Of all the Halo titles, the one that always got me most curious was Halo 3: ODST. A very different approach to story and tone, the more open world like game design and even the uneven fan reception were things that got me interested and now that I’ve finally played it in the Master Chief Collection, I have to say that it was right for me to be intrigued. Maybe this will turn out to be not the best campaign in Halo games, but I’m sure it will remain one of the most unique ones.
Tag: FPS
Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)
Если честно, из всех частей Halo больше всего меня интриговала Halo 3: ODST. Я слышал про другой подход к истории и другой тон, что геймплей был немного другой. Плюс, фанаты серии встретили игру неоднозначно. И вот, благодаря ПК версии Master Chief Collection, я наконец прошел игру. Может быть в серии Halo и найдутся сюжетные кампании, которые мне понравятся больше, но уверен, что эта останется самой необычной.
Happy about: Terminator: Resistance
For the past 10 years or so the mid-budget game development has been considered, for all intents and purposes, dead. It used to be that magic range of titles that had a lot of the ambitions of the AAA titles, but on a much lower budget, yet also had a lot of that inventiveness and honesty that’s usually expected from small budget titles. And it could often do things that the indie scene often couldn’t – like working with a movie license. Licensed games, especially those tied to a movie release, also were due for a new “this is actually really great” release, if not on the Chronicles of Riddick: EFBB level, at least something like X-Men Origins: Wolverine. Well, now we have it. Say hello to Terminator: Resistance.
Радуясь: Terminator: Resistance
За последние лет 10 разработка игр “среднего бюджета”, по факту, попросту прекратилась. Когда-то этот сегмент радовал нас играми с размахом на высокобюджетный огромный проект, но достаточно низким бюджетом. Играми, которые были полны амбиций, находчивости и интересных идей, которые обычно встречаешь в инди сегменте. Но с возможностями, которые инди разработчики обычно не могут себе позволить – вроде игр по лицензии. Хороших игр по лицензии, особенно по фильмам, тоже давненько не было и хотелось увидеть что-то новое на уровне если не The Chronicles of Riddick: EFBB, то хотя бы X-Men Origins: Wolverine. Знакомьтесь – Terminator: Resistance.
Thoughts on: Halo 3 (MCC)
Unlike the first two Halo titles, I’ve never played Halo 3 before now. And I’ve had high hopes. The series seem to be so beloved for the game universe and the characters, and Halo 2 did build up a truly engaging story that seemingly could only get more exciting. But it seems that something changed between Halo 2 and 3 and this game turned out to be just fine.
Мысли про: Halo 3 (MCC)
В отличие от первых двух частей Halo, это было моим первым прохождением третьей части. И у меня были высокие ожидания. В Halo 2 настолько интересно развили вселенную и персонажей, что продолжение истории, казалось бы, не могло разочаровать. Но что-то поменялось между Halo 2 и 3 и эта часть получилась просто “норм”.
Thoughts on: Borderlands 3 (with DLCs)
I’m still not quite sure why is that I’m attracted to the Borderlands series. I’m not a fan of loot focused action RPGs, I don’t often play coop or multiplayer and every single main game in the series has been at best “kinda nice”. Yet here I am, playing Borderlands 3 (and 4 big DLCs for it) without even expecting to like it much.
Мысли про: Borderlands 3 (и DLC)
Честно говоря, сам не знаю зачем играю в серию Borderlands. Я в целом не фанат action RPG с акцентом на лут, не часто играю в кооперативные или мультиплеерные игры и все прошлые части серии были в лучшем случае “прикольные”. Тем не менее, я всё равно прошел Borderlands 3 и DLC к нему.
O tempora: Halo 2: Anniversary (MCC)
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
I found Halo to be respectable for when it was released, but ultimately tedious and frustrating as a single player FPS by today’s expectations. Its story was primitive, characters flat, levels a horrible copy-paste and even though its music was still memorable and the size and open nature of the levels (and the use of vehicles) was still impressive, it just wasn’t an enjoyable game to play. From my Halo 2 Vista memories, I knew that the sequel was a very different game, so I was hoping that it, in the new Anniversary version under Master Chief Collection, will be much more fun. And in many ways it is. But it has its flaws.
О времена: Halo 2: Anniversary (MCC)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Первый Halo был достойным шутером для своего времени, но по сегодняшним меркам игра, по крайней мере для прохождения кампании, просто невыносима. История там примитивная, персонажи пустые, уровни – сплошная копипаста, и хоть там была хорошая музыка, да и размеры открытых уровней (и использование техники для передвижения) впечатляли, игру было скучно проходить. С моего старого прохождения Halo 2 Vista я помнил, что сиквел был другим и надеялся, что проходить его, в версии Anniversary из Master Chief Collection будет намного приятней. Так и оказалось, хоть тоже не без минусов.