Thoughts on: Halo 4 (MCC)

After finally checking out how the original Bungie-developed Halo titles fared with the PC release of The Master Chief Collection, I was curious to see how the series would go from where Reach left off. ODST and Reach story campaigns were genuinely entertaining and the definite highlights for me, but at the same time I wouldn’t mind to see more of the adventurous grand space opera of Halo 2 either. Sadly, Halo 4 turned out to be none of the above. Not bad, but not particularly exciting either.

Read more“Thoughts on: Halo 4 (MCC)”

Мысли про: Halo 4 (MCC)

После того, как я наконец прошел все Halo игры от Bungie с помощью ПК релиза The Master Chief Collection, мне было любопытно наконец дождаться заключительной игры коллекции и увидеть, куда серия двинулась после Reach. Ведь сюжетные кампании последних двух игр были действительно увлекательными, но в то же время, я был не против увидеть и возвращения космической оперы Halo 2. К сожалению, Halo 4 – ни то, ни другое.

Read more“Мысли про: Halo 4 (MCC)”

Happy about: Halo: Reach (MCC)

With my general disinterest in Halo, the only two titles in the series that I’ve always been genuinely curious about weren’t the numbered ones. And now that I’ve played both ODST and Halo: Reach, I am impressed. This one might be the best Halo game from the ones that I’ve played so far. Which is hardly a glowing recommendation, but I did like this one quite a bit.

Read more“Happy about: Halo: Reach (MCC)”

Радуясь: Halo: Reach (MCC)

Учитывая мою общую слабую заинтересованность в серии Halo, больше всего меня интересовали игры без цифры в названии. И теперь, когда я прошел и ODST и Halo: Reach, я приятно впечатлен. Эта часть, пожалуй, самая лучшая из всех, в которые я пока играл. Игра совершенно не отличная, конечно, но мне всё равно очень понравилась.

Read more“Радуясь: Halo: Reach (MCC)”

Happy about: Halo 3: ODST (MCC)

Of all the Halo titles, the one that always got me most curious was Halo 3: ODST. A very different approach to story and tone, the more open world like game design and even the uneven fan reception were things that got me interested and now that I’ve finally played it in the Master Chief Collection, I have to say that it was right for me to be intrigued. Maybe this will turn out to be not the best campaign in Halo games, but I’m sure it will remain one of the most unique ones.

Read more“Happy about: Halo 3: ODST (MCC)”

Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)

Если честно, из всех частей Halo больше всего меня интриговала Halo 3: ODST. Я слышал про другой подход к истории и другой тон, что геймплей был немного другой. Плюс, фанаты серии встретили игру неоднозначно. И вот, благодаря ПК версии Master Chief Collection, я наконец прошел игру. Может быть в серии Halo и найдутся сюжетные кампании, которые мне понравятся больше, но уверен, что эта останется самой необычной.

Read more“Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)”

Happy about: Terminator: Resistance

For the past 10 years or so the mid-budget game development has been considered, for all intents and purposes, dead. It used to be that magic range of titles that had a lot of the ambitions of the AAA titles, but on a much lower budget, yet also had a lot of that inventiveness and honesty that’s usually expected from small budget titles. And it could often do things that the indie scene often couldn’t – like working with a movie license. Licensed games, especially those tied to a movie release, also were due for a new “this is actually really great” release, if not on the Chronicles of Riddick: EFBB level, at least something like X-Men Origins: Wolverine. Well, now we have it. Say hello to Terminator: Resistance.

Read more“Happy about: Terminator: Resistance”

Радуясь: Terminator: Resistance

За последние лет 10 разработка игр “среднего бюджета”, по факту, попросту прекратилась. Когда-то этот сегмент радовал нас играми с размахом на высокобюджетный огромный проект, но достаточно низким бюджетом. Играми, которые были полны амбиций, находчивости и интересных идей, которые обычно встречаешь в инди сегменте. Но с возможностями, которые инди разработчики обычно не могут себе позволить – вроде игр по лицензии. Хороших игр по лицензии, особенно по фильмам, тоже давненько не было и хотелось увидеть что-то новое на уровне если не The Chronicles of Riddick: EFBB, то хотя бы X-Men Origins: Wolverine. Знакомьтесь –  Terminator: Resistance.

Read more“Радуясь: Terminator: Resistance”

Thoughts on: Halo 3 (MCC)

Unlike the first two Halo titles, I’ve never played Halo 3 before now. And I’ve had high hopes. The series seem to be so beloved for the game universe and the characters, and Halo 2 did build up a truly engaging story that seemingly could only get more exciting. But it seems that something changed between Halo 2 and 3 and this game turned out to be just fine.

Read more“Thoughts on: Halo 3 (MCC)”

Мысли про: Halo 3 (MCC)

В отличие от первых двух частей Halo, это было моим первым прохождением третьей части. И у меня были высокие ожидания. В Halo 2 настолько интересно развили вселенную и персонажей, что продолжение истории, казалось бы, не могло разочаровать. Но что-то поменялось между Halo 2 и 3 и эта часть получилась просто “норм”.

Read more“Мысли про: Halo 3 (MCC)”