super keen on the new gameplay ideas introduced in Ys Seven, the template currently used by the series, so I was a bit cautious about VIII (and still is about IV, which I will play later this year when it’s ported to PC).
Now, some of my concerns and fears were justified. But Ys VIII: Lacrimosa of DANA might be my favorite Ys game so far and one of the best examples of action RPGs I’ve ever seen, both mechanically and narratively.
Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA
Всего за 4 года моё отношение к серии Ys поменялось от “что это вообще?” к “одна из моих самых любимых серий”. Но не все игры этой серии action RPG от Nihon Falcom мне понравились одинаково сильно, пускай я и рад, что серия наконец набирает популярность за пределами Японии. Например, Origin и сюжетная арка приквелом к которой она является (в I & II) была моей любимой игрой серии – идеальная версия игровых механик серии середины 00-ых, запоминающиеся персонажи и интересная история, и достаточно краткое но емкое время игры. И мне не сильно понравились нововведения в механиках, которые произошли в Ys Seven, нововведения, которые используются и в восьмой части (и в IV, которую я ещё не проходил, но которая выйдет скоро на ПК).
Некоторые из моих страхов не были зря. Но тем не менее, Ys VIII: Lacrimosa of DANA теперь стала моей любимой частью серии Ys. И плюс к этому, одной из самых лучших action RPG в которые мне доводилось играть, как в плане механик, так и в плане сюжета.
Thoughts on: AER, Lara Croft GO and King’s Bounty: Dark Side
It’s that time again when there are several games I have something to tell about, but not enough to need a separate post for it. Which doesn’t mean that the games mentioned aren’t worth checking… Well, one of them isn’t, but you’ll see.
Read more“Thoughts on: AER, Lara Croft GO and King’s Bounty: Dark Side”
Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона
И вот снова время написать про несколько игр сразу, потому что про них есть что сказать, но отдельных постов они не “заслуживают”. Что, впрочем, не значит что сами игры не заслуживают внимания… Ну, одна не заслуживает, но об этом ниже.
Read more“Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона”
Thoughts on: Danganronpa 1, 2 and Ultra Despair Girls
Just like the Zero Escape series, Danganronpa has been a series I’ve been curious about for a very long time now. It has gained a huge following outside of Japan years before getting an official localisation for its quirky dark humour, fantastic soundtracks and curious approach to mixing adventure game visual novel elements in rather novel ways. But are they really that great?
Read more“Thoughts on: Danganronpa 1, 2 and Ultra Despair Girls”
Мысли про: Danganronpa 1, 2 и Ultra Despair Girls
Как получилось и с серией Zero Escape, Danganronpa меня заинтересовала ещё много лет назад, но я поиграл в неё только сейчас. Серия стала популярна вне Японии ещё задолго до того, как вышли официально локализированные версии, во многом благодаря специфическим черным юмором, отличной музыкой и интересной и в чем-то новаторской смесью визуальной новеллы и приключенческой игры. Но действительно ли игры настолько хороши?
Read more“Мысли про: Danganronpa 1, 2 и Ultra Despair Girls”
In love with: Treasure Adventure World
There aren’t that many good examples of a free game turned into a paid product I can think of from the top of the head. Can think of plenty mods turned to paid games, sure. But free games? World of Goo was made from a free Experimental Gameplay Project title that simply had the same basic mechanics and looks. Super Win the Game is more of a successor to the free You Have to Win the Game. Only La-Mulana, Spelunky and maybe Eversion feel like actual “remakes”, which follow a more or less same structure as their original free counterpart but with updates. I suppose, Cave Story can somehow fit this list too. But point is – not that many I can think of, and, interestingly, almost all of them are somewhat metroidvania-ish.
Treasure Adventure Game is a free exploration-focused platformer with Zelda and Metroid influences that was released about 6 and a half years ago. I stumbled upon it due to it being featured on GOG and had a blast playing it 6 years ago. Then about a year later a remake was announced. Treasure Adventure World is a higher resolution, higher fidelity remake, with minor updates and several pacing changes, but overall unchanged design. For better and worse.
Восхищаясь: Treasure Adventure World
Я сходу не смог бы назвать много хороших примеров успешного превращения бесплатной инди игры в платный проект. Бесплатных модов – полно. А вот игр? World of Goo вышла из бесплатного проекта в серии Experimental Gameplay Project, который просто выглядел похоже и был основан на тех же механиках. Super Win the Game скорее является сиквелом для You Have to Win the Game. Только La-Mulana, Spelunky и, пожалуй, Eversion кажутся более привычными “римейками”, которые более-менее похожи на оригинал, но обновлены. Наверное, можно ещё упомянуть Cave Story как пример похожего. Но в любом случае – список весьма короткий. И, что тоже интересно, в основном наполнен metroidvania играми.
Treasure Adventure Game – бесплатный платформер про исследование с явным влиянием Zelda и Metroid, который вышел 6 с половиной лет назад. Я наткнулся на игру изначально просто потому, что её прорекламировали в GOG, и с удовольствием прошел. influences that was released about 6 and a half years ago. Римейк анонсировали около года спустя. Treasure Adventure World – римейк, в котором обновили визуальную сторону и звук, несколько геймплейных механик и игровой мир, но общая концепция осталась той же. Что и хорошо и не очень.