When I originally stumbled upon Lost in Vivo a few years ago, I dismissed it immediately as a “yet another first person horror themed indie title”. It did seem to borrow more from the classic survival horror instead of being a more pure adventure or purely linear horror roller coaster, but I’ve seen plenty of those go bad as well. The somehow popular Cry of Fear is something that I actively dislike to this day for how much it loved to rely on its extra edgy script, its obnoxious jump scares, its really poorly thought out enemies and level design… Yet, when I’ve seen the game pop up here and there, there seemed to be more to it. It seemed more clever than the majority of titles like this one. So I decided to give it a go whenever I’m in the mood. Well, I was in the mood. And it wasn’t as good as I was hoping it would be.
Tag: exploration
Мысли про: Lost in Vivo
Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.
Happy about: Journey
I remember how stunned everyone was by thatgamecompany’s Journey back in 2012, when the game was released as a PS3 exclusive. I didn’t have that console and missed it entirely, but knowing Flower and flOw, I planned to definitely play the game some day. Well, now that the game is on PC that day has come. Except, it’s 8 years later. Does it matter?
Радуясь: Journey
Помню, как все восхищались Journey от thatgamecompany в 2012, когда игра вышла эксклюзивом для PS3. Той консоли у меня не было, но зная Flower и flOw, я планировал когда-то поиграть и в этот их проект. Теперь он вышел на ПК и время поиграть пришло. Повлияет ли на моё восприятие то, что с релиза игры прошло 8 лет?
Happy about: CARRION
CARRION made a lot of noise with its gameplay reveal. A “reverse horror-themed game” where you play as a monster sounded novel. Except for that Paradise Lost: First Contact game that has been Kickstarted years ago and hasn’t come out yet which had a very similar look and premise, if not the exact same gameplay. Either way, it looked curious, but not that exciting to me so I was planning to wait for the other people’s reactions before deciding on if I want to try it out myself. Now that it has come out and had lots of positive reviews, I decided to take the plunge. And yeah, my assumptions were spot on. It’s curious and fun, but not that exciting.
Радуясь: CARRION
CARRION заинтриговал людей с анонса. Его геймплей и “хоррор наоборот” тематика показались многим инновационными, хоть мне он напомнил Paradise Lost: First Contact, который когда-то собрал деньги на Kickstarted и всё никак не выйдет. Впрочем, не смотря на многие схожие идеи, там геймплей был немного другой. В любом случае, эта игра выглядела любопытной, но не настолько, чтобы я сразу бежал её покупать. Но вот она вышла, все её очень хвалят и я решил, что мне всё-таки стоит попробовать. Мои предположения подтвердились – игра любопытная и прикольная, но не сильно захватывающая.
In love with: SteamWorld Dig 1 and 2
As a huge fan of “metroidvania” games when I first heard of SteamWorld Dig many years ago, I got curious. But then I saw that it focused on mining and my interest instantly evaporated. And even when SteamWorld Dig 2 got released several years later to extremely positive reviews, I continued ignoring the series. It wasn’t until very recently when I accidentally stumbled upon a playthrough of the game that I realized my initial thoughts about the gameplay were wrong and that I might enjoy the games. I love when lucky accidents happen.
Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2
Я огромный фанат “metroidvania” игр, поэтому SteamWorld Dig с первого взгляда меня заинтриговала. Но присмотревшись к описанию, я понял что в игре огромную роль играет добыча ресурсов мой интерес пропал. Даже после позитивных отзывов про сиквел SteamWorld Dig 2 я продолжил игнорировать серию. Только совсем недавно я наткнулся на прохождение игры и понял, что все мои ожидания от геймплея были совершенно неправильными. Поэтому, я дал этим играм шанс меня заинтересовать. Что у них отлично получилось.
Disapprove: Blaster Master Zero 2
It’s been just a few months since I’ve played Blaster Master Zero, a game that I didn’t expect to like as much as I had. It was a really fun exploration focused reimagining of an 8-bit classic with some unique ideas and very few annoyances. So when Blaster Master Zero 2 got a PC port as well just 2 months after my review of the original, I was excited to play and enjoy that game as well. Enjoyment wasn’t part of the process of playing it, turns out.
Разочарование: Blaster Master Zero 2
Прошло всего несколько месяцев с моего прохождения Blaster Master Zero, игры, которая мне понравилась намного больше, чем я ожидал. Игра была очень прикольным переосмыслением 8-битной классики с акцентом на исследование, и только парочкой раздражающих мелочей. Через 2 месяца после моего обзора на ПК также выпустили Blaster Master Zero 2 и вот я наконец с радостью сел поиграть в продолжение. Радовался я зря.