Happy about: Blood: Fresh Supply

In the mid to late 90s I didn’t have a “modern” PC, so a lot of games were experienced at friends’ places. And somehow, despite loving Wolfenstein 3D and Doom, everyone in my circle was far more into Build Engine games. Duke Nukem 3D was the obvious choice, but we also played Shadow Warrior, Redneck Rampage, Witchaven and, of course, Blood. Every game in this list was unique, going for a specific mood, using the engine capabilities to create something memorable. And Blood, the first project of Monolith Productions, was going for horror. Back than, it was a dark, yet extremely stylish and explosive FPS with all the best Build features. Lots of scenery could explode, levels could change based on player input and despite having a rather horizontally-focused design, levels could have a lot of vertical depth as well.

Today… Well, despite being available for a while on GOG in its most complete official release (One Unit Whole Blood), I was waiting for a good engine port of the game, which could introduce at least some of modern quality of life features. For the longest, BloodXL looked most promising, but then the project went quiet. Thankfully, Nightdive Studios, who has already proven themselves in reviving classic FPS titles, announced their take on the project. And Blood: Fresh Supply is the result. For all intents and purposes, the game is as good as it was back in 97, making this an “o tempora” category post, yet the additional features are so good that Blood can be enjoyed as a completely fresh FPS, without the need for a lot of tinkering.

Read more“Happy about: Blood: Fresh Supply”

Радуясь: Blood: Fresh Supply

В середине-конце 90-ых у меня не было “современного” ПК и большую часть игр я проходил и наблюдал у друзей. И хоть нам всем нравились Wolfenstein 3D и Doom, мы намного больше играли не в игры от id, а проекты на движке Build. Это естественно, Duke Nukem 3D, но и не только – мы проходили Shadow Warrior, Redneck Rampage, Witchaven и Blood. Каждая из игр в этом списке старалась сделать что-то своё и создавала уникальную атмосферу. И среди них Blood, первый проект от Monolith Productions, стремился создать хоррор настроение. Тогда, игра получалась мрачной, но при этом стильной и полной экшена. Со всеми лучшими фишками Build – все взрывалось, уровни менялись от ваших действий и были весьма вертикальными, не смотря на ограничения движка по возможностям смотреть вверх и вниз.

Сегодня же… Хоть игра уже давно продавалась на GOG в своём самом полном варианте (One Unit Whole Blood), я продолжал ждать, пока кто-то сделает удачный порт движка для игры, с более современными удобствами. Долгое время BloodXL подавал большие надежды, но проект так и не вышел. К счастью, уже доказавшие свои возможности возвращения классических FPS Nightdive Studios, анонсировали свой проект обновления игры – Blood: Fresh Supply. По факту, игра остаётся настолько же хорошей, как и в 97-ом и технически эта запись попадает под серию “О времена“, но здесь достаточно обновлений, с которыми Blood можно проходить как совершенно новый FPS.

Read more“Радуясь: Blood: Fresh Supply”

Мысли про: Get Even

Когда The Farm 51, польская команда выходцев из People Can Fly, анонсировала Get Even, я ожидал, что игра будет почти чистым экшеном. Но проект оказался не похож на их прошлые игры. И полон неожиданно интересных задумок. Но не везде эти идеи оказались доведены до ума.

Read more“Мысли про: Get Even”

Late thoughts on: Titanfall 2 as singleplayer

I’ve heard a lot of positive things about Titanfall 2 singleplayer campaign back when it was released over 2 years ago, but somehow couldn’t really be bothered to play it until now. Recent release of a (yet another) battle royale title, Apex Legends set in the same universe, reminded me that I need to check how good that campaign actually was. So I did. And… it’s fine.

Read more“Late thoughts on: Titanfall 2 as singleplayer”

Запоздалые мысли про: Titanfall 2 как сюжетную игру

Я слышал много позитивных отзывов про одиночную кампанию Titanfall 2 еще года 2 назад, когда игра только вышла, но самому играть мне почему-то не хотелось. Но недавний выход очередного battle royale – Apex Legends, – события которого происходят в той же вселенной, напомнил мне, что надо бы заценить игру. Ок игра.

Read more“Запоздалые мысли про: Titanfall 2 как сюжетную игру”

Few words on BioShock Remastered Collection

For a while now I wanted to give the BioShock: The Collection a go on PC. In case you don’t know what this is, it’s a remastered re-release of all BioShock games with visual updates, with the exception of Infinite, which remains unchanged on PC, while modern consoles got a port from PC. Now, I’ve talked about all the games and DLCs, with the exception of Minerva’s Den, before, so I won’t delve deep into analyzing each game or DLC, but instead I wanted to just share some thoughts on The Collection as a whole and do a quick look back at each game.

Read more“Few words on BioShock Remastered Collection”

Пару слов про коллекцию BioShock Remastered

Я давно планировал проверить BioShock: The Collection на ПК. На случай, если вы не знаете, что это такое – это ремастер переиздание всей серии BioShock с визуальными обновлениями, за исключением Infinite, который остаётся неизменным на ПК, тогда как современные консоли получили обновлённый порт ПК версии. Обо всех этих играх и DLC я по отдельности уже писал, за исключением Minerva’s Den, поэтому совсем глубоко анализировать каждый релиз я не буду, а просто сделаю краткую ретроспективу и напишу про версии в этой коллекции.

Read more“Пару слов про коллекцию BioShock Remastered”

I tried to like you, Dying Light

I really did. It might come as a surprise to you if you know how I dislike the pointlessly drawn out titles, how bored I was of Dead Island and how I find about 60% of stuff in Far Cry titles extremely tedious and boring. But Dying Light seemed different. So I tried it back when it was just released and decided that it was a mistake to do. Yet, AGDQ 2018 happened and it had a very entertaining to watch run of TheFuncannon and Amyrlinn that made me want to give the game another chance. It made it look exactly like what I was hoping the game to be when it was first shown – Mirror’s Edge with a more open-ended level structure and zombies. I suppose, I should’ve taken into account that to achieve that, the runners had to break the whole game balance first…

Read more“I tried to like you, Dying Light”

Я хотел, чтобы ты мне понравился, Dying Light

Очень хотел. Может, вы удивитесь, зная как я не люблю бессмысленно растянутые игры, как я скучал в Dead Island и как около 60% всего в серии Far Cry меня утомляет. Но Dying Light казался другим. Поэтому я попробовал поиграть в него сразу после выхода и быстро решил, что это было зря. Но в этом году случился AGDQ 2018 и в нём был очень увлекательный спидран игры от TheFuncannon и Amyrlinn, который мотивировал меня дать игре ещё один шанс. Ведь в нём игра показался именно тем, что я ожидал в ней увидеть с самого начала – Mirror’s Edge, с более открытым миром и зомби. Пожалуй, мне всё-таки стоило учесть, что для того, чтобы игра выглядела именно так спидраннерам пришлось сначала сломать весь игровой баланс…

Read more“Я хотел, чтобы ты мне понравился, Dying Light”