I got around to playing the previous horror project of the developer, Layers of Fear, about a year and a half late, so I guess it’s only fair the same happened with >observer_. I was somewhat curious about this one, however, since I’ve not seen many horror titles of any genre in cyberpunk setting before, and since the developers somehow managed to get Rutger Hauer voice the main character of the game. Did they manage to make an actually good game this time around, or is it still all about cool visuals?
Tag: horror
Мысли про: >observer_
Я наконец поиграл в предыдущий хоррор проект разработчиков, Layers of Fear, с опозданием где-то на год, так что не удивлён, что с их последующим проектом >observer_ вышло также. Правда, в отличии от первого проекта, этот был мне любопытен хотя бы из-за редкого для ужастиков киберпанк сеттинга. Плюс, разработчики умудрились получить Рутгера Хауэра для озвучки главного героя. Но вышло ли у них сделать хорошую, а не только стильную, игру?
In love with: Resident Evil 2 (2019)
After the release of Resident Evil 1 remake in 2002 (colloquially called REmake) a lot of the series fans expected to see the same treatment to the second and third game in the series on GameCube. But it was not to be and GC releases of RE2 and RE3 were slightly updated ports of the Playstation versions of the game, which left a lot of people requesting Capcom for more remakes in the following years. It was so consistent and so determined that, perhaps, only the requests for Final Fantasy VII remake were more notorious. So in 2015 after asking the community if they are still interested in seeing Resident Evil 2 remade, Capcom announced their decision with the “We do it”.
Three years have passed since that surprise announcement…
Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)
После выхода римейка Resident Evil 1 в 2002 (обычно называемого REmake) большая часть фанатов серии ожидали, что вторую и третью игру также переделают для выхода на GameCube. Но GC версии RE2 и RE3 были немного обновлёнными версиями с Playstation. Фанаты не успокоились и начали просить Capcom всё-таки сделать римейк и делали это настолько упорно, что, возможно, только просьбы римейка Final Fantasy VII были громче. В 2015 году после краткого опроса сообщества, Capcom своим “We do it” анонсировали, что римейку Resident Evil 2 быть.
Три года спустя…
O tempora: Scratches: Director’s Cut
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
Scratches was originally released in 2006 (with updated Director’s Cut being available since 2007) at just the right time. By that point both adventure games and horror titles not focusing on action became somewhat rare, and a change was yet to come. It was far from being the first attempt at a screen-by-screen transition first person view game (like Myst) that focused on horror, but unlike a lot of its competition it was really well made and told a simple, yet genuinely engaging story. Returning to this game 12 years later certainly feels interesting.
О времена: Scratches: Director’s Cut
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Scratches вышла в 2006 году (а обновленная Director’s Cut версия в 2007), что сыграло ей на руку. В то время и приключенческие игры и хоррор игры (особенно которые не были экшен проектами) стали достаточно редким явлением. Но уже назревали перемены. И хоть эта игра была далеко не первым по-экранным (как оригинальный Myst) хоррор приключением, что у неё получалось намного лучше, чем у большинства подобных попыток, так это хорошо рассказать простую, но затягивающую историю. Возвращаться к этому проекту через 12 лет определённо любопытно.
Happy about: Sanguine Sanctum and The Room Three
Time to pair up two more games that aren’t really similar at all! Though, I suppose, they actually are this time, since both of them have Lovecraftian themes. And they’re both good.
Радуясь: Sanguine Sanctum и The Room Three
Пришла пора написать про парочку других игр, которые совершенно не связаны! Впрочем, пожалуй, в этот раз у них есть немного сходства, ведь обе они с Лавкрафт влиянием. И обе хорошие.
Disapprove: Remothered: Tormented Fathers
It’s not surprising that people want more games like Clock Tower. While exceptionally clunky, it was a pretty unique blend of adventure, stealth and some survival horror elements that, unlike most horror attempts at the time, was closer to the slasher or Italian giallo thrillers in mood and themes, rather then zombie, monster or gothic themes. Yet, the last big budget title in that vein was Haunting Ground released back in 2005. So a lot of people backed the Kickstarter for NightCry and quite a lot of people were excited about Remothered: Tormented Fathers, which is supposedly the first game in a trilogy of games. And, well, this game is very definitely better than NightCry turned out to be. Then again, it’s not hard to achieve that.
Разочарование: Remothered: Tormented Fathers
Я совсем не удивлён, что люди хотят больше игр похожих на Clock Tower. Хоть они и были удивительно корявыми, в них была уникальная смесь приключенческой игры, стелса и даже survival horror, а тематически игры упирались изначально не так в слешер жанр хорроров, или что-то про зомби, как скорее в итальянские джиалло триллеры. Но последним высокобюджетным проектом в подобном жанре был Haunting Ground в далёком 2005-ом. Скорее всего, из-за этого так много людей поддержали NightCry на Kickstarter и немало людей ждали выход Remothered: Tormented Fathers – первой части из задуманной трилогии. И если я могу сказать что-то однозначно хорошее об этом проекте, так это то, что он точно лучше NightCry. Что, впрочем, сделать несложно.