Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше

Снова пришла пора написать про множество разных игр, в которые я играл и некоторые из которых прошел, но о которых не получится написать целый пост (или даже пост на две-три игры). В этот раз я напишу про вот эти игры: Pony Island, Refunct, Deus Ex: The Fall, Layers of Fear, Dream Machine, Hidden Folks, Clustertruck, Superhot, 2000:1 A Space Felony, Goat Simulator, Environmental Station Alpha, Ori and the Blind Forest и Shantae and the Pirate’s Curse. Да, столько вот игр накопилось за около полугода. Поехали.

Read more“Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше”

Thoughts on: Several games I’ve had no time to write about before

It is time again to write about a bunch of games I played, some of which I finished, but which didn’t really require a full on exclusive review for them (or even the dual/triple review post, for that matter). The games I will cover here are these: Pony Island, Refunct, Deus Ex: The Fall, Layers of Fear, Dream Machine, Hidden Folks, Clustertruck, Superhot, 2000:1 A Space Felony, Goat Simulator, Environmental Station Alpha, Ori and the Blind Forest and Shantae and the Pirate’s Curse. Yep, that’s a lot of stuff that piled up over the course of about half a year. Let’s get to it.

Read more“Thoughts on: Several games I’ve had no time to write about before”

Разочарование: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)

Deus Ex – один из редчайших примеров в игровой индустрии того, как серия после длительного перерыва смогла громко и успешно вернуться, с новой игрой получившей почти настолько же высокие оценки и любви, как и давно ставший классикой оригинал. Хоть в Human Revolution была более слабая история и намного более примитивный комментарий социальных и политических проблем из мира реального, во всём остальном игра была не только возвратом в форму после разочаровавшего многих Invisible War (который мне нравится, к слову), но чем-то, что почти стало даже лучше оригинала. Стелс, экшен, социальные и исследовательские механики, большая часть уровней и ситуаций были настолько хорошо продуманы, что игру было увлекательно переигрывать раз за разом, выбирая новые варианты решения проблем.

Поэтому, не удивительно, что на Mankind Divided, сиквел Human Revolution, были большие надежды. Вы скорее всего знаете, какие оценки игра получила вместо этого. Давайте же посмотрим на игру год после выхода, со всеми патчами и DLC. Посмотрим, что же там произошло с этой игрой, которая, по слухам, убила серию снова.

Read more“Разочарование: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)”

Disapprove: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)

Deus Ex is one of the rare examples of gaming franchises that managed to return from a long sleep with an entry that achieved almost the same amount of love and admiration as the first game, that was an instant classic. While Human Revolution had weaker story and a far more simplistic real world social and political commentary, in everything but that it felt like a game that was not just a strong return from a quite disappointing and hated by many Invisible War (which I like, fyi) but something that was almost better than the original. Stealth, action, social and exploration mechanics, most levels, most situations were so smart and solid, it was a joy to replay, taking a different approach each time around.

So it is to be expected that hopes for Mankind Divided, the sequel to Human Revolution, were high.You’re most likely aware of the reception the game has gotten instead. So let’s explore the game a year later and with all the DLCs. And let’s see what happened with the game that, it is currently rumored, has killed the franchise once again.

Read more“Disapprove: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)”

Мысли про: Wolfenstein: The Old Blood

Я как-то заторможенно играю в Wolfenstein игры, похоже. Почти все проходил на год или больше с момента их выхода. Я наверное никогда не рассказывал, но моей первой FPS была Spear of Destiny. Отец взял меня с собой, когда заходил к каким-то знакомым в Октябрьском дворце в Киеве, и у тех ребят стоял 486-ой, на котором был установлен тот отдельный эпизод Wolfenstein 3D. Doom к тому времени уже вышел, но я поиграл в него только позже. Забавно, даже в Corridor 7 я поиграл до того, как поиграл в Doom…

И вот спустя много лет, я снова проходил независимое дополнение к игре серии, в этот раз к Wolfenstein: The New Order, с опозданием почти в два года, на старой грязной MX518, которую пора бы обновить до более новой и чистой мышки. И думаю о том, насколько Old Blood напоминает мне о вещах, которые напоминают мне о других вещах, которые напоминают мне о других вещах. Отличная игра для конца года, пожалуй.

Read more“Мысли про: Wolfenstein: The Old Blood”

Thoughts on: Wolfenstein: The Old Blood

I seem to be a bit slow with Wolfenstein series in general. Played almost every game in the series a year or two after they got released. Have I ever told that my first ever FPS experience was with the Spear of Destiny? Dad brought me along to his friends’ office in October Palace in Kyiv, and they had a 486 IBM PC there with that standalone new episode to Wolfenstein 3D installed. Doom already was out, but I didn’t experience that one yet. Funny, I’ve even played Corridor 7 before I’ve played Doom…

So here I am again, just finishing a standalone DLC/expansion to Wolfenstein: The New Order almost two years late on an old dirty MX518 that I really need to update to some newer cleaner mouse. Thinking about how Old Blood reminds me of things that remind me of other things that remind me of other things. A perfect end of the year game to play, I suppose.

Read more“Thoughts on: Wolfenstein: The Old Blood”

Shadow Warrior 2. Цунами глупости

Римейк Shadow Warrior был удивительно хорошим. По крайней мере, удивительно для меня, потому что первый проект варшавской студии Flying Wild Hog, Hard Reset, мне не сильно понравился. И да, Shadow Warrior 2013 больше напоминал Serious Sam или Painkiller, чем олдскульный шутер, но все равно был хорошей игрой. Поэтому, я надеялся на хороший сиквел. Даже после того, как объявили рандоматизацию уровней, кооп и другие вещи, которые показывали, что игра скорее превратиться в лут шутер. В жанр, который я не очень жалую. Но вот после выхода игры, я потратил на неё больше часов, чем мне было нужно, и даже после этого с ней расставаться как-то грустно. Хоть это и не отличная игра, этот Вэнг зашел в меня очень глубоко.

Read more“Shadow Warrior 2. Цунами глупости”

Shadow Warrior 2. Tsunami of stupid

The remake of Shadow Warrior was pretty unexpectedly good. At least for me, since the first game of Warsaw-based Flying Wild Hog Hard Reset wasn’t very good, in my opinion. And yes, Shadow Warrior 2013 did feel more like Serious Sam or Painkiller than a classic FPS, but it still also felt good. So I had high hopes for the sequel, even after it was announced that there will be randomized level elements in the game and coop and other things that pointed, that the game might go the loot shooter way, something I’m not particularly a fan of. Yet, now the game is out, I’ve spent more hours with it when I ever needed and parting with it is a bit sad. Even if it’s not a fantastic game, really, this Wang entered deep into my very being.

Read more“Shadow Warrior 2. Tsunami of stupid”

О времена: Unreal II: The Awakening

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Последние годы 20-го века и первые 21-го были очень любопытными для жанра FPS. Он постепенно переходил от бездумной стрельбы к сюжетному повествованию, зачастую выбирая Half-Life в качестве примера. Некоторые игры сопротивлялись этому течению – Serious Sam был очень показательным примером, бездумной стрелялкой по ордам противников с только намеком на какой-либо сюжет. Но большая часть разработчиков стремились к киношности, к чему-то, что соединяло бы идеи шутера с другими концепциями и жанрами. Между выходом Unreal 1 (который вышел всего за полгода до Half-Life) и релизом Unreal II мы могли поиграть в Halo, Kingpin, Jedi Knight 2, Return to Castle Wolfenstein, несколько Medal of Honor, Aliens versus Predator 2, Undying, Red Faction и даже Metroid Prime (который не был FPS в чистом виде, а скорее гибридом), каждая из которых пробовала соединить стрельбу и историю каким-то своим интересным образом и сделать что-то новаторское в жанре. И потом вышел Unreal II, который на момент выхода получил весьма смешанные отзывы и который я тогда пропустил. Была ли игра действительно насколько слабой? Хахахахаха, ох я даже и не догадывался насколько.

Read more“О времена: Unreal II: The Awakening”