It may be done by the team behind LIMBO. It may start like LIMBO. It might feel like LIMBO. But INSIDE is very much not LIMBO.
Tag: horror
INSIDE. Бегство от…
Шесть лет назад молодая датская студия Playdead удивила мир своим кинематографичным паззл платформером LIMBO. Минималистичная картинка и саундтрек, элементарно простой по своим основам геймплей сделали игру одной из ключевых в инди революции и напомнили игрокам о жанре, который долгие годы простаивал. С тех пор вышло несколько подражателей LIMBO, как стилем, так и геймплеем, и жанр кинематографичных платформеров стал понемногу возрождаться. К сожалению, очень понемногу. Из действительно известных примеров, за эти пару лет вышел лишь посредственный Deadlight и римейк и так обожаемого многими первого приключения мудокона Эйба. В такой ситуации, Playdead запросто могли просто “перекрасить” свой первый проект, выпустить как новую игру и всем бы всё равно понравилось. Но они поступили иначе. INSIDE, не смотря на кажущиеся сходства, – совершенно другая игра.
Thoughts on: Sylvio
Sylvio might look like “yet another Unity engine First Person horror adventure game”, but it’s not. It does things in a very unique and interesting way and it all boils down to the fact, that the game is all centered around the EVP – Electronic Voice Phenomena. If you were every interested in any paranormal things you might understand that no matter how unscientific and disproved this is, it can still be a thrilling theme to explore. Hence the popularity of the topic not only in classic horror movies, but in modern ones as well. Yet, surprisingly, not a single game (to my knowledge) before Sylvio has dedicated itself fully to it.
Sylvio. Голоса белого шума
Каждый раз читая “хоррор от первого лица” и “на движке Unity” в одном предложении автоматически хочется проигнорировать описываемую игру и перейти к чему-то другому. После выхода (для меня до сих пор удивительно) успешной Slender, люди принялись штамповать игры построенные по одному и тому же принципу – игрок смотрит на корявый мир от первого лица, бродит по нему туда-сюда собирая какой-то хлам и старается не визжать от страха каждый раз когда прямо в камеру с громкими звуками не прыгает какой-то очередной УЖАС. И если запустить Sylvio не читая управления, просто оказавшись в новой игре вы тоже скорее всего будете ждать, что вот-вот сейчас кто-то выскочит с криком “БУ!” или появятся бумажки, которые нужно собирать по уровню. Но Sylvio – совершенно другая игра…
Интересовались ли вы когда-либо концепцией “феномена электронного голоса”? Человеческих голосов, которые необъяснимо проявляются в записях или слышны посреди белого шума. Призраки или отголоски прошлого, возможность говорить с умершими. Паранормальным. Совершенно ненаучными вещами, которые тем не менее не могут не завораживать, особенно в детстве. Sylvio – игра, которая делает запись мертвых голосов своей основной механикой. И это невероятно увлекательно.
О времена: System Shock. Enhanced Edition
“In my talons, I shape clay, crafting life forms as I please…God: the title suits me well.”
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Странно понимать, что первая часть серии System Shock настолько менее известна и популярна, чем вторая. Впрочем, обе части были очень высоко оценены и при этом не очень хорошо продались и лишь “духовный наследник” серии – Bioshock стал настоящим хитом. Что странно. Даже игнорируя тот факт, что я лично не сильно люблю Bioshock, в серии ещё с первой части было настолько невероятно огромное количество инноваций и отличных идей, далеко не все из которых всё ещё, уже 22 года спустя, встречаются в играх. Игра стала для меня настоящим открытием, идеальным примером всей той гениальности дизайна, новаторства и постоянных революций, которыми были полны 90-ые годы для видеоигр.
Thoughts on: The Last Door: Season 2

Slightly weaker than Season 1, but still an amazing story-driven horror adventure game. If you’re looking for Lovecraft, Edgar Poe or Kafka-type unease, madness and horror, look no further than The Last Door. And play both seasons chronologically.
The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя

Я немного писал о The Last Door: Season 1 после того как мы попрощались с GOG и у меня снова появилось больше времени на блог в одном большом посте о хороших и не очень играх. И вот наконец вышел полный второй сезон этого очень атмосферного хоррор приключения. Оно не разочаровывает.
Современное лицо survival horror
Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) – Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror – это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.
Modern face of survival horror
Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) – Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in “what survival horror is” appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick “survival horror” in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.
The Evil Within (с DLC). Зло здесь больше не живёт

The Evil Within – очень печальная игра. Пример того, как хорошие опытные разработчики, которые некогда установили правила жанра, который они теперь совсем не понимают. Это вкусная начинка, покрытая толстым слоем гнилой оболочки. Начинка, которую можно очистить, но она уже успела пропитаться неприятным вкусом. Это очень неудачный римейк Resident Evil 4. Это, пожалуй, худший хоррор проект Синдзи Миками.
Read more“The Evil Within (с DLC). Зло здесь больше не живёт”