Disapprove: Darksiders III (with DLCs)

While revisiting the first two Darksiders games late last year in their remastered editions I was planning to get into the third title the day of release. I actually had it pre-ordered, something I rarely do, back then and had high hopes for the game. Then the reviews hit and I, for the first time ever, withdrew my pre-order and decided to revisit the title after patches and DLCs hit. Well, that happened and the current version of Darksiders III is supposedly the most complete it will ever get. A game I wouldn’t recommend to anyone.

Read more“Disapprove: Darksiders III (with DLCs)”

Разочарование: Darksiders III (c DLC)

Когда я перепроходил первые две части Darksiders в ремастер версиях в конце прошлого года, я рассчитывал написать про третью часть почти сразу после её выхода. Я даже её предзаказал, что я редко делаю, потому что игра подавала большие надежды. А потом пошли обзоры и я, впервые в жизни, отменил предзаказ и решил, что в игру поиграю только после кучи патчей и всех DLC. И вот нынешняя версия Darksiders III, по идее, финальней некуда. А рекомендовать её некому.

Read more“Разочарование: Darksiders III (c DLC)”

Пара мыслей про: A Short Hike

Порой мне попадаются игры, писать обзоры на которые сложно. Иногда от того, что найти что писать про игру сложно, вне зависимости от того, понравилась она мне или нет. А иногда, как и выходит с A Short Hike, от того, что сложно сказать, советовать ли её кому-то или нет.

Read more“Пара мыслей про: A Short Hike”

O tempora: Baldur’s Gate: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Baldur’s Gate… I always considered it be the game to push the “computer RPGs” out of the strictly hardcore niche into the mainstream. Unlike so many cRPGs before it, it was extremely easy to pick up and play. It took the realtime combat and managed to make it work strategically with a party-based game via the “real time with a pause” system that let you pause the action on screen at any point and give commands, which would then proceed in real time when you unpause. It was brilliant! Tactical enough to be almost as “smart” as turn-based combat, yet quick paced enough to allow for more action focus like in an aRPG. And it was just a second project by BioWare, who has since managed to first become the go-to RPG studio and then fall from grace.

Being a game from over 20 years ago, it’s okay to expect some of it to not age well, even with the updates of the Enhanced Edition. So, just how fun Baldur’s Gate can be today? A lot. Quite a lot.

Read more“O tempora: Baldur’s Gate: Enhanced Edition”

О времена: Baldur’s Gate: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Baldur’s Gate… Я всегда считал именно эту игру проектом, с которого “компьютерные RPG” вышли из круга исключительно задротского развлечения и стали мейнстримом. В отличии от большинства cRPG до этого, в неё было очень легко начать играть. Битвы в реальном времени стали “достаточно стратегическими” благодаря “активной паузе”, во время которой можно было выдавать задания команде. Гениально просто. Тактично и увлекательно, как с пошаговым боем, но намного быстрее. Даже странно смотреть на этот монументальный проект теперь, когда большую часть доверия и любви BioWare успели потерять за несколько последних лет…

Учитывая, что изначально игра вышла более 20 лет назад, ожидать, что в ней будет много кривоватого, что не исправит даже Enhanced Edition нормально. Но игра всё равно хороша. Очень.

Read more“О времена: Baldur’s Gate: Enhanced Edition”

Happy about: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Ever since Final Fantasy IX the series struggled to get to the same levels of love and adoration that the earlier entries received. I myself only recently got over myself to check Final Fantasy X (in it’s HD form) to discover that it was better than I originally gave it credit. XI and XIV are solid MMOs, but due to the massively multiplayer nature don’t get necessarily the same audience who loves the series for the singleplayer stories and characters. XIII was a hot mess. And XV, while enjoyable, turned out to be a bunch of cool but rough ideas, which sometimes combined into something fun, but almost as often fell apart. There was one game, however, that I did play about 10 years ago, highly enjoyed my time with it, yet, when it was time to beat the last boss of the game, got tired and decided to return to it sometime later.

Well, sometime later is now. And replaying Final Fantasy XII in its The Zodiac Age remastered version on PC was far more enjoyable than I expected.

Read more“Happy about: Final Fantasy XII The Zodiac Age”

Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Последние 18 лет серия Final Fantasy пытается достичь тех же уровней любви и уважения, которые она получала раньше. Я вот только недавно наконец заставил себя пройти Final Fantasy X (в HD формате) и выяснил, что игра была лучше, чем мне казалось. XI и XIV хорошие MMO, но из-за особенности жанра часто игнорируются теми, кто любит серию за однопользовательские истории и персонажей. XIII была отвратительной. А XV, хоть и весёлой, но скорее кашей из не доведённых до ума идей, которая постоянно разваливается. Но за всё это время вышла одна часть, которую я впервые попробовал 10 лет назад, заинтересовавшая меня достаточно, чтобы я её почти прошёл. Тогда, я не добил финального босса и решил вернутся к игре позже.

Позже наступило. И моё прохождение Final Fantasy XII в ремастер версии The Zodiac Age на ПК оказалось намного увлекательней, чем я ожидал.

Read more“Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age”

Late thoughts on the original S.T.A.L.K.E.R. trilogy

Despite following the development of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ever since GSC set out to create “our own Ukrainian Fallout”, I wasn’t really into it when it came out. I admired the game for what it was, but I didn’t have fun. Yet, I still bought Clear Sky as soon as it got released and… never finished it. When Call of Pripyat was announced, I originally took it as a joke and then simply ignored the game altogether.

For years I wanted to give the series another go. And I finally got in the mood to do that. No mods, no enhancements, no fan patches, just the final versions of each game as they are. Let’s see how they feel in 2019.

Read more“Late thoughts on the original S.T.A.L.K.E.R. trilogy”

Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.

Хоть я следил за разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с самых первых намёков от GSC про создание “нашего Fallout”, я не сильно обрадовался её выходу. Мне понравились идеи, которые были в игре, но играть было как-то не весело. Но я всё равно купил Чистое Небо в день релиза и… никогда её не прошел. А когда анонсировали Зов Припяти я вообще подумал, что это шутка и не обратил на игру внимания.

Но последние несколько лет я подумывал дать серии ещё один шанс. И наконец собрался. Никаких модов, никаких улучшений, никаких фанпатчей. Просто финальные версии каждой игры. Посмотрим, как они проходятся в 2019.

Read more“Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.”