In love with: Ghost Trick: Phantom Detective

After finishing the work on the third and originally final entry in the Ace Attorney series, Shu Takumi, the creative lead behind those games, wanted to do something similar but fresh. Which ended up becoming Ghost Trick: Phantom Detective for Nintendo DS in 2010. Unlike the Ace Attorney games, this title was more of a puzzle focused adventure game, where you are a spirit, who can perform the titular “ghost tricks” when possessing different items on the screen to solve problems. And instead of unearthing or solving crime you were often focusing on preventing it by having an ability to possess a recently deceased person and go 4 minutes before their death to attempt and prevent it from happening in the first place.

The game was very well received critically, but had poor sales, according to Capcom themselves, and soon after Shu Takumi returned to work on more Ace Attorney games. Luckily, the game wasn’t forgotten and we now have a new version of it adapted for modern platforms, running on RE Engine (as it’s now the main engine Capcom builds their projects on) and with a couple of neat improvements. And it’s great.

Read more“In love with: Ghost Trick: Phantom Detective”

Зачарований: Ghost Trick: Phantom Detective

Після закінчення розробки третьої і на той час останньої частини Ace Attorney, Шу Такумі (головний дизайнер цих ігор) хотів зробити щось нове, але в схожому стилі. Це бажання перетворилось на Ghost Trick: Phantom Detective для Nintendo DS в 2010-ому. На відміну від ігор Ace Attorney, ця гра була більше про загадки та пригоди, де в ролі привида ви могли виконувати ті самі “трюки привида” над деякими з предметів, в які ви могли вселитись для вирішення проблем. І замість того, щоб розслідувати злочини, ви зазвичай намагались їм запобігти завдяки можливості вселитись в живе створіння, яке щойно вмерло, і повернути час назад на 4 хвилини, щоб змінити події і врятувати чиєсь життя.

Гра отримала багато позитивних відгуків, але продавалась погано, за словами самих Capcom, тому після цього Шу Такумі знову повернувся до серії Ace Attorney. На щастя, про гру не забули і тепер у нас є нова версія гри, адаптована під сучасні платформи, працююча на рушії RE Engine (який став стандартним для ігор від Capcom) і з деякими покращеннями. І нова версія просто чудова.

Read more“Зачарований: Ghost Trick: Phantom Detective”

Happy about: My Friendly Neighborhood

When I see a game labeled as “survival horror” I don’t expect it to be a classic survival horror and instead turn out to be a horror themed game of some random genre. So after playing the demo of My Friendly Neighborhood and seeing that it is shaping up to fit the classic survival horror genre pillars, I was pleasantly surprised. And while I wouldn’t name it among the truly good examples of the genre, it’s definitely a descent enough game to scratch that itch and it also has a bunch of cute ideas of its own.

Read more“Happy about: My Friendly Neighborhood”

Радий: My Friendly Neighborhood

Кожна нова “survival horror” викликає в мене підозру, бо майже ніхто насправді не робить класичний survival horror і замість цього такою назвою називають ігри будь-яких жанрів, в яких просто акцент на горор. Але погравши в демку My Friendly Neighborhood, яка підтвердила, що гра дійсно намагається відтворити основи класичного survival horror, я був приємно здивованим. І хоча я не можу назвати результат одним з дійсно класних прикладів жанру, це доволі прикольна гра, яка фанатам зайде.

Read more“Радий: My Friendly Neighborhood”

Ugly duckling: F.E.A.R. 3

I’d call the third entry in the F.E.A.R. series an odd one out if not for the fact that the entire franchise has been quite odd. Nonetheless, F.E.A.R. 3 tends to be the least liked entry, at least discounting expansions and DLCs, and there are plenty of mostly good reasons for that. The most minor of which, possibly, is the pretty tasteless stylization of the title as F.3.A.R. When it came out, I was rather cold on it, but did find plenty of things to enjoy. Since then, more history of its development became known and replaying it in 2023 made me appreciate what was attempted here more. Even if the end result is not great.

Read more“Ugly duckling: F.E.A.R. 3”

Гидке каченя: F.E.A.R. 3

Я би хотів назвати третю частину F.E.A.R. не такою як інші, але кожна частина серії була різною. Тим не менш, саме F.E.A.R. 3 люблять менше за всі інші (якщо ігнорувати доповнення і DLC) і на це є оправдані причини. Достатньо лише згадати те, що назву гри гидотно стилізували як F.3.A.R. Коли гра тільки вийшла, я був далеко не в захваті, але навіть тоді мені сподобались деякі елементи проекту. З тих пір про розробку гри стало відомо більше і з новим контекстом проходити гру в 2023-ому було ще приємніше. Навіть хоча гра все ще викликає купу питань.

Read more“Гидке каченя: F.E.A.R. 3”

Thoughts on: Viewfinder

Of all the numerous first person puzzle games that I’ve played ever since Portal made the genre extremely popular back in 2007, Viewfinder might be the one I’m most conflicted on. More often than not, games like this are simply unremarkable, sometimes they get boring or frustrating and rarest of all they get genuinely fun all the way through. The main mechanic of Viewfinder is anything but unremarkable and the developers find ways to create good puzzles around it, and yet… There are a couple of things that sour the experience.

Read more“Thoughts on: Viewfinder”

Думки про: Viewfinder

Хоч жанр пазл ігор від першої особи став популярним ще з 2007-го, коли вийшов Portal, і я проходив дуже багато прикладів жанру, жодна з них не викликала в мене настільки змішані почуття, як Viewfinder. Частіше за все, такі проекти просто забуваються. Інколи вони особливо дратують чи виявляються занадто нудними. Але буває і так, що їх проходити дуже приємно до кінця. Основні механіки в Viewfinder – незабутні і загадки навколо них прикольні, але… Тут є декілька речей які помітно псують досвід.

Read more“Думки про: Viewfinder”

I also love: We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie

When Katamari Damacy REROLL suddenly rolled into existence less than 5 years ago, I absolutely loved it. And my biggest complaint was the lack of We ♥ Katamari content, as it felt to me that a new title mixing both the original and the sequel would’ve been a far better choice. Well We Love Katamari REROLL is here now, with lots of improvements, a little added bonus in the form of Royal Reverie and, sadly, with a few unfortunate issues.

Read more“I also love: We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie”

Я теж люблю: We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie

Коли Katamari Damacy REROLL викотилась в цифрові магазини, я із неймовірним задоволенням її пройшов. І тоді моєю основною критикою була відсутність рівнів We ♥ Katamari, бо я вважав, що було б набагато краще зробити одну гру з обох частин серії. Але тепер окремо вийшла і We Love Katamari REROLL, в якій виправили багато проблем першого ремастеру, додали декілька нових рівнів у вигляді Royal Reverie і, на жаль, також з’явились проблеми нові.

Read more“Я теж люблю: We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie”