Happy about: Trine 4 (and a few words on Trine 3)

It’s been a long time since I’ve played a Trine game. I didn’t enjoy the original much, but the second game was really good. Third title had a very bad reception for reasons I’ll explain, and I expected the series to be dead due to it. Yet here we are, Trine 4: The Nightmare Prince was released a few months ago to everyone’s surprise (or at least mine) and I decided to check it. And also 3, while I’m on it. It was a rather pleasant experience.

Read more“Happy about: Trine 4 (and a few words on Trine 3)”

Радуясь: Trine 4 (и пару слов про Trine 3)

Давненько я про серию Trine не вспоминал. Оригинал мне не сильно нравился, но вторая часть была очень даже хорошей. Третья была прохладно встречена по причинам, которые я объясню ниже, и я ожидал, что серия больше не вернётся. Но тут откуда ни возьмись – Trine 4: The Nightmare Prince. Вышла пару месяцев назад к всеобщему (ну или хотя бы моему) удивлению. Поэтому я решил проверить третью часть и приступить за четвёртую. Что было очень даже приятно.

Read more“Радуясь: Trine 4 (и пару слов про Trine 3)”

Disapprove: Q.U.B.E. 2

The original Q.U.B.E. was one of the still quite few examples of well made First Person Physics-based Puzzle games, when it launched over 7 years ago. While never fantastic, it was a solid and stylish simple puzzle game with no story, atmospheric tunes and really cool visual design, combined with some fun puzzles all based around manipulating parts of the environment. It was then followed by Director’s Cut, a misguided re-release of the game that did remove a rather annoying puzzle, but also added a completely unnecessary, badly written and pace breaking narration and, to fit the new narrated mood, a more ambient score instead of a more pronounced music of the original.

And now, a couple more years later, Q.U.B.E. 2 was released. And I cannot figure out why.

Read more“Disapprove: Q.U.B.E. 2”

Разочарование: Q.U.B.E. 2

Первый Q.U.B.E. был одним из ранних паззлов с физикой от первого лица 7 лет назад. Он не был отличным, но у него был интересный стиль, полное отсутствие сюжета, с акцентом на атмосферу и музыку и немало достойных загадок с манипуляцией окружения. После чего, игру зачем-то перевыпустили в плохой Director’s Cut версии, которая хоть и убрала одну очень раздражающую загадку из оригинала, но также и зачем-то вставила в игру плохо написанный сюжет и изменила саундтрек на более фоновый.

А ещё спустя пару лет вышел Q.U.B.E. 2. Непонятно только зачем.

Read more“Разочарование: Q.U.B.E. 2”

Радуясь: Sanguine Sanctum и The Room Three

Пришла пора написать про парочку других игр, которые совершенно не связаны! Впрочем, пожалуй, в этот раз у них есть немного сходства, ведь обе они с Лавкрафт влиянием. И обе хорошие.

Read more“Радуясь: Sanguine Sanctum и The Room Three”

In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

This could’ve been just another solid attempt at a gruesome puzzle platformer in the vein of LIMBO, but with a more defined and very intriguing story. But that’s not how Swery makes games, now is it? No, even when his games are full of references and clear borrowing of ideas and concepts from other games, they have so much personality to them, they feel unique. And even when his games have bizarre and somewhat comedic stories, they seem to have some sort of concept or message to tell, and it’s done in a really unforgettable way. As it happened with The Missing, the first released project from Swery’s (Hidetaka Suehiro) new studio.

Read more“In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

Эта игра могла бы стать просто очередной хорошей попыткой сделать безжалостный паззл платформер в стиле LIMBO, но с более явной и интересной историей. Но Swery игры делает не так. Даже когда его проекты полны отсылок к и заимствований из других игр, в них достаточно своего, чтобы быть уникальными. Даже когда его истории сюрреалистичны и порой комедийны, в них есть какое-то послание, какая-то идея, которые реализованы незабываемо. История повторяется снова с The Missing, первым проектом от новой студии Swery (Hidetaka Suehiro).

Read more“Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона

И вот снова время написать про несколько игр сразу, потому что про них есть что сказать, но отдельных постов они не “заслуживают”. Что, впрочем, не значит что сами игры не заслуживают внимания… Ну, одна не заслуживает, но об этом ниже.

Read more“Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона”