As a huge fan of “metroidvania” games when I first heard of SteamWorld Dig many years ago, I got curious. But then I saw that it focused on mining and my interest instantly evaporated. And even when SteamWorld Dig 2 got released several years later to extremely positive reviews, I continued ignoring the series. It wasn’t until very recently when I accidentally stumbled upon a playthrough of the game that I realized my initial thoughts about the gameplay were wrong and that I might enjoy the games. I love when lucky accidents happen.
Tag: exploration
Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2
Я огромный фанат “metroidvania” игр, поэтому SteamWorld Dig с первого взгляда меня заинтриговала. Но присмотревшись к описанию, я понял что в игре огромную роль играет добыча ресурсов мой интерес пропал. Даже после позитивных отзывов про сиквел SteamWorld Dig 2 я продолжил игнорировать серию. Только совсем недавно я наткнулся на прохождение игры и понял, что все мои ожидания от геймплея были совершенно неправильными. Поэтому, я дал этим играм шанс меня заинтересовать. Что у них отлично получилось.
Disapprove: Blaster Master Zero 2
It’s been just a few months since I’ve played Blaster Master Zero, a game that I didn’t expect to like as much as I had. It was a really fun exploration focused reimagining of an 8-bit classic with some unique ideas and very few annoyances. So when Blaster Master Zero 2 got a PC port as well just 2 months after my review of the original, I was excited to play and enjoy that game as well. Enjoyment wasn’t part of the process of playing it, turns out.
Разочарование: Blaster Master Zero 2
Прошло всего несколько месяцев с моего прохождения Blaster Master Zero, игры, которая мне понравилась намного больше, чем я ожидал. Игра была очень прикольным переосмыслением 8-битной классики с акцентом на исследование, и только парочкой раздражающих мелочей. Через 2 месяца после моего обзора на ПК также выпустили Blaster Master Zero 2 и вот я наконец с радостью сел поиграть в продолжение. Радовался я зря.
In love with: Sekiro: Shadows Die Twice
I’ve had cases where I highly respected the game and could easily recommend it to others, but didn’t enjoy it myself. Or cases where I couldn’t safely recommend the game to anyone, yet liked playing it a lot myself. Sekiro, due to many unfortunate reasons, is close to the former situation, yet unlike most cases when that situation happens, I don’t just “respect” the game a lot, I genuinely like it a lot. Just didn’t enjoy it as much as I wished I would for reasons I will explore.
Восхищаясь: Sekiro: Shadows Die Twice
Бывали случаи, когда я очень уважал игру и мог легко её рекомендовать другим, но мне она не нравилась. И случаи, когда игра мне понравилась, но рекомендовать её другим я не мог. Sekiro, из-за нескольких неудачных причин, ближе к первому случаю, но в отличии от поданного примера, игру я не просто “уважаю”. Она мне очень понравилась… но не настолько насколько мне бы хотелось по нескольким причинам, которые я объясню ниже.
Happy about: Bloodstained: Ritual of the Night
When Koji Igarashi left Konami and later announced a Kickstarter project to revive his “IGAvania” take on Castlevania series, I was excited. Despite usually preferring the exploration, rather than the action RPG aspects of the projects IGA has worked on before and despite not sharing the same reverence for Symphony of the Night as so many people have, Bloodstained sounded exactly like what I’d want to play. It looked like a cool mix of ideas from later Nintendo DS IGAvania entries combined with a more grand presentation of Symphony, something lots of people will find enjoyable in their own separate ways of playing it. 4 years later and one surprisingly good (but completely not my cup of tea) side-game later, Bloodstained: Ritual of the Night was out. And yeah, it’s pretty damn good.
Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night
Когда Кодзи “IGA” Игараси покинул Konami но потом анонсировал Kickstarter проект, с которым он хотел оживить “IGAvania” поджанр Castlevania игр, меня это порадовало. Обычно я предпочитаю исследование, а не action RPG в такого рода играх, да и Symphony of the Night я люблю не настолько сильно, насколько многие, но всё равно Bloodstained показался мне проектом, которого в моей жизни не хватало. В нем словно смешали все лучшие идеи из поздних IGAvania игр на Nintendo DS с пышной презентацией Symphony, чем-то, что во что можно играть по своему. 4 года и одну очень хорошую побочную игру (но совершенно не в моём вкусе) спустя, Bloodstained: Ritual of the Night наконец вышла. Да, она чертовски хорошая.
Thoughts on: Onimusha: Warlords
While I’ve seen and heard a lot about the Onimusha series, up until now the only game in it that I’ve had a chance to play and complete was the third entry. Despite playing the rather poor PC port of it, I liked the game a lot, yet it took me this long to finally play the original, now in its remastered form with some slight (and couple major) changes. And it’s really cool. Though, more dated than I expected it to be.
Мысли про: Onimusha: Warlords
Хоть я много видел и слышал о серии Onimusha, до этого прохождения, единственной игрой серии с которой я был знаком была третья часть. И хоть её ПК порт был ужасным, игра мне тогда понравилась, поэтому поиграть в другие части мне хотелось. Наконец, я дорвался до возможности это сделать с обновлённой (и немножко изменённой) ремастер версией игры. Которая очень классная. Но устаревшая.