Thoughts on: Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Ever since Lego Star Wars: The Video Game from 2005 Traveller’s Tales has been almost exclusively developing the Lego-licensed action adventure videogames. And they all followed the template established by that 2005 original with very few and rather minor changes. Even though the mumbling voices and original movie clips were swapped for voice acting recorded specifically for the games, even though more open world segments and different mechanics were introduced, the formula of the games was rigid and predictable. Which is one of the main reasons, I stopped even looking in the direction of these titles after The Lord of the Rings title – playing these titles became way too boring. Which meant that I’ve missed a rather curious attempt at making the gameplay more varied and fun in the Ninjago Movie Video Game from 2017. I still got bored with it, but at least that one had some genuinely fun ideas to it (and wasn’t developed by the main Traveller’s Tales studio).

Lego Star Wars: The Skywalker Saga was supposed to be a refresher of the series. Not a revolution, necessarily, but a long needed evolution. It was built on a new engine, restructured the game world, reshuffled the ideas that were at the base of all previous Lego Star Wars titles and, based on reports, had a really messy development. It is a shame, then, that the end result of this effort is the same boring TT Games’ Lego title we’ve seen for 17 years, just with a new coat of paint.

Read more“Thoughts on: Lego Star Wars: The Skywalker Saga”

Думки про: Lego Star Wars: The Skywalker Saga

З виходу Lego Star Wars: The Video Game в 2005 Traveller’s Tales майже виключно розробляють action adventure ігри по ліцензії Lego. Та всі вони зроблені по шаблону, який майже не змінювався з виходу тієї першої гри. Персонажі спочатку бурмотали, потім почали розмовляти голосами вирізаними з фільмів, а тепер мають унікальний сценарій, який пишуть спеціально для ігор. Декілька механік серйозно змінили, а елементи відкритого світу все частіше з’являлись в проектах. Але не дивлячись на це, формула цих проектів залишалась гидотно передбачуваною. Саме через це я не звертав уваги на ці проекти після виходу The Lord of the Rings, мені просто набридло проходити одну й ту ж саму гру з різними ліцензіями. На жаль, через це я пропустив доволі цікавий експеримент в 2017-ому – Ninjago Movie Video Game. Навіть вона мені набридла, але хоча б там були дійсно свіжі ідеї і грати в неї через це було цікавіше (гру розробляла не основна студія Traveller’s Tales).

Lego Star Wars: The Skywalker Saga рекламували як довгоочікуване оновлення формули. Може не революція, але хоча б еволюція. Гру розробляли на новому рушії, світ гри був по новому представлений, вже знайомі з минулих Lego Star Wars ігор ідеї оновлені. І як відомо, розробка була складною. Саме тому мені трохи сумно, що результатом цієї тяжкої роботи вийшов проект, який занадто схожий на те, що TT Games випускають вже 17 років.

Read more“Думки про: Lego Star Wars: The Skywalker Saga”

Happy about: Ghostwire: Tokyo

I remember when Ghostwire: Tokyo was first announced and everyone thought it looked really cool but also had no idea what the game is supposed to be. Turns out, it’s a first person perspective open world action adventure with an immersive sim flavor which plays rather well, even if not without many flaws. But it still looks really cool.

Read more“Happy about: Ghostwire: Tokyo”

Радий: Ghostwire: Tokyo

Пам’ятаю що коли був анонс Ghostwire: Tokyo, то всі в інтернеті були в захваті, хоч ніхто не міг зрозуміти що це взагалі за гра. Тепер ясно, що це open world action adventure з елементами immersive sim від першої особи, яка в принципі непогано грається. Але все одно найголовніше, що виглядає круто.

Read more“Радий: Ghostwire: Tokyo”

Revisiting The Elder Scrolls V: Skyrim (Anniversary Edition)

Well, it’s been more than a decade since I’ve played The Elder Scrolls V: Skyrim originally and over 8 years since I’ve played the “Legendary Edition” with all of the official DLCs. The “Special Edition” has been released 2 years after that and last year, another 6 years later, the Anniversary Edition got announced and released. The amount of ports and re-releases of Skyrim has long since became a widely known joke… and yet, here I was playing Skyrim again, spending dozens upon dozens of hours on a game that I’ve completed twice before. A game that doesn’t have that much of a compelling storyline or involved and exciting mechanics. Why is it that Skyrim still has a strange addictive charm to it and its legacy is still felt through all of the open world titles released ever since?

Read more“Revisiting The Elder Scrolls V: Skyrim (Anniversary Edition)”

Повертаючись в The Elder Scrolls V: Skyrim (Anniversary Edition)

Пройшло більше 10 років з мого першого проходження The Elder Scrolls V: Skyrim і більше 8 з тих пір, як я пройшов “Legendary Edition” з усіма DLC. Ще через 2 роки вийшла “Special Edition” (яку я тоді вирішив пропустити), а ще через 6 після цього Anniversary Edition. Кількість портів та перевидань Skyrim давно стали жартом, але не дивлячись на це я знову сів витрачати декілька десятків годин на гру, яку вже два рази пройшов. Історія в ній не така й захоплююча, а геймплей в кращому випадку “нормальний”, але я не міг відірватись. Що такого в Skyrim, що в неї навіть сьогодні хочеться грати, і що особливого з її дизайном відкритого світу який досі беруть за основу інші ігри?

Read more“Повертаючись в The Elder Scrolls V: Skyrim (Anniversary Edition)”

Мысли про: Yakuza 6: The Song of Life

Ну вот. Я прошел все основные игры серии Yakuza, которые сейчас доступны. И все они теперь доступны на ПК, и все порты хорошие. Была ли последняя часть (до смены основной истории и геймплея в Like a Dragon) хорошей? Нормальной. Лично мне понравилось больше, чем 5.

Read more“Мысли про: Yakuza 6: The Song of Life”

Disapprove: Need for Speed Payback (and few words on Heat)

After having a blast replaying Hot Pursuit (2010) in its Remastered version, I’ve decided to check what the series have actually been up to in the latest entries. First one up was Need for Speed Payback and I gotta say, the first impressions were very poor. Yet, I did get through the entire game, having played most of the events, so there is something good to it as well. Not much, but it’s not an entirely unfun experience.

Read more“Disapprove: Need for Speed Payback (and few words on Heat)”

Разочарование: Need for Speed Payback (и пара предложений про Heat)

После нескольких замечательных дней прохождения Hot Pursuit Remastered, я решил посмотреть свежие релизы в серии NFS. Первой попавшейся игрой стала Need for Speed Payback и первые впечатления были очень негативными. Но я додержался до конца и прошел все миссии, среди которых оказались и интересные. Их слишком мало, но по крайней мере, я не страдал каждую минуту прохождения.

Read more“Разочарование: Need for Speed Payback (и пара предложений про Heat)”