Deadly Premonition. Йорк и я

Deadly Premonition обзор

Несколько лет назад мне довелось, абсолютно случайно, наткнуться на видеоигру, которая меня жутко заинтересовала. Игра называлась Rainy Woods и ее явно создавали под сильным влиянием Твин Пикс. Я абсолютно не намерен был такое пропускать и терпеливо ждал новостей о игре. А их не было, и через какое-то время она совсем исчезла с моего радара, время от времени всплывая в памяти. Поэтому, когда на Destructoid опубликовали видео из игры Deadly Premonition, я не сразу узнал в игре тот самый долгожданный проект. Игра казалась пародией на ту атмосферу, которая исходила из старых видео. А музыка… Но я был заинтригован и с нетерпением ждал обзора от Destructoid. И посреди низких оценок «больших сайтов», они внезапно поставили проекту идеальную оценку. Мотивация оценки была во многом в том, что игра «настолько плохая, что хорошая» и похожа на «божественно прекрасную катастрофу». Теперь, пройдя игру сам, я могу сказать, что они были неправы. В мотивации, не в оценке. На самом деле, игра «настолько отличная, что плохое забывается». И без всякого сарказма, я могу назвать ее заранее одной из самых лучших игр, которые мне доводилось проходить за всю жизнь. Но не все согласятся.

Read more“Deadly Premonition. Йорк и я”

Alan Wake. Алик Просыпайкин и Тетя Темнота

Alan Wake обзор

Alan Wake был из тех долгостроев в которые верили не смотря ни на что.Эту игру делали Remedy, прошлый долгострой которых перевернул представление многих о том, какой должна быть экшн-игра. Пока игру делали, успело появится несколько других проектов с похожими механиками, а игру отменили для ПК. Что явно вызовет еще огромное количество ссор и споров между ПК и 360 геймерами. Но что принесли нам 5 лет ожиданий?

Read more“Alan Wake. Алик Просыпайкин и Тетя Темнота”

Dead Space. Спирт, зажим, плазменный резак

Пройдя Dead Space сразу после релиза, я получил массу удовольствия и подумал, что игра очень хорошая. Пройдя ее снова месяц назад, я понял, что недооценил ее в первый раз. Уже несколько лет я стараюсь запоминать как я, как игрок, реагирую на те или иные вещи в игре. Это часто помогает мне понять, почему именно игра “работает” или “не работает”. Определенно, Valve со своими комментариями в играх в свое время меня заинтриговали. Пожалуй, именно поэтому я и начал писать серию постов “Геймдизайн глазами геймера“, и именно поэтому я хочу сейчас рассмотреть Dead Space поближе. Попытаться понять в деталях, почему же он настолько хорош.

Read more“Dead Space. Спирт, зажим, плазменный резак”

Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

Occasionally I stumble across games I really wish I could like. Ones, that seem to deserve to be remembered, respected and loved. But they’re not. And for a good reason. Not that they’re bad, but something clearly went wrong during development and it resulted in a mess. Mess that could only be saved by a proper remake. But instead, they usually end up being forgotten and lost to time. Ugly ducklings that never had a chance to develop into beautiful swans. Mulder and Scully from the PS2 The X-files: Resist or Serve are the ducklings I will talk about today.

Read more“Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve”

Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Есть такой странный тип игр, которые хочется любить. Или в которые хочется верить. Или о которых хочешь хорошо отзываться и приятно вспоминать. Но не выходит. Не потому, что они совсем плохие, а потому, что во время их создания что-то пошло не так и потенциал игры оказался зарытым под тонной навоза. Такие игры могут только надеяться на то, что когда-нибудь им сделают римейк. Но на самом деле, о них вряд ли будут вспоминать. О таких гадких утятах, которые не превратились в лебедей я иногда и хочу написать. Сегодняшние утята – Малдер и Скалли из The X-files: Resist or Serve для PS2.

Read more“Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve”

Silent Hill: Shattered Memories. Shattered Dreams

There are game series people tend to play just for gameplay, that remains mostly unchanged from game to game. People just expect “more of the same, but preferably better” from sequels and it works for a while. Until people get fed up with a lot of the “same” and while it tends to depend on a franchise, there is always an inevitable need to refresh the series. Some of these refreshin attempts are controversial but work out just fine (like Resident Evil 4), some are just failures.

Silent Hill as a series weren’t about gameplay. They were always more about the mood and the theme, more on the “experience” for the player. And this is where I need to say that I started losing interest in the series starting with 3. In it, a lot of the uncertainties and mysteries were laid bare and it had a lot of emphasis on gameplay, something that was always pretty clunky in the series, often intentionally so. So it didn’t come as a surprise to me when we eventually got to Homecoming, which was all about the mechanics and had barely any kind of mood to itself or good writing. This is where Shattered Memories come into play…

Read more“Silent Hill: Shattered Memories. Shattered Dreams”

Silent Hill: Shattered Memories. Разбитые мечты

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается практически неизменным от части до части. От продолжений ожидают “такого же, только больше и лучше”. Но часто наступает момент, когда “такое же” уже надоело. В некоторых сериях этот момент наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно когда-то случается. Некоторые попытки “освежить” серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно.

Silent Hill, как серия в целом, никогда не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая переживания для игрока. После чего нужно уточнить, что я начал терять интерес к серии после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов таинственности серии, за которую я ее любил, и было поставлено больше акцента на геймплей, чем на создание атмосферы. Геймплей, который с первой части был весьма корявым, зачастую нарочно. По-этому, вполне ожидаемым было, что серия позже пришла к ещё более сильно акцентирующему игровые механики Homecoming, в котором создавать атмосферу разучились совсем. Чего тогда ожидать от Shattered Memories?..

Read more“Silent Hill: Shattered Memories. Разбитые мечты”