О времена: Dead Space

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Существует немало игр, которые я обожаю проходить снова. Я делаю это реже, чем раньше, просто потому что сейчас потенциально интересных игр стало выходить намного больше, но у возвращения к чему-то знакомому и проверенному есть свой шарм. Обычно игры, которые я переигрываю не стареют в моих глазах. А в некоторых случаях, они становятся даже лучше. Dead Space – это такой странный случай. Я с удовольствием перепроходил игру несколько раз, но обычно она не входит в список игр, в которые я буду переигрывать в первую очередь. В то же время, с каждым перепрохождением, я начинаю уважать игру всю больше. Этот раз не стал исключением. Словно Dead Space, как вино, с годами становится только лучше.

Read more“О времена: Dead Space”

Happy about: CARRION

CARRION made a lot of noise with its gameplay reveal. A “reverse horror-themed game” where you play as a monster sounded novel. Except for that Paradise Lost: First Contact game that has been Kickstarted years ago and hasn’t come out yet which had a very similar look and premise, if not the exact same gameplay. Either way, it looked curious, but not that exciting to me so I was planning to wait for the other people’s reactions before deciding on if I want to try it out myself. Now that it has come out and had lots of positive reviews, I decided to take the plunge. And yeah, my assumptions were spot on. It’s curious and fun, but not that exciting.

Read more“Happy about: CARRION”

Радуясь: CARRION

CARRION заинтриговал людей с анонса. Его геймплей и “хоррор наоборот” тематика показались многим инновационными, хоть мне он напомнил Paradise Lost: First Contact, который когда-то собрал деньги на Kickstarted и всё никак не выйдет. Впрочем, не смотря на многие схожие идеи, там геймплей был немного другой. В любом случае, эта игра выглядела любопытной, но не настолько, чтобы я сразу бежал её покупать. Но вот она вышла, все её очень хвалят и я решил, что мне всё-таки стоит попробовать. Мои предположения подтвердились – игра любопытная и прикольная, но не сильно захватывающая.

Read more“Радуясь: CARRION”

In love with: SteamWorld Dig 1 and 2

As a huge fan of “metroidvania” games when I first heard of SteamWorld Dig many years ago, I got curious. But then I saw that it focused on mining and my interest instantly evaporated. And even when SteamWorld Dig 2 got released several years later to extremely positive reviews, I continued ignoring the series. It wasn’t until very recently when I accidentally stumbled upon a playthrough of the game that I realized my initial thoughts about the gameplay were wrong and that I might enjoy the games. I love when lucky accidents happen.

Read more“In love with: SteamWorld Dig 1 and 2”

Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2

Я огромный фанат “metroidvania” игр, поэтому SteamWorld Dig с первого взгляда меня заинтриговала. Но присмотревшись к описанию, я понял что в игре огромную роль играет добыча ресурсов мой интерес пропал. Даже после позитивных отзывов про сиквел SteamWorld Dig 2 я продолжил игнорировать серию. Только совсем недавно я наткнулся на прохождение игры и понял, что все мои ожидания от геймплея были совершенно неправильными. Поэтому, я дал этим играм шанс меня заинтересовать. Что у них отлично получилось.

Read more“Восхищаясь: SteamWorld Dig 1 и 2”

Happy about: Heaven Dust

Usually when you think of knock-off games you think about something low quality, not particularly good and full of shameless ripping from source material. Well, at least that’s what I think of. And Heaven Dust is an unapologetic knock-off of Resident Evil games. Yet, it’s surprisingly well made, despite being cheap and is actually really good. It does rip stuff directly from its inspirations, though. To the “I’m not sure this is legal to do” degree.

Read more“Happy about: Heaven Dust”

Радуясь: Heaven Dust

Обычно игры-кальки чего-то популярного получаются просто скучными или совсем плохими копиями оригинальной игры. По крайней мере, у меня опыт именно такой. И Heaven Dust можно без зазрения совести назвать калькой Resident Evil. Но игра оказалась удивительно толковой, пускай и явно дешевой. Но копирует своего кумира она бесстыже, причем порой вызывая сомнения, можно ли так вообще делать.

Read more“Радуясь: Heaven Dust”

Happy about: Yakuza Kiwami 2

Less than 2 years ago I’ve finally experienced Yakuza series for myself with Yakuza 0. And it was the best and the worst way to get introduced to the series, it seems. The best, because it was an absolutely amazing game. The worst, because neither the remake of the original, nor this remake of the Yakuza 2 get close to what was great about 0. That said, this game is still really great on its own.

Read more“Happy about: Yakuza Kiwami 2”

Радуясь: Yakuza Kiwami 2

Чуть менее 2 лет назад я наконец познакомился с серией Yakuza через Yakuza 0. Судя по всему, это было лучшее и худшее решение сразу. Лучшее, потому что игра была просто невероятно хороша. Худшее, потому что ни римейк оригинала, ни этот римейк Yakuza 2 нельзя сравнить с тем, какой крутой была 0. Тем не менее, эта игра получилась по своему хорошей.

Read more“Радуясь: Yakuza Kiwami 2”

Disapprove: Shadow of the Tomb Raider (Definitive Edition)

Oh, Tomb Raider… *sigh*

What a cool experiment Tomb Raider 2013 was. Something to do, to learn from, to never repeat as is. Yet it was repeated almost verbatim in Rise of the Tomb Raider, which I still consider to be the most pointless huge budget game in existence. And then it was repeated almost verbatim a third time in Shadow of the Tomb Raider. Except, this time the game is not just pointless, but often shockingly incompetent. Yet, often entertainingly incompetent.

Read more“Disapprove: Shadow of the Tomb Raider (Definitive Edition)”