Happy about: Little Nightmares (Complete Edition)

I’m glad to see cinematic platformer genre to be slowly picked back up. Unfortunately, however, for every INSIDE we get a dozen Black the Fall or worse. Little Nightmares is in a unique position, due to its DLCs, to be both a great example of the genre, and one of the bad examples.

Read more“Happy about: Little Nightmares (Complete Edition)”

Радуясь: Little Nightmares (Complete Edition)

Я рад, что cinematic platformer жанр потихоньку возрождается. К сожалению, на каждый INSIDE выходит по нескольку Black the Fall или хуже. Little Nightmares находится в уникальном положении – из-за наличия DLC это и хороший пример жанра, и плохой.

Read more“Радуясь: Little Nightmares (Complete Edition)”

Disapprove: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)

It’s been a while since I’ve genuinely enjoyed my time with an Assassin’s Creed game. I play them more out of weird interest in the series, than out of love or even liking anything they have to offer lately. They have good ideas, but usually fall flat at being actually interesting. I think last time I was genuinely invested in the AC game was with 3 – there was a truly great storyline, which devolved into crap, but had really strong themes. Black Flag and Rogue had some fun gameplay and Rogue wasn’t a complete flop as a story. Unity had potential to be the next AC1 – properly well done story driven stealth action adventure, but turned out to be a mess. Syndicate tries to be something like Brotherhood to Unity’s ideas. Tries is the key word here, though.

Read more“Disapprove: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)”

Разочарование: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)

Я уже очень давно не получал удовольствия от игры в Assassin’s Creed. Я играю в них скорее из странной заинтересованности в серии, чем от любви или даже малейшего удовольствия, которые я просто не получал от последних пройденных проектов в серии. У них полно отличных идей, но результат всегда получается скучным. Пожалуй, последний раз мне действительно было интересно играть в AC когда я проходил 3 часть – в игре была действительно интересная история, пускай которая и скатывалась в фигню, но зато с хорошими темами. В Black Flag и Rogue были интересные геймплейные моменты, и Rogue в частности не был полностью провальным как история. А у Unity был полноценный шанс стать новым AC1 – с полноценно продуманной историей, грамотным стелсом и хорошей action adventure основой, но в результате получилась каша. Syndicate явно пытается стать чем-то вроде Brotherhood к идеям Unity. Ключевое слово – “пытается”.

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)”

In love with: CHUCHEL

Amanita Design have tried their hand at different extremes of adventure game design – they’ve made games focusing on Puzzles (Machinarium being the most puzzle-centric), and they’ve made games that are more like fun toys, digital art installations (original Samorost being one). But what was constant throughout all their titles, no matter the focus, is the humour, the style, the charm, the character – all just oozing from both the visual and audio design of their games. You didn’t honestly expect CHUCHEL to become a disappointing exception in that, did you?

No, this is Amanita Design doing what they do best, this time again going closer to that digital toy-ish design of the very first game they’ve developed.

Read more“In love with: CHUCHEL”

Восхищаясь: CHUCHEL

Amanita Design создавали совсем разные вариации приключенческих игр в плане дизайна – у них были игры с акцентом на загадки (Machinarium – самый явный пример), и делали игры, которые больше похожи на игрушки или цифровое интерактивное искусство (например, самый первый Samorost). Что объединяет все их проекты, впрочем, не смотря на акценты, так это юмор, стиль и харизма, которыми пропитан визуальный и аудиодизайн игр. Вы же не думали, что CHUCHEL станет разочаровывающим исключением?

Нет, это пример того, что Amanita Design умеют делать на отлично, в этот раз с возвратом к более “игрушечному” дизайну самого первого проекта, над которым они работали.

Read more“Восхищаясь: CHUCHEL”

Disapprove: Assassin’s Creed Chronicles

Hey, it’s time to check those Assassin’s Creed games I’ve missed again. I don’t know why I even care about the series anymore, with Ubisoft’s lack of understanding of international digital distribution (I still have to invent ways to play the game in English, since all they sell here is in Russian with no choice), lack of understanding what the series are even about and constant boring design decisions. But I still do. So, I decided to check the 3 2.5D stealth action platformer titles called Assassin’s Creed Chronicles – China, India and Russia. All of them were designed by Climax Studios (who have very few good games on their very long profile) and made in Unreal Engine, which already makes them different from the “normal” Assassin’s Creed game. They are also linear and not open world. And they were all released and probably designed years after the fantastic Mark of the Ninja got released. So, I was hoping, that these games will be an interesting take on the rather stale franchise. Oh boy was I wrong…

Read more“Disapprove: Assassin’s Creed Chronicles”

Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles

Настал час Assassin’s Creed приключений, которые я пропустил. Даже не знаю, зачем я пробую в них играть, учитывая полное непонимание со стороны Ubisoft того, как работает международная цифровая дистрибуция (мне все ещё приходится выдумывать способы получить игру на английском, потому что тут я могу её купить только на русском), и того как вообще можно развивать серию без унылейших решений в дизайне. Но меня всё ещё волнует серия. Поэтому я решил проверить три 2.5D стелс экшен платформер проекта под общим названием Assassin’s Creed Chronicles – China, India и Russia. Все они были разработаны Climax Studios (у которых очень мало хороших игр среди большого списка выпущенных) и сделаны на Unreal Engine, что уже отличает их от “обычных” Assassin’s Creed. Ещё тут нет open world. И все они вышли, и скорее всего разрабатывались, через несколько лет после выхода отменного Mark of the Ninja. Поэтому, я надеялся, что эти игры станут свежим взглядом на застоявшуюся серию. Хахаха, как же я ошибался…

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles”

Disapprove: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Almost 5 years ago a completely unexpected action RPG came out. The genre was back on the rise after the success of Diablo 3 and Torchlight 2, but people wanted to see it evolve even more. Add more little weird touches, more curious takes on the same basic mechanics and gameplay loop. Darksiders 2, an action adventure at core, had lots of action RPG elements to it and Borderlands were a huge success at mixing FPS and action RPG. So there was The Incredible Adventures of Van Helsing, from rather unknown NeocoreGames, who had previously released rather mediocre series King Arthur: The Role-Playing Wargame. And the game was surprisingly fun. I mean, it wasn’t stellar, it didn’t revolutionize the genre or anything, but there were small touches that made the game work a bit closer to how a story driven action RPG would, like The Witcher, yet it remained at its core a pure monster killing loot gathering aRPG in all its simplicity.

But it was meant to be the first of 3 games. And the games that followed… well… Let’s just say, I’m not exactly sure the Final Cut of the series, that mixes all 3 games into one, is the cut I would’ve went with.

Read more“Disapprove: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut”

Разочарование: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Почти 5 лет назад вышла совершенно неожиданная action RPG. Жанр как раз был на подъёме после выхода Diablo 3 и Torchlight 2, но людям хотелось увидеть дальнейшего развития жанра. Больше странных оригинальных решений, больше необычных попыток сделать игру в этом жанре. Был Darksiders 2, action adventure в корне, но с огромным количеством элементов action RPG. Невероятно популярным был Borderlands, который смешал в себе FPS и action RPG. И вот тогда совершенно неожиданно появился The Incredible Adventures of Van Helsing, от малоизвестных NeocoreGames, которые до этого выпускали достаточно прохладно встреченную серию King Arthur: The Role-Playing Wargame. И этот неожиданный проект оказался (неожиданно!11) весёлым. То есть, он не был отличным, как я и писал в обзоре, он не стал революцией, но в нём было полно интересных изменений и нововведений. Он был намного ближе к сюжетной action RPG, вроде того же первого Ведьмака, но при этом оставался простенькой aRPG про убийство монстров и сбор хлама.

Вот только игра должна была стать первой из трех. И последующие две оказались… Ну… Скажем так – Final Cut, который собирает все три в одну целую, является не очень хорошим развитием оригинальной идеи.

Read more“Разочарование: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut”