О времена: Final Fantasy (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Сколько раз я пробовал пройти первую Final Fantasy… Пробовал с NES версией, с Final Fantasy Origins на PS1, с Dawn of Souls на GBA… Но до этого Pixel Remaster релиза я ни разу её не проходил. Даже странно наконец пройти первую часть настолько влиятельной и важной серии до конца. И ещё более странно понимать, что даже со всеми устаревшими идеями, которые сохранились в Pixel Remaster, для такого рода игры всё равно может найтись своя аудитория.

Read more“О времена: Final Fantasy (Pixel Remaster)”

Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Первые две части серии The Dark Pictures Anthology были так себе, но идея антологии мне всё равно нравилась. Да, игры с акцентом на QTE мне обычно не нравятся, но не в этом была главная проблема прошлых проектов – они расстраивали повествованием, а не геймплеем. А без хорошего повествования нет хорошего “интерактивного кино”. Но вот к третьей попытке у студии получилось, и House of Ashes – хорошее сюжетное хоррор приключение.

Read more“Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”

Радуясь: Сюжетным кампаниям Battlefield 1 и V (и пару слов про Battlefield 4)

Как человек, который редко играет в мультиплеер, я почти всегда пропускаю игры серии Battlefield. Хоть сюжетные кампании в серию вставляют еще со времен Battlefield 3, та кампания была настолько отвратительно унылой, что я даже не пытался смотреть на остальные. Но про Battlefield 1 я слышал много лестных отзывов и подумывал когда-то в неё сам поиграть. Недавно было настроение наконец это сделать и заодно я с не меньшим удовольствием прошел и V. И зачем-то решил поиграть в Battlefield 4.

Read more“Радуясь: Сюжетным кампаниям Battlefield 1 и V (и пару слов про Battlefield 4)”

Мысли про: Ghostbusters: The Video Game Remastered

Двенадцать лет назад Terminal Reality все еще существовали как студия разработки и были лучше всего известны по серии BloodRayne. Несколько лет спустя они выпустят Kinect Star Wars и The Walking Dead: Survival Instinct, которые станут их последними проектами. Но даже в лучшие времена их игры не считались “хорошими”. Интересными, да, но определённо не “хорошими”. И Ghostbusters: The Video Game, которая изначально вышла в 2009, тоже хорошей не была. Но плохой её тоже было сложно назвать. Выход ремастера не меняет ситуацию.

Read more“Мысли про: Ghostbusters: The Video Game Remastered”

Радуясь: Lucifer Within Us

Пожалуй, последний раз я играл в тех. демку/питч, который превратили в полноценную игру, в 2007-ом. Penumbra: Overture была короткой игрой с незаконченной историей, но все интересные начинания из этого проекта Frictional Games впоследствии развили в следующих своих играх. Я надеюсь что у Lucifer Within Us будет такая же история. Ведь тут ситуация точно такая же. Это тоже короткая игра, сюжет тут тоже является только завязкой и её тоже явно создавали как питч, а не как полноценный проект. Но потенциал у этой идеи огромный.

Read more“Радуясь: Lucifer Within Us”

Радуясь: GRIS

GRIS – хороший пример игры, которая не делает ничего свежего или необычного, но при этом всё равно с удовольствием проходится. Глядя на трейлеры и геймплей, я не мог избавиться от мыслей, что всё это я уже видел в играх миллион раз. Так и оказалось, но игра мне понравилась.

Read more“Радуясь: GRIS”

Мысли про: Yakuza 6: The Song of Life

Ну вот. Я прошел все основные игры серии Yakuza, которые сейчас доступны. И все они теперь доступны на ПК, и все порты хорошие. Была ли последняя часть (до смены основной истории и геймплея в Like a Dragon) хорошей? Нормальной. Лично мне понравилось больше, чем 5.

Read more“Мысли про: Yakuza 6: The Song of Life”

Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…

Я пробовал пройти NieR (Gestalt) еще когда игра вышла, но как и с серией Drakengard, мне быстро надоело её проходить. Поэтому я только позже узнал насколько необычным было повествование в игре и как в повторных прохождениях она переворачивает ваше восприятие про события в игре. И то, что скука от геймплея была задуманной. Годы спустя, я с огромным удовольствием прошел NieR: Automata, которая повторила многие из этих задумок, но лучше. Учитывая успех сиквела, я ожидал, что NieR когда-то переиздадут. Но NieR Replicant ver.1.22474487139… оказалась куда более серьёзной переделкой оригинала, чем просто переиздание.

Read more“Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…”

Мысли про: The Dark Pictures Anthology: Little Hope

После посредственной первой игры Антологии, мне было интересно глянуть, какой получится Little Hope. Задумка оставалась интересной и то, что все истории были отдельными, могло пойти серии на пользу. В итоге, Little Hope мне понравилась больше. Но со мной могут не согласиться.

Read more“Мысли про: The Dark Pictures Anthology: Little Hope”

Радуясь: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)

В отличие от других под-серий Call of Duty, новые части Black Ops обычно старались выдумывать что-то новое и интересное в плане геймплея. В первом Black Ops было любопытное сплетение геймплея и нарратива, а сиквел, пожалуй, является самой нелинейной частью серии. Даже в третьей части были необычные вещи, вроде полностью настраиваемой внешности игрового персонажа. Поэтому после красивого, но скучноватого Modern Warfare (2019), я ожидал, что кампания Black Ops Cold War будет увлекательней. И глупее. Я не ошибся.

Read more“Радуясь: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)”