Анабиоз. От холода до тепла

В таком далёком уже 2008-ом году было много всякого. Вышла и последняя на сегодня игра от Action Forms, которые с тех пор “в анабиозе”. 7 лет с моего второго где-либо опубликованного текста, который можно было назвать мнением или обзором. 4 года с нашего с DiodorOFF интервью с Игорем Каревым, на которое я сослался выше. У меня с моим лучшим другом (которого вы можете знать по нашим комиксовым работам) долгое время даже была привычка – в жаркие дни лета переигрывать Анабиоз, чтобы было прохладней. Работало. Но я не запускал игру с 2012-го, с тех пор у меня появился и широкий экран, и, недавно, nVidia карточка, поэтому я впервые за все эти 7 лет наконец мог играть the way it’s meant to be played с (почти) не тормозящим и действительно красивым PhysX. Почти как в первый раз. Жаль, что игра всё ещё так нигде официально и не продаётся из-за споров с 1с…

Read more“Анабиоз. От холода до тепла”

Радуясь: Outlast

Outlast

Вау, я наконец прошёл Outlast? Какой я быстрый.

На самом деле, на это были причины. Анонс игры, например, настолько смешался в моей голове с анонсом Daylight, который показался мне безумно унылым. Батарейки, Unreal Engine (правда, тут третий, а в Daylight четвертый), “найденное видео” стиль, госпиталь, хоррор от первого лица и всё заверте… Потом, после выхода игры и осознания, что это две разные игры, я умудрился посмотреть полные прохождения её некоторыми людьми на YouTube, включая серию видео от в дупель пьяного Джима Стерлинга. Мне показалось, что игра была более “убегательная” чем “стелсовая”, сюжет был ужасным… Короче, я решил, что игру можно не трогать. Но вот она попалась мне в бандле и я решил, что раз такое дело, то нужно докупить по скидке Whistleblower, да пройти её наконец.

Read more“Радуясь: Outlast”

Journey of a Roach и Dementium II HD

Journey of a Roach, Dementium II HD и ещё несколько игр

Пока я домучивал Anachronox, я порой отвлекался на очередную пачку игр из разных бандлов и подобное. О некоторых написать нечего, о некоторых есть что написать и за что похвалить, как Journey of a Roach, например. А в некоторые я давно хотел поиграть, но они меня ужасно разочаровали. Да-да, это я про тебя, странный ПК порт Nintendo DS хоррора.

Read more“Journey of a Roach и Dementium II HD”

Revisiting Resident Evil 6 a year later

Resident Evil 6. Год спустя

I like this game. Not only as a huge fan of the series. I really like it. But I cannot recommend it to any fan of Resident Evil, nor anyone who wants a good survival action or simply third person shooter experience, unless they have a lot of patience and forgiveness for all the time the game does something stupid. Which happens way too often.

Read more“Revisiting Resident Evil 6 a year later”

Resident Evil 6. Год спустя

Resident Evil 6. Год спустя

Почти ровно год назад я писал про Resident Evil 6, который незадолго до этого наконец вышел на ПК. Я писал о том, как мне нравилась игра не смотря на всё то, что делает эту игру не очень хорошей. Весь год у меня время от времени возникало желание сесть за игру снова, попробовать понять её ещё лучше, поиграть за других персонажей, посмотреть всё то, что я мог пропустить. И вот недавно на ПК вышла лучшая на сегодня версия RE4, что снова напомнило мне об этом желании. Плюс, пару месяцев назад я как-то высказался, что “Resident Evil 6, когда он работает лучше всего, от силы не совсем отвратительный”, что было не совсем правильным выражением с моей стороны. Когда RE6 работает лучше всего, то это хорошая игра, я бы даже сказал, незабываемо замечательная. Не совсем отвратительна она половину всего времени.

Read more“Resident Evil 6. Год спустя”

Восхищаясь: Resident Evil 4. Ultimate HD Edition

Resident Evil 4. Ultimate HD Edition

Те, кто знает меня достаточно давно, наверное помнят, как я когда-то не принимал Resident Evil 4. Потом, уже через пару лет после выхода Resident Evil 5, который мне сразу понравился и нравится до сих пор, я решил всё же дать игре еще один шанс и попробовать понять, что меня так в игре раздражало. Сегодня, не смотря на то, что я всё еще считаю эту часть не лучшей в серии (пускай и самой влиятельной), не смотря на то, что у меня есть много критикующих аргументов, я всё равно выбрал играть в очередное переиздание много раз пройденного Resident Evil 4 вместо того, чтобы играть в ожидаемый новый Вор или проходить Shadow Warrior. Потому что, не смотря на все плохие элементы, не смотря на то, что даже эта часть уже выглядит местами устаревшей, это всё равно невероятно увлекательная игра. И новый “правильный” ПК релиз, пожалуй, является лучшей версией игры на сегодня. Жаль только, что не лучшей в теории.

Read more“Восхищаясь: Resident Evil 4. Ultimate HD Edition”

Разочарование: The Cat Lady

catlady

Давно я не сталкивался с играми, которые вызывали бы у меня настолько смешанные чувства. Я уже какое-то время планировал поиграть в эту игру, но ждал её релиза на Steam. Сразу после релиза я попробовал её пройти и остановился через пару часов. После чего нарочно старался избегать игры два дня. Мне просто не хотелось играть больше, и я не мог понять почему именно – потому что на ум приходило сразу несколько причин. И не то, чтобы игра мне не понравилась или не заинтриговала, просто… не хотелось играть. Но я вернулся и продолжал переживать постоянно меняющиеся чувства, и моё мнение постоянно металось между уважением и разочарованием. Закончилась игра на разочаровании.

Read more“Разочарование: The Cat Lady”

Thoughts on: Amnesia: A Machine for Pigs

Three years ago Amnesia: The Dark Descent took everyone by surprise. When all big budget games decided to ditch the “slow paced” genres and bank everything into the “cinematic” and explosive, a tiny studio called Frictional Games did everything differently and finally got the recognition they’ve deserved ever since Penumbra. After a slow start and very niche horror success it exploded in popularity due to the rise of the “scare cam” let’s players, who loved to scream like children on camera and pretend to be very scared. What once was a niche evolution of horror adventure for a smaller audience became a well known huge hit, something to play on a bet, “the scariest game of all time”.

It’s not surprising then, that after a while a counter reaction followed. “The game isn’t even scary”, “why is it so popular”, “this is so lame and overhyped” and etc. It’s in this climate the “sequel”(not actually a sequel and from a different developer) Amnesia: A Machine for Pigs got released. The game has been just released and already there are thousands of people disappointed in it without even trying it and being shocked that Pigs isn’t The Dark Descent 2 (which will never happen and wouldn’t have happened). Which is especially funny, since in many ways A Machine for Pigs is exactly the kind of game Frictional wanted to do in a while.

Read more“Thoughts on: Amnesia: A Machine for Pigs”