In love with: Sekiro: Shadows Die Twice

I’ve had cases where I highly respected the game and could easily recommend it to others, but didn’t enjoy it myself. Or cases where I couldn’t safely recommend the game to anyone, yet liked playing it a lot myself. Sekiro, due to many unfortunate reasons, is close to the former situation, yet unlike most cases when that situation happens, I don’t just “respect” the game a lot, I genuinely like it a lot. Just didn’t enjoy it as much as I wished I would for reasons I will explore.

Read more“In love with: Sekiro: Shadows Die Twice”

Восхищаясь: Sekiro: Shadows Die Twice

Бывали случаи, когда я очень уважал игру и мог легко её рекомендовать другим, но мне она не нравилась. И случаи, когда игра мне понравилась, но рекомендовать её другим я не мог. Sekiro, из-за нескольких неудачных причин, ближе к первому случаю, но в отличии от поданного примера, игру я не просто “уважаю”. Она мне очень понравилась… но не настолько насколько мне бы хотелось по нескольким причинам, которые я объясню ниже.

Read more“Восхищаясь: Sekiro: Shadows Die Twice”

Happy about: Bloodstained: Ritual of the Night

When Koji Igarashi left Konami and later announced a Kickstarter project to revive his “IGAvania” take on Castlevania series, I was excited. Despite usually preferring the exploration, rather than the action RPG aspects of the projects IGA has worked on before and despite not sharing the same reverence for Symphony of the Night as so many people have, Bloodstained sounded exactly like what I’d want to play. It looked like a cool mix of ideas from later Nintendo DS IGAvania entries combined with a more grand presentation of Symphony, something lots of people will find enjoyable in their own separate ways of playing it. 4 years later and one surprisingly good (but completely not my cup of tea) side-game later, Bloodstained: Ritual of the Night was out. And yeah, it’s pretty damn good.

Read more“Happy about: Bloodstained: Ritual of the Night”

Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night

Когда Кодзи “IGA” Игараси покинул Konami но потом анонсировал Kickstarter проект, с которым он хотел оживить “IGAvania” поджанр Castlevania игр, меня это порадовало. Обычно я предпочитаю исследование, а не action RPG в такого рода играх, да и Symphony of the Night я люблю не настолько сильно, насколько многие, но всё равно Bloodstained показался мне проектом, которого в моей жизни не хватало. В нем словно смешали все лучшие идеи из поздних IGAvania игр на Nintendo DS с пышной презентацией Symphony, чем-то, что во что можно играть по своему. 4 года и одну очень хорошую побочную игру (но совершенно не в моём вкусе) спустя, Bloodstained: Ritual of the Night наконец вышла. Да, она чертовски хорошая.

Read more“Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night”

Thoughts on: Onimusha: Warlords

While I’ve seen and heard a lot about the Onimusha series, up until now the only game in it that I’ve had a chance to play and complete was the third entry. Despite playing the rather poor PC port of it, I liked the game a lot, yet it took me this long to finally play the original, now in its remastered form with some slight (and couple major) changes. And it’s really cool. Though, more dated than I expected it to be.

Read more“Thoughts on: Onimusha: Warlords”

Мысли про: Onimusha: Warlords

Хоть я много видел и слышал о серии Onimusha, до этого прохождения, единственной игрой серии с которой я был знаком была третья часть. И хоть её ПК порт был ужасным, игра мне тогда понравилась, поэтому поиграть в другие части мне хотелось. Наконец, я дорвался до возможности это сделать с обновлённой (и немножко изменённой) ремастер версией игры. Которая очень классная. Но устаревшая.

Read more“Мысли про: Onimusha: Warlords”

Happy about: Blaster Master Zero

Despite playing Blaster Master on NES (well, NES-clones, as it was all we had) as a kid and distinctly remembering its amazingly catchy soundtrack, I never got particularly far in that game. Actually, I never even fully understood how it worked. So when a remake, Blaster Master Zero, was released on 3DS and Switch, I didn’t care much. As time went, however, I discovered more about the game (via the amazing Digital Foundry episode on the port, for example) and got increasingly more curious. The game had an exploration focus a slight metroidvania vibe and I love that stuff. With the PC release of the game earlier this year I no longer had any excuses to not play it. So, here we are.

Read more“Happy about: Blaster Master Zero”

Радуясь: Blaster Master Zero

Хоть я и играл в Blaster Master на NES (ну, точнее на Dendy) в детстве и хорошо помнил отличный саундтрек игры, я никогда её не проходил. Собственно, я даже так и не разобрался до конца как именно она была устроена. Поэтому когда вышел Blaster Master Zero, римейк игры для 3DS и Switch, меня это не сильно заинтересовало. Но я все больше слышал про игру и этот римейк (например из этого отличного видео от Digital Foundry) и игра начала меня заинтересовывать. Все же, тут есть metroidvania элементы, а я это просто обожаю. Пару месяцев назад игра вышла и на ПК и причин её не попробовть у меня не осталось. Наконец попробовал.

Read more“Радуясь: Blaster Master Zero”

In love with: Katamari Damacy REROLL

Na naaaa nanana nana nanaa… 

Katamari Damacy is one of those wonderful joyful toy-like experiences for all ages that don’t appear as often as I’d personally love to see. And my only huge complaint with this remaster would probably only boil down to – why not pack it with We ♥ Katamari for even more bizarre and fun ball rolling goodness?

Read more“In love with: Katamari Damacy REROLL”

Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL

На наааа нанана нана нанаа… 

Katamari Damacy – один из тех редких примеров “игр как игрушек”, которые порадуют игроков любого возраста, и которые появляются до обидного редко. И единственное, что меня в этом ремастер релизе расстроило – почему с ним не выпустили ещё и We ♥ Katamari, чтобы веселье длилось дольше?

Read more“Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL”