Мысли про: The Witness и Samorost 3

Кому-то может показаться странным, что я решил написать об этих двух приключенческих/исследовательских/паззл играх в одной статье, но на это есть хорошая причина. И не только та, что я просто прошел эти две игры подряд и не хотел писать о них отдельно. Обе игры прекрасны и, одновременно с этим, имеют достаточно сильные проблемы в тех вещах, за которые их хочется любить больше всего.

Read more“Мысли про: The Witness и Samorost 3”

Thoughts on: The Witness and Samorost 3

It might seem strange for me to pair these two quite different adventure/exploration/puzzle games into one post, but there’s a good reason for that, I feel. That is, apart from me playing them one after the other and not feeling like making separate posts. They’re both beautiful but flawed games. Flawed at the execution of the key ideas they aim to shine at.

Read more“Thoughts on: The Witness and Samorost 3”

INSIDE. Бегство от…

Шесть лет назад молодая датская студия Playdead удивила мир своим кинематографичным паззл платформером LIMBO. Минималистичная картинка и саундтрек, элементарно простой по своим основам геймплей сделали игру одной из ключевых в инди революции и напомнили игрокам о жанре, который долгие годы простаивал. С тех пор вышло несколько подражателей LIMBO, как стилем, так и геймплеем, и жанр кинематографичных платформеров стал понемногу возрождаться. К сожалению, очень понемногу. Из действительно известных примеров, за эти пару лет вышел лишь посредственный Deadlight и римейк и так обожаемого многими первого приключения мудокона Эйба. В такой ситуации, Playdead запросто могли просто “перекрасить” свой первый проект, выпустить как новую игру и всем бы всё равно понравилось. Но они поступили иначе. INSIDE, не смотря на кажущиеся сходства, – совершенно другая игра.

Read more“INSIDE. Бегство от…”

Три паззл игры, которые я не прошел

Я обычно не пишу о проектах, которые я не прошел, но бывают такие игры, которые сильно интригуют, но потом разочаровывают в чем-то. И об этом хочется написать, чтобы предостеречь других. Такими тремя играми в этот раз стали Mushroom 11, A Boy and His Blob и Fire.

Read more“Три паззл игры, которые я не прошел”

The Talos Principle. Хорошего бывает много

The Talos Principle. Хорошего бывает много

The Talos Principle одновременно показывает, как круто можно делать паззл игры от первого лица, и доказывает, что насколько бы отличной игра не была, не стоит делать её слишком длинной.

Read more“The Talos Principle. Хорошего бывает много”

Thoughts on: Q.U.B.E. Director’s Cut

Q.U.B.E.

Whenever this game is worth buying or not depends, pretty much, solely on the fact, whenever you get the original version of the game or not. I’m saying that because Q.U.B.E: Director’s Cut is probably the worst developers’ spent time and money I can think of in gaming history of remakes and re-releases. What we had was a really nice, chill and clever first person puzzle game, with very distinct look, complete lack of narrative (but a lot of environmental narrative, which left all to your imagination) and beautiful soundtrack.

Read more“Thoughts on: Q.U.B.E. Director’s Cut”

Радуясь: Q.U.B.E.

Q.U.B.E.

После выстраданного прохождения Castlevania: Lords of Shadow я весь день не мог заставить себя сесть за хоть какую-то из непройденных игр, даже тех, которые невероятно круты. Не было никакого желания стать мальчиком для битья в Mortal Kombat, разрезание врагов на куски Райденом совершенно не радовало… Я решил глянуть несколько игр, которые нужно было пройти или хотя бы проверить. И вспомнил, что у меня есть Q.U.B.E., который мне попался уже даже не помню как, небось из какого-то бандла. С предположением, что игра мне не сильно понравится, я сел играть… только для того, чтобы через несколько часов не пройти игру с большим удовольствием и быть готовым к новым свершениям. А еще говорят, что адвенчуры и паззл игры утомляют.

Read more“Радуясь: Q.U.B.E.”

Мысли про: Papo & Yo

papaiyo

Papo & Yo для меня начался как потенциально одна из самых прекрасных игр за последнее время, а закончился как большое разочарование. Как что-то, что явно стоило попробовать, но что-то, что могло бы быть намного лучше. Что могло пойти не так?

Read more“Мысли про: Papo & Yo”